分享一下是什么毁了《魔兽世界》?
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没人情味!现在的公会就像现在的楼房,都是邻居却彼此不认识。装备再好,幻化再美,坐骑再多,没人分享终归一场空罢了。新人没人带,如果版本初期没跟上,再没有亲友,基本直接休闲吧。快餐让人浮躁,打个评级输了就跑,副本不是一个套路就是不会玩,能坚持就只有习惯和怀念。
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游戏发展时间久了所表现出的一种必然现象,在每个新版本推出后都会有大量新的内容和玩法加入。设计师的意图是好的,因为作为一款网络游戏为了维持生命往其中注入新鲜血液是必然的,但是经过太多的版本更迭,加入的东西过多这些改动或者新内容,其本身也是有好有坏,累积在一起就会,让许多玩家觉得游戏的吸引力在下降或者可玩的东西过于繁杂,老玩家更是觉得无法接受,所以如果你拿607080年代的窝窝和现在比你会觉这不是一个游戏的感觉。
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绝对是工作室毁了魔兽 一个铜臭的时代 心理压力太大了 想玩吧 没时间 但是别人都代练或者你不代练根本进不了本 一个10层的钥匙坑要100元 以至于本来不是代练的有了10层钥匙也要收钱 等到你有10层钥匙的时候也考虑要收钱 不然就好像赔了一样 不觉得游戏一下变得无聊了吗
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装备跨度太大了,。所以稍一离开没有人带就玩不下去了。而且还有神器能量。。。。。那叫神器吗?:不不不,那叫劝退装
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随着时代的改变,社会经济的发展,所有的玩家的口味都在快餐化,从大型角色扮演游戏的总体衰落到moba游戏的流行,端游的主导地位不在到手游的兴起(参考王者荣耀大有替代英雄联盟之势)。这跟现代社会时间不断碎片化不无关系,但更多的是玩家心理的转变。身边魔兽的老玩家,宁愿随便玩玩英雄联盟,也很少愿意花两三个晚上的时间去打M的暗夜要塞。
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