当年在街机游戏厅,那些飞机游戏高手是怎么练出来的?
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心理承受能力这才是玩飞行类射击游戏最重要的一点,千万不要看到满屏的子弹就认为不可能活下来,然后就放弃了,这样的话必死无疑。在全屏都是子弹的情况下,如果了解子弹运行轨迹那就有可能躲得过去,但是在这个场景中很多玩家根本分不清楚子弹走势,如果子弹速度又快的话玩家几乎就是直接跪。那我们要怎么做呢?那就是心静下来,沉着应战,成败不惊。然后将眼睛盯紧自己的飞机位置,然后用眼睛余光来观察子弹的走势。只要子弹速度不变态,玩家是绝对可以脱出生天的。后期的弹幕射击游戏就是如此,子弹速度不是很快,但就是密集,玩家不是敌兵打败的,是自己把自己吓死的。所以心理承受能力极为重要。
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怎么练出来的其实初衷就是省钱尽可能的一币通关,那种说多花钱续命的人是不会懂怎么打好的。早期的大部分stg游戏都是用固定出现时间+算法来决定出现地点的,代表作比如1942,游戏设定各种敌机的运动方式,比如初期小飞机是上向下直飞向我方飞机的坐标一次撞击,后续是向上反飞向上逃走,再是三次转向俯冲,版中的小飞机是左右出现视我方飞机的距离决定是否旋转撞击,在后期还有偷偷角落里出来偷袭的撞击机等,而中型飞机则是在固定时间在大致固定的地点出现的,根据这些规则,高手们会预判飞机的走向来进行击落,这就是stg高手的初步功底。在1943中中型以上的boss都是固定地点出现,因此背版这种方式也开始大规模出现,造就了一堆高手。但当时在我们的圈子里,会背版的只能算伪高手,只要有钱买币或多看别人打都能背的出的,真高手是任何stg游戏哪怕没见过的游戏第一次玩也能一币很久。
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所谓的背版就是玩家对游戏从场景的熟练度,那个场景会出现什么怪物,那个场景会出现什么敌兵,完全了如指掌,这样的话就可以提前做好预判。一般情况下,做好预判的玩家都不那么容易被打掉,当然了也有一些玩家拥有急速的反应可以在子弹非常密集的条件避免受到伤害。
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全是练出来的!板子喂出来的!就跟三国战纪一样!单人不选诸葛一条命我就能通!十几年前打到现在了!每个地方有多少波兵,哪个位置出来!已经成习惯了!
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我曾经看到一个高考考上飞行员的高年级同学,他爸爸带着他来游戏厅练习反应速度……不得不说,游戏还是要看心理承受能力和资本的,我们小时候哪里存在父亲带节奏打游戏的,能不被发现就能谢天谢地了。
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