用计算机控制人造卫星和导弹的发射,按计算机应用的分类,它应属于什么
属于计算机在自动控制(实时控制)方面的应用。
计算机主要用途
1、数值计算.计算机广泛地应用于科学和工程技术方面的计算,这是计算机应用的一个基本方面,也是我们比较熟悉的。如:人造卫星轨迹计算,导弹发射的各项参数的计算,房屋抗震强度的计算等。
2、 自动控制也是计算机应用的一个重要方面。在生产过程中,采用计算机进行自动控制,可以大大提高产品的数量和质量,提高劳动生产率,改善人们工作条件,节省原材料的消耗,降低生产成本等。
3、计算机辅助设计(简称CAD)是借助计算机进行设计的一项实用技术,采用计算机辅助设计过程实现自动化或半自动化,不仅可以大大缩短设计周期,加速产品的更新换代,降低生产成本,节省人力物力,而且对保证产品有重要作用。
扩展资料:
自动控制技术的研究有利于将人类从复杂、危险、繁琐的劳动环境中解放出来并大大提高控制效率。自动控制是工程科学的一个分支。
它涉及利用反馈原理的对动态系统的自动影响,以使得输出值接近我们想要的值。从方法的角度看,它以数学的系统理论为基础。我们今天称作自动控制的是二十世纪中叶产生的控制论的一个分支。基础的结论是由诺伯特·维纳,鲁道夫·卡尔曼提出的。
参考资料:百度百科--自动控制
2024-10-17 广告
推荐于2017-09-13 · 知道合伙人教育行家
计算机主要用途
一、数值计算.计算机广泛地应用于科学和工程技术方面的计算,这是计算机应用的一个基本方面,也是我们比较熟悉的。如:人造卫星轨迹计算,导弹发射的各项参数的计算,房屋抗震强度的计算等。
二、数据处理.用计算机对数据及时地加以记录、整理和计算,加工成人们所要求的形式,称为数据处理。数据处理与数值计算相比较,它的主要特点是原始数据多,处理量大,时间性强,但计算公式并不复杂.在计算机应用普及的今天,计算机已经不再只是进行科学计算的工具,计算机更多地应用在数据处理方面。如:对工厂的生产管理、计划调度、统计报表、质量分析和控制等;在财务部门,用计算机对帐目登记、分类、汇总、统计、制表等。我们不可以用计算机实现办公自动化。用计算机进行文字录入、排版、制版和打印,比传统铅字打印速度快、效率高,并且使用更加方便;用计算机通信即通过局域网或广域网进行数据交换,可以方便地发送与接收数据报表和图文传真。
三、 自动控制.自动控制也是计算机应用的一个重要方面。在生产过程中,采用计算机进行自动控制,可以大大提高产品的数量和质量,提高劳动生产率,改善人们工作条件,节省原材料的消耗,降低生产成本等。
四、辅助设计.计算机辅助设计(简称CAD)是借助计算机进行设计的一项实用技术,采用计算机辅助设计过程实现自动化或半自动化,不仅可以大大缩短设计周期,加速产品的更新换代,降低生产成本,节省人力物力,而且对保证产品有重要作用。
五、辅助教学.计算机辅助教学(简称CAI)是利用计算机对学生进行教学。计算机辅助教学的第一个大型系统是在60年代由美国伊里诺大学开发的PLATO。现在世界上发展的各方教学软件已无法准确统计。CAI的专用软件称为课件,是CAD的一大分支,它可按不同教学方式方法以及不同领域内容进行分类。
六、人工智能.计算机有记忆能力,又擅长进行逻辑推理运算,因此计算机可以模仿人的思维,让计算机具有一定的学习和推理功能,能够自己积累知识,并且独立解决问题,这就是计算机的人工智能。例如,计算机可以对计算机高级语言进行编译和解释;不同国家语言之间的机器翻译;在很多场合下,装上电脑的机器人可以代替人们进行繁重的、危险的体力劳动和部分简单重复的脑力劳动。
七、娱乐活动.我们可以在多媒体电脑上看电视、看VCD、听音乐、玩游戏、在网上和朋友聊天等等。
参考资料: http://wenda.tianya.cn/wenda/thread?tid=4a990d7eef1340c7
属于计算机在自动控制/实时控制领域的应用。
计算机的应用大体可分为以下几个主要应用领域:
数值计算。计算机可进行各种高数据量、高强度的科学计算或工程计算。例如天气数据的统计和预报、天体轨道及运行情况的计算、流体力学/多重多元复杂方程运算等。
数据处理。计算机适合对大量的样本数据进行统计、整理和分析计算。例如国民经济指数的统计和计算、股票运行数据的整理及趋势预测等。
自动控制/实时控制。计算机对生产过程进行自动化、实时性控制,可以提高成果的一致性、提高效率、改善工作人员的劳动强度、降低成本等等。
辅助设计。计算机对设计过程进行辅助,可以大大降低设计过程中重复性劳动的比率,缩短设计周期,降低设计人员的工作强度;同时计算机可辅助对设计结果进行各种细致的检查,有助于发现错误或疏漏,提高设计成功率。
辅助教学。计算机对教学过程进行辅助,可实现更加友好、更易被接受的交互式教育方法,通过各种丰富的多媒体课件,循循善诱,激发学生的兴趣。
电子娱乐。例如社交平台、在线影视娱乐、在线休闲娱乐、电子竞技项目等。