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已经很久没有写过关于仙的帖子,是因为我的属性已经止步不前很久了。前两天大致的叙述了一下自己玩仙的成长历程,今天就详细的做一个总结吧。我是一个只做任务的仙,所以我的帖子不涉及PK领域。
还是老生常谈的描述一下各种属性的种类和取舍。仙法伤害是一个积少成多的过程,其中可以影响伤害的因素非常之多,今天也就不做一一列举,重点说一下几个重要的方面。首先是仙法属性,就是忽视、强法、强克、狂暴(狂暴程度)。
忽视是很重要的。虽然也有一些玩仙的朋友玩强法仙,不可否认强法仙玩到极致也不可小觑,但是我还是主张强法和忽视并重。从几个月以前的五一任务开始,大家应该就注意到,任务怪都已经开始具备忽视仙法属性了。时代在变迁,以前抗仙法100就完美免疫仙法的时代已经过去了,包括现在的周年庆任务BOSS,那忽视仙法和狂暴,昨晚上去杀第九关BOSS盘上了照样扛不住分分钟全废。悟法系统出来之后我曾经猜测以后出的任务会有越来越多的法术躲闪。我说这些只是想说明,忽视很重要,任务怪都具备的忽视属性,如果一个仙比任务怪还落后,那是会吃亏的啦。而且,以后会有越来越多的任务怪加强仙法抗性。针对抗性,忽视就是最有效的强心针。忽视的最核心的来源就是武器,其次还有护身符,星符,项链(忽略),符文(视情况)。
强法。强法也是很重要的。强法是直接作用原始伤害来放大来达到输出的。很大一部分仙忽视也不低,强克也很高,但始终感觉秒出去的伤害力不从心,其实关键就是强法不够高。强法是很重要的。这就是为什么现在涌现很多强法仙的原因,强法仙玩好了,伤害也是相当的爆炸。但是,毕竟强法伤害受目标抗性的影响实在太大,我认为,一个好的仙,是要尽可能的适应不同的环境中面对不同的怪物都要能保障强而有力的伤害输出。所以忽视很重要,但是强法也不能轻视。强法的来源,武器,衣服,帽子,套装,护身符,星符,变身卡,项链(忽略),套装属性(忽略),符文(视情况),月卡加成等。
强克。仙族真正走上伤害输出的历史舞台,强克起到了里程碑的作用。从召唤兽可具备提克技能开始,被伤害目标的五行成了可控因素,针对五行相生相克带来的强克伤害加成,使得仙族一下子鲤鱼跃龙门,换上炮的称号。玩大话时间比较长的玩家可能还有印象,在很久以前再厉害的仙都只能称为大仙,而现在的仙已经不叫大仙,而是叫大炮。强克也是一项至关重要的伤害输出因素,而且强克的来源几乎是无处不在,全身装备任何一件都能够具备强克这一属性。我曾经大致的算过,一个仙的极致强克可以达到641,而且不含蓝字属性。当然,这只是理论的最高数值,在目前的装备条件来看,目测整个大话历史上都无人能及。我说这些,只是想说明强克的来源非常广泛,强克作用巨大并不代表我推崇强克至上的理念。
狂暴和狂暴程度。从星符出现开始,狂暴和狂暴程度正式走上历史舞台。但是狂暴和狂暴程度玩法成本比较高,个人认为并不适用于所有的仙。所以我不对狂暴和狂暴程度玩法表述具体的观点。但是狂暴也是一个仙必须具备的属性之一,狂暴来源有符文,武器,项链,护身符,星符。
套装。套装是一项长期而且艰巨的工程,同时也是影响伤害输出非常重要的因素。比如惊鸿,容止,凤鸣,太皓,残梦,寒鸦,青鸾,霄汉。套装带来的伤害加成力度,取决于套装的品质。套装品质直接作用于伤害加成,还有套装属性的提升,比如把玩套装强法4点,传世可以强法到8点。比如残梦,还跟灵性多少有直接关系,灵性越高加成越高。
以上的表述说明,要想成为一个强有力的大仙,这些属性都是并重的,就好像有一部电影的名字《一个都不能少》。但是,比如有些装备属性比较少的,这就在这些属性中选择效益提升更高的,就比较重要了。我现在的属性如图,接下来我就详细的讲述一下图中的属性怎么得来的,也就是我的装备搭配。
图中的属性,灵性1018,速度1223。忽视火49.8,强火117.8,克金371.3,凤凰卡五行火95。
