2018-09-03 · 百度认证:教育领域创作者
.sp.八猴.等....如果需要教程的话我可以给你。百度网盘加.王秦豪555.不过想转行的人一般都是在各个培训机构学的,自学出身的人,现在不多 来自职Q用户:用户0873747
这要看你想走到哪个阶段等级了,游戏,首先要手绘过硬,3D软件只是工具! 来自职Q用户:四叔风雅颂
现如今的次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上很高,但在对色彩和光影相对手绘贴图上减弱了很多,主要原因就是因为3d建模软件的进化使得游戏制作变得更简单了。
随着游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的3d建模流程软件你甚至能通过自学的方式入门,操作真的很简单方便。
现如今主流次世代游戏的制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的,但其实现在最主流的,也是想要学习次世代的朋友们最常用的一款,其实就是上文提到过的Zbrush(ZB)。
ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础的朋友很友好,操作便捷,只要你稍微有一点空间想象力和基础美术能力,那么我能保证你会很快上手ZB。学zb还有个好处就是你能明显的地看见自己一点点的进步。每天做出来的东西都很有成就感。
一般的次世代游戏的制作需要大量的高模制作和贴图,不论是角色还是场景,所以建高模一定是要着重花时间的。所以我的建议是花70%的时间学ZB、3D max等软件,花30%的时间学后续的一系列PBR流程,这样下来,你的基础和操作反而比那些花了大量时间学“起跑”的同学更扎实。
当然了,学习游戏3d建模,入门最主要还是需要自己不断地练习,不论你是自学也好,报班学习也好,一般来说自己练习的时间都比看视频或者老师讲课学习的时间长的多。
所以如果你是新手,不要怕软件,也不要怕自己没有基础学不好,大胆入门就是了,加油。
学习的话就有自学和进入培训机构学习,如果有充足的学习时间,自制力和学习接受能力足够优秀,是可以考虑的,培训机构系统性学习虽说是收费的,但是不可否认的是你可以少走弯路。
投的简历石沉大海其实也正常吧,因为企业在众多应聘者中肯定会首选有经验的人员,与其花费大量时间和精力去培养一个什么都不懂的小白,那肯定会选择一个一来就能干事的撒。
现在游戏建模技术门槛很高,3Dmax/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要会才行,一般来说不是本行业的人确实需要进行专门的培训才能达到入行的要求。
一个好的培训课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
第一步:学习美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)
(1)先学底模软件(3dmax或Maya)
制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)
制作步骤:3Dmax建模——UV拆分——手绘贴图
参考图如下:
(2)再学高精模型软件(ZBrush)
制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZB、SP等等
次世代纸质流程:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)——绘制贴图——引擎中调整
参考图如下:
第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:
一、次世代的制作流程:
1、根据二维原画设定制作中模;
2、导进ZB进行高模雕刻;
3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6、绘制贴图;
7、引擎中调整。
次世代角色和次世代场景基本都是这个制作流程
3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。
男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。
4.一个月公司真实项目实训
5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试
为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:116,它位于中间的一组数字是:528,位于尾部的一组数字是:515.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。