分享一下是什么毁了《魔兽世界》?
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插件,装等,工作室,取消点卡。
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月卡,月卡,月卡。。。。
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设计原则变了 现在说以赚钱为设计目标 不管好不好玩
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以前游戏就是玩家就纯粹是玩游戏,过了某一个难度关卡的成就感,现在的玩家主要是想靠游戏赚钱,所以都利益化了,觉得玩游戏还能赚钱才厉害才是成就感
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