先看武器。武器是一个仙伤害高低的一个至关重要的部件,所以才有了组队看武器的潮流。但是我想说,武器虽然是一个至关重要的部件,但是其重要程度远远不到看以武器来判定一个仙是否强力的标准。
如图所示,我的武器15级,还是一个原始数值不满的先天残疾底子。但是我之所以选择它,原因就是它的炼化属性。当然说出来不怕贻笑大方,核心原因也是因为没有钱啦。炼化克56,距离满克只差2点。克56的前提下,有强火6点,这6点强火就是我为什么选择它啦。当然,要是忽视火5点,肯定我会更喜欢。然后是敏捷+4,残梦仙的灵性越高伤害越高,灵性上去了敏低了怎么办?所以敏捷+4也是有用的。然后看炼器,火系狂暴11.8当然是很好,强火4点就是锦上添花。当然还是老话,要是忽视我会更喜欢。炼器是一个加狂暴很好的地方。算上宝石,武器强火26.2忽视火35.5克金56。
项链,最核心是克金57,敏捷+32,锦上添花更上一层楼的是火系狂暴7,然后是躲闪17,配合天赋躲闪5点,必要的时候穿个躲闪鞋子,躲闪可以到70-80+。抗遗忘41.3。
护身符是一个很逆天的装备部位,我的这个护身符总属性忽视5.5强火10.3克金34.5。这属性已经接近一个武器的一般炼化属性。这样的属性可以给伤害带来多大的提升。这个护身符美中不足是抗冰上限。我一个不PK的仙,抗冰是直接放弃的。
星符也是一个很关键的部位,其实双克星符也是很强悍的,但是从适用性来看,忽视+强法的适用范围会更广泛。当然,要是带个苍狼星阵,就更完美了。忽视和强法是加强基础伤害的,强克是后期放大的。在有限的资源条件下,适当降低放大倍率来提升基础的效果是要好的。
衣服和帽子虽然部位不同,但是这两件装备的原始属性种类和炼化属性种类是一样的,所以效益能力是一样的。我很看重强法,所以两件强法都是19。炼化克金23,抗风+9,灵性+3,另一个抗冰+9无用。这是全身上下比较不满意的两件装备。因为炼化属性距离理想差距比较大。两件炼化强克距离满值差了10点,炼化抗性更是无关紧要。我个人对抗性的偏重点是混忘和雷法以及鬼火。
鞋子。敏捷(速度)+164,克金16,抗雷16。加上6级宝石,加敏204,克金41.9。鞋子最重要的就是敏了。抗性可以通过PS洗练来调整,但是敏和克是两个相当重要的属性。有了足够的敏,才能保障有足够的灵性。
戒指。很普通的加灵性戒指,绿字只要有一项是速度,另一项其实加敏捷和灵性关系也不大。如果加的是纯灵性,我会更喜欢,因为看上去好看。当然,我还有一对7级纯敏戒指备用方便有时候提点敏。
其实配饰没有什么可以解析的。无非就是抗性和加的属性点。图中的面具是一个我目前还没有完善的部件。我非常讨厌这个面具,这个面具的套装洗练耗费了我不下一套传世的灵修,洗出过克木6+克土7+,就在昨天晚上,我洗出了克木8.2。唯独克金一直就在2-3徘徊。昨天晚上6000+灵修开洗,总算灵修见底的时候出了4.7。而且这个面具是敏捷要求的,原始抗混少了2点。属性点加的是根骨,如果是灵性要求的,可以加敏捷8点。披风虽然也是敏捷要求的,但是至少不至于那么纠结。
为什么要抗雷和鬼火。抗雷是因为杀地宫,修罗,以及杀塔的时候提升生存站立能力。至于鬼火,是因为女魔的盘法是不加鬼火抗性的。其他法术因为仙族有天生的仙法抗性,在需要的时候女魔盘一个,即使达不到免疫,至少不会很被动。
还有一项,孩子。一个10级强化秒6的孩子喊一声可以加忽视15点。不过养孩子我没有多少经验,就略过了。我孩子现在只有一项强化7级,另一项还不知道要何年何月才能成品。仙族的孩子推荐大法术师(音乐家)结局,修炼强化会容易很多很多。
剩下的来讲述一下为什么是克金。选择克金最重要的是武器,因为15-16武器只有忽视风和忽视火的。忽视很重要,所以是火法。还有就是变身卡。一张合适的变身卡对伤害输出的提升是很强大的。凤凰卡sp+5,强火+7,五行火95,长安书店杂货店有售。对于一个加了很多灵性的仙来讲,变身卡可以加敏是一件非常幸福的事情。强法很重要,修正好了可以强火+14,五行相克很重要,火五行95。所以火法最完美的变身卡,就是凤凰卡,最完美的强克,就是克金。虽然比不上黄金卡雷克木那种完美无瑕疵,但是在忽视面前,总是要有一些妥协的。
