ZBrush导出置换贴图到maya的问题
我在ZB里面雕刻好了导出置换贴图和COLOR贴图之后,渲染,本来被灯光照到曝光的地方都十分黑,求教高人!谢谢一楼的说明,我去测试一下,1我没有转格式2是mentalray...
我在ZB里面雕刻好了导出置换贴图和COLOR贴图之后,渲染,本来被灯光照到曝光的地方都十分黑,求教高人!
谢谢一楼的说明,我去测试一下,1我没有转格式2是mentalray3加细分点了4法线统一5翻转过贴图了 展开
谢谢一楼的说明,我去测试一下,1我没有转格式2是mentalray3加细分点了4法线统一5翻转过贴图了 展开
2个回答
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因为你说的不详细 只能给你大概猜一下
1 zb生成的置换贴图是32位图 maya无法直接使用 需要转格式
2 是用的mental ray渲染的么?
3 渲染置换贴图的时候有没有加细分节点 设置是否有问题?
4 法线统一吗?
5 uv没问题吧 zb导出的贴图有没有翻转
没有转格式的可能性很大 楼主去下一个convertfile.bat 然后把zb生成的32位图拖进去 会生成一个maya可识别的map图 模型的法线渲染之前soft Edge 给个binn 在模型的blinnSG标签 Displacement mat 的贴图按钮 选择Normal方式的File 给.map置换贴图 然后设置Alpha Gain为2 Alpha Offest为-1 细分节点楼主加了那就不多说了
1 zb生成的置换贴图是32位图 maya无法直接使用 需要转格式
2 是用的mental ray渲染的么?
3 渲染置换贴图的时候有没有加细分节点 设置是否有问题?
4 法线统一吗?
5 uv没问题吧 zb导出的贴图有没有翻转
没有转格式的可能性很大 楼主去下一个convertfile.bat 然后把zb生成的32位图拖进去 会生成一个maya可识别的map图 模型的法线渲染之前soft Edge 给个binn 在模型的blinnSG标签 Displacement mat 的贴图按钮 选择Normal方式的File 给.map置换贴图 然后设置Alpha Gain为2 Alpha Offest为-1 细分节点楼主加了那就不多说了
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