制作游戏动画需要哪些软件?
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一般动画常用的二维动画软件是retas、Anime Studio Pro。都不轻易换制作流程的,retas支持的最好不崩的还是XP系统。
如果是纯画画,用flash或其它矢量软件,唯一差的就是压感和笔触,画画的感觉,比的是防抖功能。
做艺术风格短片,用TVP的多。Toon Boom Harmony是欧洲使用最多的软件,很多flash的项目也都转用Toon Boom Harmony做了。那边学艺术类的学生都喜欢手绘,对软件学习上也比较弱。所以Toon Boom Harmony能和手绘结合使用,认定位孔也Toon Boom Harmony 好认定位孔,用纸画原画和动画的,都使用Toon Boom Harmony。
现在多了很多绑骨类的动画软件,比如live2d、E-mote、Spine、 anime studio pro。这些的话个人动画可以玩玩,要应用于工业动画生产中还是感觉有流程上的问题。比较完善的是Spine,不过是偏游戏动画的。
免费的动画软件也有,比如synfig studio(2D矢量)。
如果是纯画画,用flash或其它矢量软件,唯一差的就是压感和笔触,画画的感觉,比的是防抖功能。
做艺术风格短片,用TVP的多。Toon Boom Harmony是欧洲使用最多的软件,很多flash的项目也都转用Toon Boom Harmony做了。那边学艺术类的学生都喜欢手绘,对软件学习上也比较弱。所以Toon Boom Harmony能和手绘结合使用,认定位孔也Toon Boom Harmony 好认定位孔,用纸画原画和动画的,都使用Toon Boom Harmony。
现在多了很多绑骨类的动画软件,比如live2d、E-mote、Spine、 anime studio pro。这些的话个人动画可以玩玩,要应用于工业动画生产中还是感觉有流程上的问题。比较完善的是Spine,不过是偏游戏动画的。
免费的动画软件也有,比如synfig studio(2D矢量)。
2021-06-28 · 学动漫、设计、电竞、电商、短视频、软件等
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制作游戏动画要学的软件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
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游戏动画制作需要的软件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
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游戏动画制作最常用的软件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、AdobeDreamweaver、FL等
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