综上所述,可以看到我的属性图里的数据是怎么样达到的。昨天晚上作死洗了面具属性,所以现在属性比前文截图多克了2点。
以上就是一个平民仙的装备搭配理念和全身装备详解。在有限的资源条件下,如何选择属性种类达到最高的性价比和效益最大化,要结合自身的实际情况来调整和取舍。当然,我自己投资能力和在线时间的关系,我的玩法比较低端。也许这是我看来最好的一种方式,但是并不代表所有人都适合这样。前段时间跟一位朋友辩论平秒玩法和狂暴玩法,双方各执己见互不让步针锋相对,导致我和那位朋友心生嫌隙。所以,没有孰是孰非,结合自己的实际玩法来取舍是很重要的。
还是老生常谈的描述一下各种属性的种类和取舍。仙法伤害是一个积少成多的过程,其中可以影响伤害的因素非常之多,今天也就不做一一列举,重点说一下几个重要的方面。首先是仙法属性,就是忽视、强法、强克、狂暴(狂暴程度)。
忽视是很重要的。虽然也有一些玩仙的朋友玩强法仙,不可否认强法仙玩到极致也不可小觑,但是我还是主张强法和忽视并重。从几个月以前的五一任务开始,大家应该就注意到,任务怪都已经开始具备忽视仙法属性了。时代在变迁,以前抗仙法100就完美免疫仙法的时代已经过去了,包括现在的周年庆任务BOSS,那忽视仙法和狂暴,昨晚上去杀第九关BOSS盘上了照样扛不住分分钟全废。悟法系统出来之后我曾经猜测以后出的任务会有越来越多的法术躲闪。我说这些只是想说明,忽视很重要,任务怪都具备的忽视属性,如果一个仙比任务怪还落后,那是会吃亏的啦。而且,以后会有越来越多的任务怪加强仙法抗性。针对抗性,忽视就是最有效的强心针。忽视的最核心的来源就是武器,其次还有护身符,星符,项链(忽略),符文(视情况)。
强法。强法也是很重要的。强法是直接作用原始伤害来放大来达到输出的。很大一部分仙忽视也不低,强克也很高,但始终感觉秒出去的伤害力不从心,其实关键就是强法不够高。强法是很重要的。这就是为什么现在涌现很多强法仙的原因,强法仙玩好了,伤害也是相当的爆炸。但是,毕竟强法伤害受目标抗性的影响实在太大,我认为,一个好的仙,是要尽可能的适应不同的环境中面对不同的怪物都要能保障强而有力的伤害输出。所以忽视很重要,但是强法也不能轻视。强法的来源,武器,衣服,帽子,套装,护身符,星符,变身卡,项链(忽略),套装属性(忽略),符文(视情况),月卡加成等。
强克。仙族真正走上伤害输出的历史舞台,强克起到了里程碑的作用。从召唤兽可具备提克技能开始,被伤害目标的五行成了可控因素,针对五行相生相克带来的强克伤害加成,使得仙族一下子鲤鱼跃龙门,换上炮的称号。玩大话时间比较长的玩家可能还有印象,在很久以前再厉害的仙都只能称为大仙,而现在的仙已经不叫大仙,而是叫大炮。强克也是一项至关重要的伤害输出因素,而且强克的来源几乎是无处不在,全身装备任何一件都能够具备强克这一属性。我曾经大致的算过,一个仙的极致强克可以达到641,而且不含蓝字属性。当然,这只是理论的最高数值,在目前的装备条件来看,目测整个大话历史上都无人能及。我说这些,只是想说明强克的来源非常广泛,强克作用巨大并不代表我推崇强克至上的理念。
狂暴和狂暴程度。从星符出现开始,狂暴和狂暴程度正式走上历史舞台。但是狂暴和狂暴程度玩法成本比较高,个人认为并不适用于所有的仙。所以我不对狂暴和狂暴程度玩法表述具体的观点。但是狂暴也是一个仙必须具备的属性之一,狂暴来源有符文,武器,项链,护身符,星符。
套装。套装是一项长期而且艰巨的工程,同时也是影响伤害输出非常重要的因素。比如惊鸿,容止,凤鸣,太皓,残梦,寒鸦,青鸾,霄汉。套装带来的伤害加成力度,取决于套装的品质。套装品质直接作用于伤害加成,还有套装属性的提升,比如把玩套装强法4点,传世可以强法到8点。比如残梦,还跟灵性多少有直接关系,灵性越高加成越高。
