梦幻西游中DT怎么加点???
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我觉得DT的加点
参考分配点数力量(主加)
耐力(适量)速度(适量)气血(适量)这是最中庸的加法说白了就是垃圾加法
DT分
全力型,上诉中庸型和血耐型。不同的加点方式决定了DT不同的风格和定位。
全力DT根据实际应该加点速度
推荐加点
4.5力0.5敏
全力在PK中的定位一般是在压制后采取出其不意的方式对敌人进行点的突破。因此全力DT需要在速度上快过所有的攻击系才能发挥最大的效果。因此装备上
要带最好派带有黑宝石的速度要带,气血可靠衣服上的光芒补。因为本来的低防就不差衣服上那几级月亮石。
血防DT
3力
0.5血
1.5耐
DT力量的最低标准就是让对方的物理门牌和魔族不可忽视你的攻击力。因此力不可以少3点没级
同样不推荐此类DT
使用破血或者破碎特级
推荐使用
弱点击破特技。由于目前门派法宝的推出3力DT在被压制两年后重新抬头,通过法宝提高自己的伤害力
降低敌人的防御力
不通过属性上的高攻也可以达到一击必杀的效果。
具体使用什么加点的方式还是看个人的喜好,我在这就是做了简单的分析和理解。
参考分配点数力量(主加)
耐力(适量)速度(适量)气血(适量)这是最中庸的加法说白了就是垃圾加法
DT分
全力型,上诉中庸型和血耐型。不同的加点方式决定了DT不同的风格和定位。
全力DT根据实际应该加点速度
推荐加点
4.5力0.5敏
全力在PK中的定位一般是在压制后采取出其不意的方式对敌人进行点的突破。因此全力DT需要在速度上快过所有的攻击系才能发挥最大的效果。因此装备上
要带最好派带有黑宝石的速度要带,气血可靠衣服上的光芒补。因为本来的低防就不差衣服上那几级月亮石。
血防DT
3力
0.5血
1.5耐
DT力量的最低标准就是让对方的物理门牌和魔族不可忽视你的攻击力。因此力不可以少3点没级
同样不推荐此类DT
使用破血或者破碎特级
推荐使用
弱点击破特技。由于目前门派法宝的推出3力DT在被压制两年后重新抬头,通过法宝提高自己的伤害力
降低敌人的防御力
不通过属性上的高攻也可以达到一击必杀的效果。
具体使用什么加点的方式还是看个人的喜好,我在这就是做了简单的分析和理解。
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群P最强的DT:全力,配合破血或弱点,配合红玛瑙头盔,配合黑宝石腰带,配合医生,配合会救人的孩子,配合幽灵卡,使用的是速功尸体战术,在130以上的时候很可怕,通常在130级攻击能超过1900。血2500,防1000(没临时)一般都能秒杀一个同等级的传统非盾牌门派,单砍能秒杀全力律法,威力惊人
剧情最强的DT:大堂过剧情的能力大家是有目共睹的,高级剧情里有两个强力DT通常能让过剧情变的很轻松,加点方式:1.5体2力1.5耐,到了130级配合强身120和普通130装备(5宝石)能有1200防,4500血,攻击1650(没临时),而且在群P中能冲当半块盾牌,而且是清BB的能手(很难想象130级的时候:加好临时,一个1300防,5000血,近1800攻的DT放在你面前,那时候你打不打都会忧郁)
中庸的DT:1血3力1耐...不多说了...
总之DT不需要加魔,一般不用加敏(个人喜欢腰带打黑宝石),加体不能超过2点(不然容易出现~横扫一个~对方少的血还没你自己少的多),力量是主流,DT就是靠攻击吃饭的,就算高等级剧情,也需要攻击力,DT也是主攻手,至于耐力,我认为1点以上2点以内都是可以考虑的,扫完以后降的防太恐怖了。
剧情最强的DT:大堂过剧情的能力大家是有目共睹的,高级剧情里有两个强力DT通常能让过剧情变的很轻松,加点方式:1.5体2力1.5耐,到了130级配合强身120和普通130装备(5宝石)能有1200防,4500血,攻击1650(没临时),而且在群P中能冲当半块盾牌,而且是清BB的能手(很难想象130级的时候:加好临时,一个1300防,5000血,近1800攻的DT放在你面前,那时候你打不打都会忧郁)
中庸的DT:1血3力1耐...不多说了...
总之DT不需要加魔,一般不用加敏(个人喜欢腰带打黑宝石),加体不能超过2点(不然容易出现~横扫一个~对方少的血还没你自己少的多),力量是主流,DT就是靠攻击吃饭的,就算高等级剧情,也需要攻击力,DT也是主攻手,至于耐力,我认为1点以上2点以内都是可以考虑的,扫完以后降的防太恐怖了。
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呵呵
我来谈谈吧,我以前就玩大唐的,而且很爱玩
大唐,最火热的门派,最强的首回合爆发力,大概有3种加点法,
1体3力1耐、
5力、
3力2体.
首先说5力大唐想要出风头必须有全队的队员配合你,开个虎阵,自己当队长,带个医生带个护士,一个劲儿的拉,能扫就扫,能破血就破血,但5力DT绝对不适合高水平的群O,如果对面有2个龙宫或魔王之类的就很难站起来,要想平时升级爽就去捉鬼,扫物抗鬼起手比别的DT高几百伤害,那感觉倍儿爽,贼有面子。
3力2体的DT,伤害在一般水平上,2体的效果很容易看出来,血多呀,但是血比较虚,也不太抗打。1-3-1的加点是我最推崇的,血不少,而且比较有实质,物理攻击也很疼,适合所有情况,在后期宝宝是绝对打不动这种DT的。总结起来DT就是生存力低,如何能在保证伤害输出的同时,尽量多些血防才是DT的正规加点法。对DT的忠告,多练几个血BB(最好是高速的),能保护自己,能给自己喂药,对自己在PK的作用将十分大。
我来谈谈吧,我以前就玩大唐的,而且很爱玩
大唐,最火热的门派,最强的首回合爆发力,大概有3种加点法,
1体3力1耐、
5力、
3力2体.
首先说5力大唐想要出风头必须有全队的队员配合你,开个虎阵,自己当队长,带个医生带个护士,一个劲儿的拉,能扫就扫,能破血就破血,但5力DT绝对不适合高水平的群O,如果对面有2个龙宫或魔王之类的就很难站起来,要想平时升级爽就去捉鬼,扫物抗鬼起手比别的DT高几百伤害,那感觉倍儿爽,贼有面子。
3力2体的DT,伤害在一般水平上,2体的效果很容易看出来,血多呀,但是血比较虚,也不太抗打。1-3-1的加点是我最推崇的,血不少,而且比较有实质,物理攻击也很疼,适合所有情况,在后期宝宝是绝对打不动这种DT的。总结起来DT就是生存力低,如何能在保证伤害输出的同时,尽量多些血防才是DT的正规加点法。对DT的忠告,多练几个血BB(最好是高速的),能保护自己,能给自己喂药,对自己在PK的作用将十分大。
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骷髅DT可以选择4.5力,0.5敏,或者直接5力,鞋子腰带打满黑宝石。不是骷髅的可以4.5力,0.5耐或体,鞋子还是黑宝石,腰带打满光芒石
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1)均衡型
0.5血3攻1防0.5速
适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型
2血3攻或者3血2攻
比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型
4攻1速甚至是3.5攻1.5速
为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
0.5血3攻1防0.5速
适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型
2血3攻或者3血2攻
比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型
4攻1速甚至是3.5攻1.5速
为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
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