
Unity C# 对象池好处是啥,真的会减少内存占用吗?
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个人理解,对象池的好处是不会重复生成和销毁,因为大量生成、销毁物体操作的话会造成画面卡顿及内存爆满导致游戏crash。对象池就是利用现有的资源重复使用。说的比较全面的你可以看一下这篇文章。对象池
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