wow 关于战士当T,手法的一些问题。请大家赐教,谢谢

本人最近玩了个小号战士,传家宝胸和肩膀。以前一直玩DPS,LR.DZ,所以想体验下当T保护队友的感觉,我也非常喜欢这种感觉。战士从15级开始,就一直在随机本混,现在22级... 本人最近玩了个小号战士,传家宝胸和肩膀。以前一直玩DPS,LR.DZ,所以想体验下当T保护队友的感觉,我也非常喜欢这种感觉。 战士从15级开始,就一直在随机本混,现在22级。基本上没出现过漏怪的情况,但是话说我左手是非常疼的,太累了。我自己琢磨出来现级别的一些手法,不知道对不对,还请大家赐教啊! 1,战士T到底用不用宏?我觉得宏虽然很方便,但是很不灵活,对操作有局限性。我暂时一直没用过宏。但是确实是累啊,抽烟的时间都没有。而且左手玩上几个小时后很疼。 2,手法:防御姿态,雷霆一击,破甲(或者英勇打击,我觉得英勇没破甲威胁值高,是这样吗?)有雷霆一击了就首先放这个,然后TAB依次破甲,怒气高了就放个顺劈或者是英勇打击。跑怪了就嘲讽回来(战士有个技能,叫什么我忘了,好像是惩戒什么的,可以让目标持续攻击你几秒,这个技能和嘲讽有啥区别?)。 3,战士T的输出重要吗?我看我防战当T的时候,有时候总会出现复仇,但是我看了复仇的技能,是没有威胁值的(不像雷霆一击,破甲,英勇打击的技能,都写了会产生威胁值,但是复仇却没写)。所以我到底要不要用复仇,因为复仇也是要消耗怒气的。还有顺劈斩,也是这样,没有产生威胁值的介绍。 4,所以我想问问大家,有没有什么好的经验与我分享下,让我快速的成长起来。 二区 战歌 牛头人战士 永远的信仰 展开
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百度网友3ba4e485ce
2019-03-28 · TA获得超过3718个赞
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1、不单是战士T,任何T都不适合用宏,因为不可控因素太多(仇恨、怒气的控制),而且T没有技能循环这一说法。
2、你手法没什么问题,对技能理解也挺深,低级的时候破甲的仇恨高于英勇打击(装备不好英勇打击额外伤害的仇恨极低)。那个技能叫惩戒痛击,强制让怪攻击你6秒,和嘲讽的区别是,惩戒痛击不复制当前最高仇恨目标的仇恨,而嘲讽可以,举例说就是说你对当前怪的仇恨是100%,假如近战有120%仇恨,怪ot了,你用惩戒痛击后,你还是100%仇恨;而你若是用嘲讽,你就有120%的仇恨。
3、输出当然重要,防御天赋主要分2类,一种是生存型天赋;另一就是是仇恨型天赋,出重伤,你可以发现伤害对仇恨的重要性。另复仇有仇恨,而且仇恨值极高(是被动技能,只有你躲闪、招架、格挡掉敌方攻击后才触发),所以没显示仇恨。另外复仇的伤害也是很高的,消耗怒气少,性价比高,还有额外伤害的仇恨。同时出现复仇和盾猛时,我个人认为甚至应该先使用复仇。
4、战士T,提一些经验哈,虽然可能你现在等级还没到
1)不要把背露给怪,很疼的,特别是怪数量多的时候,疼到你受不了。注意保命,T活着才能拉住仇恨,才能保护队友。
2)T不适合玩鼠标流,全设置键盘快捷键吧,特别是一些保命技能(药水、盾墙、破釜等)要你手指灵活的位置。
3)T要舍得砸钱,FM、宝石等,不能省,一个小气的人是肯定玩不好T的。
4)当T不要怕拉怪,只要队友敢相信你,你就应该敢去拉,没练永远不会。
5)熟悉副本各种怪的技能、分布,尽量做到进副本之前,心里有底。
最后,虽然目前战士T不太吃香,但我们始终坚持,就是因为我们喜欢这个职业,不要轻易放弃自己的信仰。
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