Unity3D中用JavaScript写脚本,如何引用其他JS脚本?
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1、方法定义为static,直接类名.方法名调用;
如
class Main1{
public static function Add(j:int,i:int):void
{
Debug.Log(i+j);
}
}
Main1.Add(1,2);
2、new 一个对象,对象调用,如
var m:Main1 = new Main1();
m.Add(2,3);
3、GameObject.Find(),得到那个有这个脚本组件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再调用方法。
如
class Main1{
public static function Add(j:int,i:int):void
{
Debug.Log(i+j);
}
}
Main1.Add(1,2);
2、new 一个对象,对象调用,如
var m:Main1 = new Main1();
m.Add(2,3);
3、GameObject.Find(),得到那个有这个脚本组件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再调用方法。
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