以上的表述说明,要想成为一个强有力的大仙,这些属性都是并重的,就好像有一部电影的名字《一个都不能少》。但是,比如有些装备属性比较少的,这就在这些属性中选择效益提升更高的,就比较重要了。我现在的属性如图,接下来我就详细的讲述一下图中的属性怎么得来的,也就是我的装备搭配。
图中的属性,灵性1018,速度1223。忽视火49.8,强火117.8,克金371.3,凤凰卡五行火95。
先看武器。武器是一个仙伤害高低的一个至关重要的部件,所以才有了组队看武器的潮流。但是我想说,武器虽然是一个至关重要的部件,但是其重要程度远远不到看以武器来判定一个仙是否强力的标准。
如图所示,我的武器15级,还是一个原始数值不满的先天残疾底子。但是我之所以选择它,原因就是它的炼化属性。当然说出来不怕贻笑大方,核心原因也是因为没有钱啦。炼化克56,距离满克只差2点。克56的前提下,有强火6点,这6点强火就是我为什么选择它啦。当然,要是忽视火5点,肯定我会更喜欢。然后是敏捷+4,残梦仙的灵性越高伤害越高,灵性上去了敏低了怎么办?所以敏捷+4也是有用的。然后看炼器,火系狂暴11.8当然是很好,强火4点就是锦上添花。当然还是老话,要是忽视我会更喜欢。炼器是一个加狂暴很好的地方。算上宝石,武器强火26.2忽视火35.5克金56。
项链,最核心是克金57,敏捷+32,锦上添花更上一层楼的是火系狂暴7,然后是躲闪17,配合天赋躲闪5点,必要的时候穿个躲闪鞋子,躲闪可以到70-80+。抗遗忘41.3。
护身符是一个很逆天的装备部位,我的这个护身符总属性忽视5.5强火10.3克金34.5。这属性已经接近一个武器的一般炼化属性。这样的属性可以给伤害带来多大的提升。这个护身符美中不足是抗冰上限。我一个不PK的仙,抗冰是直接放弃的。
星符也是一个很关键的部位,其实双克星符也是很强悍的,但是从适用性来看,忽视+强法的适用范围会更广泛。当然,要是带个苍狼星阵,就更完美了。忽视和强法是加强基础伤害的,强克是后期放大的。在有限的资源条件下,适当降低放大倍率来提升基础的效果是要好的。
衣服和帽子虽然部位不同,但是这两件装备的原始属性种类和炼化属性种类是一样的,所以效益能力是一样的。我很看重强法,所以两件强法都是19。炼化克金23,抗风+9,灵性+3,另一个抗冰+9无用。这是全身上下比较不满意的两件装备。因为炼化属性距离理想差距比较大。两件炼化强克距离满值差了10点,炼化抗性更是无关紧要。我个人对抗性的偏重点是混忘和雷法以及鬼火。
鞋子。敏捷(速度)+164,克金16,抗雷16。加上6级宝石,加敏204,克金41.9。鞋子最重要的就是敏了。抗性可以通过PS洗练来调整,但是敏和克是两个相当重要的属性。有了足够的敏,才能保障有足够的灵性。
戒指。很普通的加灵性戒指,绿字只要有一项是速度,另一项其实加敏捷和灵性关系也不大。如果加的是纯灵性,我会更喜欢,因为看上去好看。当然,我还有一对7级纯敏戒指备用方便有时候提点敏。
其实配饰没有什么可以解析的。无非就是抗性和加的属性点。图中的面具是一个我目前还没有完善的部件。我非常讨厌这个面具,这个面具的套装洗练耗费了我不下一套传世的灵修,洗出过克木6+克土7+,就在昨天晚上,我洗出了克木8.2。唯独克金一直就在2-3徘徊。昨天晚上6000+灵修开洗,总算灵修见底的时候出了4.7。而且这个面具是敏捷要求的,原始抗混少了2点。属性点加的是根骨,如果是灵性要求的,可以加敏捷8点。披风虽然也是敏捷要求的,但是至少不至于那么纠结。
为什么要抗雷和鬼火。抗雷是因为杀地宫,修罗,以及杀塔的时候提升生存站立能力。至于鬼火,是因为女魔的盘法是不加鬼火抗性的。其他法术因为仙族有天生的仙法抗性,在需要的时候女魔盘一个,即使达不到免疫,至少不会很被动。
还有一项,孩子。一个10级强化秒6的孩子喊一声可以加忽视15点。不过养孩子我没有多少经验,就略过了。我孩子现在只有一项强化7级,另一项还不知道要何年何月才能成品。仙族的孩子推荐大法术师(音乐家)结局,修炼强化会容易很多很多。
