新手一个,练了个法师.发现很多技能都没有
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黑暗之女-安妮,我们可爱的小萝莉。
从低端到高端 你永远能看到她可爱的身影,技能属于超高爆发(WRQ)-小爆发(Q)-高爆发型的(WQ),也就是说安妮就是个无脑仍技能爆发型的APC,只要你不空大,基本上你的贡献就做到了,无非就看你的操作失误多少了 总体来说很简单
流浪法师
这你应该听说过了 法术机关枪,仁者见仁智者见智,对于菜鸟和APM(手速)低的玩家 这货还不如其他APC,但是玩顺了手速够快(不仅仅是一下子扔出去几个技能 ,还要做到细致,例如 需要W一个人Q另一个人这种操作 ),持续输出能力,团队输出能力很出色。
发条魔灵 这英雄一度被削弱又一度被增强,至今仍旧是个很出色的APC,有爆发,持续输出能力很强也,最重要的是他的技能特性决定了他是一个团队作用很大的APC,减速加速 护盾 团控
第一,首先安妮625的攻击射程,普通攻击初始数值也不低, 弹道适合HIT RUN。21 0 9点出3点攻击力还是大人很疼的。
第二,安妮在有晕眩在身的情况下,进行压制,对手补刀困难,若强行补刀 好吧,安妮QWA,撤开,当然对面打野位置不明的情况下,最好是Q晕了 普通攻击两下,撤开。
第三,安妮Q补刀有天然优势。
第四,安妮不易被GANK致死,晕眩很容易攒出,稍微走位好点就算被包饺子 也能顺利在对手完成包裹时 攒出晕眩来,靠晕眩打开一条通道。
第五,安妮先手团控能力强大。QWR暴发超高,打团自然是WRQ或者RWQ暴发属性一流,并且有一个让脆皮很恶心的玩意----提伯斯。
第六,安妮Q CD短伤害高,能有有效的靠着迅速的积累晕眩 达成风筝对手的目的。
第七,也就是安妮的暴发能力来源 Q 0.7AP加成 W0.75 R0.7+熊0.2 实际上R就是0.9的加成 。有几个法师能媲美安妮,安妮除了少点 切入逃生技能外,几乎是完美的存在。
所以安妮这个英雄 主要看的就是走位和闪现的使用时机,低端局 安妮几乎BUG的存在,玩安妮的选手低端局上分是比较快的,但是到了高端局 这两点大家就比较普遍的拥有了,所以,玩高端安妮需要比常人更加犀利的操作与意识。但是不是特别高端玩她(例如1800以后的)
安妮比较害怕酒桶 戴安娜这种有切入 有DEBUFF控制类别的英雄 因为面对他们 安妮的走位由不得自己,基本上血量不满的时候 一旦被黏上只能交闪现了,否则不死也残。
从低端到高端 你永远能看到她可爱的身影,技能属于超高爆发(WRQ)-小爆发(Q)-高爆发型的(WQ),也就是说安妮就是个无脑仍技能爆发型的APC,只要你不空大,基本上你的贡献就做到了,无非就看你的操作失误多少了 总体来说很简单
流浪法师
这你应该听说过了 法术机关枪,仁者见仁智者见智,对于菜鸟和APM(手速)低的玩家 这货还不如其他APC,但是玩顺了手速够快(不仅仅是一下子扔出去几个技能 ,还要做到细致,例如 需要W一个人Q另一个人这种操作 ),持续输出能力,团队输出能力很出色。
发条魔灵 这英雄一度被削弱又一度被增强,至今仍旧是个很出色的APC,有爆发,持续输出能力很强也,最重要的是他的技能特性决定了他是一个团队作用很大的APC,减速加速 护盾 团控
第一,首先安妮625的攻击射程,普通攻击初始数值也不低, 弹道适合HIT RUN。21 0 9点出3点攻击力还是大人很疼的。
第二,安妮在有晕眩在身的情况下,进行压制,对手补刀困难,若强行补刀 好吧,安妮QWA,撤开,当然对面打野位置不明的情况下,最好是Q晕了 普通攻击两下,撤开。
第三,安妮Q补刀有天然优势。
第四,安妮不易被GANK致死,晕眩很容易攒出,稍微走位好点就算被包饺子 也能顺利在对手完成包裹时 攒出晕眩来,靠晕眩打开一条通道。
第五,安妮先手团控能力强大。QWR暴发超高,打团自然是WRQ或者RWQ暴发属性一流,并且有一个让脆皮很恶心的玩意----提伯斯。
第六,安妮Q CD短伤害高,能有有效的靠着迅速的积累晕眩 达成风筝对手的目的。
第七,也就是安妮的暴发能力来源 Q 0.7AP加成 W0.75 R0.7+熊0.2 实际上R就是0.9的加成 。有几个法师能媲美安妮,安妮除了少点 切入逃生技能外,几乎是完美的存在。
所以安妮这个英雄 主要看的就是走位和闪现的使用时机,低端局 安妮几乎BUG的存在,玩安妮的选手低端局上分是比较快的,但是到了高端局 这两点大家就比较普遍的拥有了,所以,玩高端安妮需要比常人更加犀利的操作与意识。但是不是特别高端玩她(例如1800以后的)
安妮比较害怕酒桶 戴安娜这种有切入 有DEBUFF控制类别的英雄 因为面对他们 安妮的走位由不得自己,基本上血量不满的时候 一旦被黏上只能交闪现了,否则不死也残。
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