我的世界盔甲架怎么合成
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我的世界盔甲架怎么做
盔甲架合成方式介绍
我的世界是一款自由度极高的沙盒类游戏,玩家可以在游戏里做很多东西,比如盔甲,甚至盔甲架。盔甲架是我的世界游戏里一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。
盔甲架合成图解
盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。
可以通过命令生成盔甲架:
/summon
ArmorStand
~
~
~
{ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。
/summon
ArmorStand
~
~
~
{Small:1}生成小号盔甲架。
其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。
盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。
盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。
你知道吗
按照盔甲架的合成公式来看,它应该更高一些,因为底部是一个占半个方块高的石台阶。
盔甲架掉到仙人掌上时不会受到伤害。
盔甲架可以用矿车运输,方法和运输其他生物一样。
盔甲架会被弓箭破坏。
除了不会受到火焰和窒息伤害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的诸多特性似乎就是一个不会动的玩家。
希望能帮到你,求采纳。
我的世界盔甲架怎么做
盔甲架合成方式介绍
我的世界是一款自由度极高的沙盒类游戏,玩家可以在游戏里做很多东西,比如盔甲,甚至盔甲架。盔甲架是我的世界游戏里一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。
盔甲架合成图解
盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。
可以通过命令生成盔甲架:
/summon
ArmorStand
~
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{ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。
/summon
ArmorStand
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{Small:1}生成小号盔甲架。
其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。
盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。
盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。
你知道吗
按照盔甲架的合成公式来看,它应该更高一些,因为底部是一个占半个方块高的石台阶。
盔甲架掉到仙人掌上时不会受到伤害。
盔甲架可以用矿车运输,方法和运输其他生物一样。
盔甲架会被弓箭破坏。
除了不会受到火焰和窒息伤害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的诸多特性似乎就是一个不会动的玩家。
希望能帮到你,求采纳。
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