剩下的来讲述一下为什么是克金。选择克金最重要的是武器,因为15-16武器只有忽视风和忽视火的。忽视很重要,所以是火法。还有就是变身卡。一张合适的变身卡对伤害输出的提升是很强大的。凤凰卡sp+5,强火+7,五行火95,长安书店杂货店有售。对于一个加了很多灵性的仙来讲,变身卡可以加敏是一件非常幸福的事情。强法很重要,修正好了可以强火+14,五行相克很重要,火五行95。所以火法最完美的变身卡,就是凤凰卡,最完美的强克,就是克金。虽然比不上黄金卡雷克木那种完美无瑕疵,但是在忽视面前,总是要有一些妥协的。
综上所述,可以看到我的属性图里的数据是怎么样达到的。昨天晚上作死洗了面具属性,所以现在属性比前文截图多克了2点。
以上就是一个平民仙的装备搭配理念和全身装备详解。在有限的资源条件下,如何选择属性种类达到最高的性价比和效益最大化,要结合自身的实际情况来调整和取舍。当然,我自己投资能力和在线时间的关系,我的玩法比较低端。也许这是我看来最好的一种方式,但是并不代表所有人都适合这样。前段时间跟一位朋友辩论平秒玩法和狂暴玩法,双方各执己见互不让步针锋相对,导致我和那位朋友心生嫌隙。所以,没有孰是孰非,结合自己的实际玩法来取舍是很重要的。
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大话2的装备大致可以分为六种:第一种是普通装备 可以在商店里直接买到,长安、长寿、傲来、洛阳的各个服装店、饰品店、武器店均有销售。也可用乌金、寒铁、龙鳞、千年寒铁、盘古精铁、补天神石等矿石与低级普通装备打造获得,打造需要完成铁匠任务,任务在长安、长寿、傲来、洛阳的铁匠铺接。普通装备最高为10级,只有等级和基础属性,只要求力量,可以打造宝石,每件装备可以打造宝石3个。也可以在相应作坊中炼化(炼化属性随机)第二种是新手装备 每个新建角色可以按照引导任务获得一些适合本人的基本装备,也可以到皇宫统领处购买20万左右一件。新手装备一般都带有一些职业属性或抗性,不可打造,不可炼化。第三种是作坊装备 作坊等级达到5级以上的,可以用补天神石加1-10级未炼化、未打造宝石的普通装备或未炼化的11-14级作坊装备生产获得,装备等级为11-15级,装备自带一定的职业属性和抗性,对使用者有力量、敏捷、根骨、灵性点数等各种使用要求。作坊装备可以炼化,不可以打造宝石(自带的属性已经优于宝石打造)。这类装备普遍等级要求100级,鞋子、项链、15级各种装备有特殊要求。第四种是神兵 在游戏的重大活动,及高端任务中(如修罗、地宫、地煞等)会有微量投放。神兵属性特殊或独有,且数值较高。神兵共分5级使用矿石升级,升级成功率低,升级失败装备消失,3级神兵与极品作坊装备相当。第五种是仙器 仙器在各种活动及挖高级宝图均有一定机会获得,获得较神兵容易,共分5级,升级方法为用低级仙器合成,1升2为8合1,(合到5级是个天文数字)。中高级仙器属性超越同等级神兵第六种是配饰 配饰可以在活动任务和各种升级任务中获得,属性及要求随机,分为可培养配饰和不可培养配饰。可培养配饰初始都为1及,可以用不可培养、1级可培养配饰、各级宝石、各级炼妖石培养默契,默契满后可升级。不可培养配饰可用2个同级配饰合成,最高合到3级。 大话2的装备系统还很复杂,更多的需要自己摸索。
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大话西游二装备的基础。主要表现在。工具。衣服。还有宝贝。杀伤力等等。
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大话西游中的装备是一个很特殊的装备,你需要了解她的记住过程,就需要明白他的一些工作原理。
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大话西游二的技术装备就是电脑赠送的没有什么难度可以玩可以玩的试试
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