怎么把MMD里面的模型导到3DMAX里使用
3个回答
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1、MMD模型导入3Dmax一般可以使用MMD导入插件。
2、下载附件并安装
3、将插件拖入3Dmax中
4、可以直接导入模型了。
5、一般MMD里面的骨骼(Bones),蒙皮权重(Weights),IK手柄(IK`s),刚体(Collison),柔体物理学(Physics)...这些勾掉,导入进去也是多余了,在Max里几乎也不能用
只需要模型(Modle),贴图(Rename
Texture)...(Morphs)。其他选项全部默认就行
6、 设置好之后点击最上面的IMPORT,选择你的pmd模型...稍等一会就能导入进去,有时候模型导入进去贴图会全白,表失望...再把此模型导出,选择fbx格式...和PMD的文件放在同一文件夹下(因为贴图路径是同一信息,所以放同一文件夹里),导出fbx所有设置均用Max默认.
OK之后再随便用3DMax,MAYA,MotionBuilder开打看看,贴图是不是有了?
2、下载附件并安装
3、将插件拖入3Dmax中
4、可以直接导入模型了。
5、一般MMD里面的骨骼(Bones),蒙皮权重(Weights),IK手柄(IK`s),刚体(Collison),柔体物理学(Physics)...这些勾掉,导入进去也是多余了,在Max里几乎也不能用
只需要模型(Modle),贴图(Rename
Texture)...(Morphs)。其他选项全部默认就行
6、 设置好之后点击最上面的IMPORT,选择你的pmd模型...稍等一会就能导入进去,有时候模型导入进去贴图会全白,表失望...再把此模型导出,选择fbx格式...和PMD的文件放在同一文件夹下(因为贴图路径是同一信息,所以放同一文件夹里),导出fbx所有设置均用Max默认.
OK之后再随便用3DMax,MAYA,MotionBuilder开打看看,贴图是不是有了?
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3Dmax可以支持很多格式导入,OBJ,stp,stl,等等通用三维格式。直接打开软件,选择导入,选择所有类型。
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2012导入pmd用亲测可用。直接拖到3dmax界面里就能用了
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