dnf龙骑士二觉厉害吗
2个回答
展开全部
看着韩服这么拖。我本来觉得龙骑和帕拉丁是要赶工做了,但是实际比想象中的要好。
龙骑在一觉前是空中和地面释放技能决定技能形态,
而二觉技能则是看阿斯特拉所在的情况决定技能形态。
阿斯特拉不在攻击状态下时,技能墨迹但伤害高且带控制效果,
阿斯特拉在攻击状态时,技能威力小不带控但干脆。
也就是说想打好龙骑,要视情况决定不同技能形态,而且要进行双线操作,一线让阿斯特拉进行脱手攻击,一边操作龙骑进行斩击。看得出策划也是好好设计过的,不是一味的满屏技能砸砸砸,而且还能体现出龙骑和阿斯特拉的作战关系。
这样的机制蛮好玩的但不算简单,基本就是手残退却,想火是不可能了。
另外二觉确实墨迹,但帅啊!而且会因为所在星球的不同改变动画内容。。。简直良心的想哭!(其实次元二觉之后我就觉得策划想做长动画的华丽型觉醒,果不其然这就出来了,而且是第一个感觉到三维空间感的觉醒动画,如同看机战动画一样)
龙骑在一觉前是空中和地面释放技能决定技能形态,
而二觉技能则是看阿斯特拉所在的情况决定技能形态。
阿斯特拉不在攻击状态下时,技能墨迹但伤害高且带控制效果,
阿斯特拉在攻击状态时,技能威力小不带控但干脆。
也就是说想打好龙骑,要视情况决定不同技能形态,而且要进行双线操作,一线让阿斯特拉进行脱手攻击,一边操作龙骑进行斩击。看得出策划也是好好设计过的,不是一味的满屏技能砸砸砸,而且还能体现出龙骑和阿斯特拉的作战关系。
这样的机制蛮好玩的但不算简单,基本就是手残退却,想火是不可能了。
另外二觉确实墨迹,但帅啊!而且会因为所在星球的不同改变动画内容。。。简直良心的想哭!(其实次元二觉之后我就觉得策划想做长动画的华丽型觉醒,果不其然这就出来了,而且是第一个感觉到三维空间感的觉醒动画,如同看机战动画一样)
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询