三国志战略版好玩吗?
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战略版这款游戏,总体上来说,是需要耐心去玩的,也是我众多SLG游戏中感觉到较为有趣并且不需要充钱太多也能和大佬切磋的,并且也能认识非常多的人。
言归正传,游戏的对战系统中,作战队伍是由弓兵、盾兵、骑兵、枪兵、器械组成。而每一个队伍的搭配又离不开各种适合某个武将,适合某个队伍的核心战法的配合。所以这个游戏,不可能一蹴而就,也不可能永远去等待。当你知道每个战法的用处,每个武将好处。只要清楚各项战法,各种队伍,各个武将,相信黑科技,吊打嘟嘟,离你不远。
游戏的抽卡系统,玩过游戏的都知道抽卡是一门玄学。不过这个游戏每天两次免费两次半价,关键是还有保底机制,就凭这一点就很不错了,作为月卡党的我现在也是有好几队主力的人。
其次游戏的核心内容,东汉末年的三国群雄争霸。武将包含这个期间,你可以在三国演义中看到的绝大部分有名的武将。而地图,也是分为数州。从出生州,再到开荒,再到入盟,再到打城,战斗,问鼎洛阳。这就是这个游戏绝大部分赛季的一生。
以前我比较喜欢即时射击游戏,现在喜欢这种策略游戏。这是一款很不错的游戏,没有太过暴力血腥的场景,没有必须要争个高下的段位或者积分制度,也没有条条框框文化因素在里面让人潜移默化。有的只是朋友,游戏,放松,求五星,以及对生活节奏越来越快的如今,一个相匹配的游戏。和一个你玩了,说不定能了解东汉末年直到晋朝时期历史的游戏。并且还能增进增进国学兴趣。
我们现在物质生活提高的今日,国民精神需要也越来越高,游戏,电影,电视剧,以及一些特殊人的特殊精神需求。而像三国志这种游戏题材的游戏,它是历史类的,又是策略类的,并且是玩家互相间的,你不会感到题材空洞无味,也不会玩成上瘾后的为了玩游戏而玩游戏,更不会说因为玩游戏而缺少沟通。希望以后这种好的有内涵的游戏
言归正传,游戏的对战系统中,作战队伍是由弓兵、盾兵、骑兵、枪兵、器械组成。而每一个队伍的搭配又离不开各种适合某个武将,适合某个队伍的核心战法的配合。所以这个游戏,不可能一蹴而就,也不可能永远去等待。当你知道每个战法的用处,每个武将好处。只要清楚各项战法,各种队伍,各个武将,相信黑科技,吊打嘟嘟,离你不远。
游戏的抽卡系统,玩过游戏的都知道抽卡是一门玄学。不过这个游戏每天两次免费两次半价,关键是还有保底机制,就凭这一点就很不错了,作为月卡党的我现在也是有好几队主力的人。
其次游戏的核心内容,东汉末年的三国群雄争霸。武将包含这个期间,你可以在三国演义中看到的绝大部分有名的武将。而地图,也是分为数州。从出生州,再到开荒,再到入盟,再到打城,战斗,问鼎洛阳。这就是这个游戏绝大部分赛季的一生。
以前我比较喜欢即时射击游戏,现在喜欢这种策略游戏。这是一款很不错的游戏,没有太过暴力血腥的场景,没有必须要争个高下的段位或者积分制度,也没有条条框框文化因素在里面让人潜移默化。有的只是朋友,游戏,放松,求五星,以及对生活节奏越来越快的如今,一个相匹配的游戏。和一个你玩了,说不定能了解东汉末年直到晋朝时期历史的游戏。并且还能增进增进国学兴趣。
我们现在物质生活提高的今日,国民精神需要也越来越高,游戏,电影,电视剧,以及一些特殊人的特殊精神需求。而像三国志这种游戏题材的游戏,它是历史类的,又是策略类的,并且是玩家互相间的,你不会感到题材空洞无味,也不会玩成上瘾后的为了玩游戏而玩游戏,更不会说因为玩游戏而缺少沟通。希望以后这种好的有内涵的游戏
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整体来说三国志战略版品质还是很好的。首先是立绘和配音。说实话,我被吸引过来的主要原因,还是因为光荣原版立绘比隔壁好看太多了(隔壁那魔性的立绘至今无法接受),虽然战略版和《三国志》的玩法有不同,但这立绘和配音还是让我想起了当初玩单机时候的感受。然后游戏节奏明显加快了,个人觉得应该是个正优化,地图比较小,免战和弃地时间也缩短了,加入了侦察机制节省了很多撞田的时间和精力,单赛季节奏也快的 多。整体游戏体验也流畅了不少。同时加入了加点推荐,英雄羁绊也更简单。从硬核程度来说低了不少,但门槛也更低,可能能吸引到更多非SLG的玩家加入到游戏中。
对于我来说更重要的是能认识一群并肩作战的朋友,无聊了大家在群里聊聊天吹吹水,打打城,攻攻人,战局紧张了一起出谋划策。当两军交战时,画面上一个个蓝色箭头真的给人一种澎湃热血的感觉,好像我就是三国乱世的一个英雄人物。
对于我来说更重要的是能认识一群并肩作战的朋友,无聊了大家在群里聊聊天吹吹水,打打城,攻攻人,战局紧张了一起出谋划策。当两军交战时,画面上一个个蓝色箭头真的给人一种澎湃热血的感觉,好像我就是三国乱世的一个英雄人物。
