
守望先锋为什么不火了?
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1 英雄更新慢 就那二十多个英雄,除了实在不想玩不上手的,适合自己的没几个了,如果每局都玩那几个迟早会腻。
2 英雄手感变化大 每个布丁都会对英雄进行变化,很多都是对手感的变化,对于FPS游戏,手感变了再去适应回来无异于练习一个新英雄,典型代表就是麦克雷 寡妇和 路霸
3 对玩家要求的无视 国内外很多帖子对如源氏之类的英雄要求NEFF 因为这种英雄在不同人手里有很大的差异,导致不擅长玩源氏这类英雄的人(比如老年人)被这类角色砍 游戏体验很不好 而暴雪的回答是多练习
4 天梯系统 天梯匹配系统、玩家互骂、阵营有人固执的自玩自得 导致毫无配合而失利,这都让人兴趣锐减
5 视角 1 很多人玩第一视角的FPS游戏会晕 甚至会吐 而OW里有源氏、闪光、狂鼠、法拉这类会蹦蹦跳跳的英雄 让人望而却步 2 和传统的DOTA 英雄联盟相比 观众视角和玩家视角差异过大 游戏比赛推广的时候面临尴尬 观众视角表示:他在打谁? 玩家视角表示:站位如何?
个人感受抛砖引玉,什么时候暴雪能放下 T DPS 治疗的队伍配置,什么时候就有什么新的东西了
2 英雄手感变化大 每个布丁都会对英雄进行变化,很多都是对手感的变化,对于FPS游戏,手感变了再去适应回来无异于练习一个新英雄,典型代表就是麦克雷 寡妇和 路霸
3 对玩家要求的无视 国内外很多帖子对如源氏之类的英雄要求NEFF 因为这种英雄在不同人手里有很大的差异,导致不擅长玩源氏这类英雄的人(比如老年人)被这类角色砍 游戏体验很不好 而暴雪的回答是多练习
4 天梯系统 天梯匹配系统、玩家互骂、阵营有人固执的自玩自得 导致毫无配合而失利,这都让人兴趣锐减
5 视角 1 很多人玩第一视角的FPS游戏会晕 甚至会吐 而OW里有源氏、闪光、狂鼠、法拉这类会蹦蹦跳跳的英雄 让人望而却步 2 和传统的DOTA 英雄联盟相比 观众视角和玩家视角差异过大 游戏比赛推广的时候面临尴尬 观众视角表示:他在打谁? 玩家视角表示:站位如何?
个人感受抛砖引玉,什么时候暴雪能放下 T DPS 治疗的队伍配置,什么时候就有什么新的东西了
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