dota中关于攻速的问题
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攻击速度是原有的攻速基础上进行百分比的叠加,这个和魔防等问题一样都是百分比的叠加
举个例子:你本身的敏捷属性使你的攻速为70,你有一个蝴蝶,那么加30%,再配一个振奋55%,注意,这里不是说你的攻速就是70的基础上提高了30+55=85%,也不是30%+30%x55%=46.5%
而是需要注意的是dota中有一个原则就是“就高不就低”,所以,当你有多个同属性装备的话,哪个加的属性多,就先添加最高的属性,也就是说按我举的例子中,优先添加振奋宝石的55%,然后其他属性按照百分比增加,也就是55%+55%x30%=71.5%
所以楼主的问题好处理了吧,由于2个都是振奋,所以也就是55%+55%x55%=85.25%
举个例子:你本身的敏捷属性使你的攻速为70,你有一个蝴蝶,那么加30%,再配一个振奋55%,注意,这里不是说你的攻速就是70的基础上提高了30+55=85%,也不是30%+30%x55%=46.5%
而是需要注意的是dota中有一个原则就是“就高不就低”,所以,当你有多个同属性装备的话,哪个加的属性多,就先添加最高的属性,也就是说按我举的例子中,优先添加振奋宝石的55%,然后其他属性按照百分比增加,也就是55%+55%x30%=71.5%
所以楼主的问题好处理了吧,由于2个都是振奋,所以也就是55%+55%x55%=85.25%
特金
2023-06-06 广告
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查到这样一种解释:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
还有:
攻击速度是完美叠加,2个振奋就是55%+55%=110%,1点敏捷=1%攻击速度,不过上限是400%
这样看来,两个振奋石使攻速变为210%,但最多提高为4倍。
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
还有:
攻击速度是完美叠加,2个振奋就是55%+55%=110%,1点敏捷=1%攻击速度,不过上限是400%
这样看来,两个振奋石使攻速变为210%,但最多提高为4倍。
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