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这游戏除了立绘先手拿到了别人的版权,做的不错外。
其他可以说一无是处。本质上依然摆脱不了是一个集卡游戏。虽然有各种各样的所谓新玩法但是依然还是没有任何创新感。做不到满天广告打的那种什么需要策略什么外交。只要谁的盟够肝人数够多大佬够红,你策略个乃,人家外交也不鸟你。
比现实还要现实
而且还有各种各样的垃圾保底,锁卡,不到6%的招募率。游戏商为了圈钱,无所不用其极(求钱令就是一个例子)。就问你恶不恶心。
这个游戏最大败笔就在于策划和营销团队。都是tm想钱想疯了的。还好意思来买水军洗地?建议大家不要玩。
抽几万,阵容战法都可能筹不齐。几十万才勉强可以当大佬。但是后面武将新出的又要冲钱才行。
特别在周年庆期间,上线的求贤系统严重诱导消费。9个赛季(一个赛季基本3.5个月左右)白嫖的可能第一次都求贤换不了。够恶心的。吃相真难看。
另外再多补充一点。这个游戏也要很肝才行。这个很肝,要肝到什么程度?开荒起码要16个小时以上来抢地。特别是后面赛季,更加离谱,人家是把金币当铜,迁城来各种飞,来打地。两天不到你身边可能就没地了(本人在s9高整区)。开荒的成败关乎到后面的体验。然后就是定闹钟凌晨或者半夜起来攻城。或者24h无条件要盯着微信群放地给别人迁城。再然后还有各种各样的任务要求(战功值,翻地数等等)。这不是游戏已经是工作了。你能接受就来。
另外这个游戏巨搞心态,你以为这个游戏独行侠可以为所欲为?单人独行侠不组团是很难玩下去的。明说了。
继续更新中
其他可以说一无是处。本质上依然摆脱不了是一个集卡游戏。虽然有各种各样的所谓新玩法但是依然还是没有任何创新感。做不到满天广告打的那种什么需要策略什么外交。只要谁的盟够肝人数够多大佬够红,你策略个乃,人家外交也不鸟你。
比现实还要现实
而且还有各种各样的垃圾保底,锁卡,不到6%的招募率。游戏商为了圈钱,无所不用其极(求钱令就是一个例子)。就问你恶不恶心。
这个游戏最大败笔就在于策划和营销团队。都是tm想钱想疯了的。还好意思来买水军洗地?建议大家不要玩。
抽几万,阵容战法都可能筹不齐。几十万才勉强可以当大佬。但是后面武将新出的又要冲钱才行。
特别在周年庆期间,上线的求贤系统严重诱导消费。9个赛季(一个赛季基本3.5个月左右)白嫖的可能第一次都求贤换不了。够恶心的。吃相真难看。
另外再多补充一点。这个游戏也要很肝才行。这个很肝,要肝到什么程度?开荒起码要16个小时以上来抢地。特别是后面赛季,更加离谱,人家是把金币当铜,迁城来各种飞,来打地。两天不到你身边可能就没地了(本人在s9高整区)。开荒的成败关乎到后面的体验。然后就是定闹钟凌晨或者半夜起来攻城。或者24h无条件要盯着微信群放地给别人迁城。再然后还有各种各样的任务要求(战功值,翻地数等等)。这不是游戏已经是工作了。你能接受就来。
另外这个游戏巨搞心态,你以为这个游戏独行侠可以为所欲为?单人独行侠不组团是很难玩下去的。明说了。
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个人提个醒,其实可以都可以试试,成本不高,前期也不用充钱,如果你喜欢这个游戏就重新换一个服然后重新开始好好玩,我肯定是觉得很好玩的,毕竟是征西大将军,现在玩了3个多月了,月,仍旧没有厌倦。当然游戏前期对新手不够友好,你可以百度攻略或者问问别的人。要不了多久你就会掉入深坑。这个游戏最大的魅力就是他把人之间错杂纷争的关系完美展现。你可以选择统一九州,又或者安心种田养老,但是养老还是慎入,体验会不怎么好,说这么多你还是试试最好
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首先要明确的是这款游戏对玩家的要求较高,首先大部分玩家是三国类手游的爱好者,其次有足够的耐心,灵活的配将头脑。
而对于管理来说要求就更高了,你必须拥有清晰的头脑,足够的社会经验,一定程度的人格魅力,还要有相当的时间。
这是一款很有底蕴的游戏,主要的游戏内容是玩家的交互与征伐,所以就我个人来看很喜欢,不是那种无 脑游 戏。
而对于管理来说要求就更高了,你必须拥有清晰的头脑,足够的社会经验,一定程度的人格魅力,还要有相当的时间。
这是一款很有底蕴的游戏,主要的游戏内容是玩家的交互与征伐,所以就我个人来看很喜欢,不是那种无 脑游 戏。
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