cocos2dx的3d 怎么获取cc对象
1个回答
展开全部
cocos2dx的3d获取cc对象:通过对导演、场景、层和节点的剖析,现在我们已经可以写出一个完整的游戏体系了。
获野态取精灵的方法可以考虑将你的所有精灵加入到一个单例层里作为精灵管理层,加进去的时候定义好TAG值,方便随时随地可根据TAG值取到想要的精灵。
触摸坐标否在精灵上第一个思路是先获取你的sprite的boundingBox,和你触摸点坐标,判断触摸点坐标是否包含于sprite的区域内。
主要功能:
图形渲染:包括2D图片、文字、序列帧动画、骨骼动画、粒子、特效等渲染,在v3.3版本开始加入简单的3D模型渲染枣慎和3D动画。
音频功能:支持游戏内的音效和背景音乐播放控制。
资源管理:图片、音频和脚本资源的加载、缓存及释放。
物理模块:通过集成 2D 物理引擎 Box2D 和 Chipmunk、凳脊敬3D物理引擎 Bullet 以支持游戏的物理特性。
场景管理:通过场景、层、精灵三层主要结构,对游戏的场景树进行创建和销毁管理。
AiPPT
2024-09-19 广告
2024-09-19 广告
随着AI技术的飞速发展,如今市面上涌现了许多实用易操作的AI生成工具1、简介:AiPPT: 这款AI工具智能理解用户输入的主题,提供“AI智能生成”和“导入本地大纲”的选项,生成的PPT内容丰富多样,可自由编辑和添加元素,图表类型包括柱状图...
点击进入详情页
本回答由AiPPT提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询