梦幻西游: 新技能高级法术反震怎么玩?
好像没有高级法术反震,目前只有低级别的法术反震。
首先我们来看物理反震的效果,除了几率反弹所受到的伤害之外,还有一个阻挡连击的效果。而和物理的反震不同的是,法术反震是不能阻挡法术连击的,只是拥有30%的几率反弹伤害,那么对拥有此技能的召唤兽来说,生存能力是没有得到提升的。
法术反震推出的同时,法术波动也得到了无视法术反震的效果,也就是说,目前的高端带法术波动的须弥是不会受到任何影响的,受影响的只是那些没有法术波动的须弥以及人物法系门派
讲道理,物理系被反震了十几年,也没说啥,不用说什么偷袭卡,物理系一般都会变夜战卡,法系为了效率或是PK也会去变高级魔之心卡片而不是法波卡片。所以这对PK中的法系是有所影响的,但PK中有辅助,也不会是5个高速反震怪站场,所以也不会太大。
最有影响的当是任务中的法系,高等级任务,我义气龙龙卷雨击秒过去,7个怪受到1500+伤害,再加上法术暴击的效果,运气不好,这个反弹效果过来,画面太美,可能给你直接震到半血。这是假设NPC怪都有反震的情况下。但是按照目前NPC中物理反震效果的怪物10个能有3个左右,那么那些任务全魔加点的须弥和号称人性须弥的魔天宫可能是这个技能推出的最大受害者。
如果没有高级法术反震或者高级法术反震的效果并不是太好,不带免疫法术暴击,法术连击的特殊效果的话,那么对炼妖市场没有什么太多的影响,倒是对任务中的法系影响颇大,还让不让人挂机了。
梦幻西游在1月16日系统更新之后,新的资料上放出,在部分服务器测试,本次更新的资料片包括新门派女魃墓的体验以及新召唤兽放出,可能大家更有争议的就是宝宝新技能,高级法术反震,这个技能到底对现有的宝宝其它技能有何影响呢?我们来听听资深老玩家怎么分析的!
以前反震只针对物理系,所以物理反震别忽略,只刷任务玩家有部分是讨厌这本书的,原因主要有以下几个:
1,你被震死了,队友帮你报仇了,同时你还是队长(请自行脑补这画面)
2,有连击的任务怪物都是渣渣。
3,技能格子不够,先减掉这部分玩家对物反的不待见。
有空玩PK的玩家,选择性打与不打这本书。原因,主要看宠物够不够技能格子(只要宠物够位置,没钱打书,也就换个老板来打而已)
综合起来有个交集,就是宝宝打不打这个技能,合从来时就被决定了。(多技胚子,血宠胚子)物理反震这个技能目前是没潜力的(价格、任务、PK)
针对法系,其实是针对宠物,宠物死了就飞走。人物被震死,倒是能保证下回合的输出。(这个会玩封系的都懂)。
譬如封中输出单位,就意味着你要做好防守的准备了。你可以“打停”对手一回合的输出,但不能连续打停对手的输出(这是封系的一个特性,叫“不连续性”#(玫瑰))但别震死#(汗)这个是可以做到连续输出的,特别是法系速度慢,不乱速容易配合拉人。就冲着这几点,法术反震就明显不如物理反震。答案是,不存在的。
因为梦幻西游习惯性的一改,就是把物理系或个法系整个的削弱或加强。
那么,“MMA”组合的团队是不存在的,所以,“失败者”联盟起来也没意义。(意思是,搞战队的策划,要么打物理,要么打法伤就OK了)
当然也要说说这个“失败者联盟”的威力(为了引出装备宝石、灵饰选择)
队伍全体成员集体堆积光芒石,血灵饰,小加耐力(让气血翻一番)。
最后谈一谈,这次更新对今后局势的影响吧。
1、影响,以后配速宝宝,不管高速龟速都会带法术反震技能,对联赛武神坛法系的PK变身选卡会有影响。从本次新出召唤兽看,属于109携带,且是低级法术反震,策划应该有意加大X9的可玩性,猜测未来会放出高级法术反震技能,可能是在125或者155宝宝。
2、云游火的特色技能感觉比较鸡肋,高质量PK中,很少封印宝宝,感觉和这个技能只是为了敷衍嘉年华对于玩家提出来的合计问题。
3、女魃墓还没有深入研究,但是就目前的了解来看,需要浪费回合数召唤怨灵或者献祭召唤兽来叫怨灵,进而召唤更强的幻魔之类,感觉女魃墓可能会定位输出辅助门派,相当于召唤兽的耐攻。在持久战的PK上场率可能会增加,避免召唤兽的过快消耗。