暗黑2法师怎么加点

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(一)冰封球
+火流星
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便K之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
2.加点:
冰系33点-----冰封球
20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个)
20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖
1,火掌
1,过路
3点。
电系3点------只加TP和SF,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
MAX点的顺序:见最后。
(二)火球+blizzard
1.详解:其实左手是GS为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便K之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(ITEM+技能)2,500+。
2.加点
冰系51点-----blizzard
20,冰矛
20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖
1,火掌
1。
电系3点------只加TP和SF,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)
MAX点的顺序:见最后。
三.双修SOR的属性点加法,物品装备与四防。
(一)双修SOR的属性点加法其实只有两种:
A.纯VIT型:STR力量够拿装备,
DEX敏捷不加,
VIT剩余全部,
ENG法力不加。
B.BLOCK型:STR力量够拿装备,
DEX敏捷加到BLOCK
75%,
VIT剩余全部,
ENG法力不加。
这里讨论BLOCK
型,既纯VIT型不加DEX即可。
(二)1.10
ITEM博大精深,要想算出各个属性点固定的最小值,方案太难取舍。这里举个普通装备通例,不涉及高级物品。个人根据爱好与实力调整吧。
入选物品:军帽,玛拉,海蛇皮,乌鸦,SOJ,雷神,技能BELT,眼球,WMD,法师之拳,沙暴,USC。为便于计算,全部JP属性。
备选物品:矮人,霜燃,基尔克圣堂盾,水上飘,次元,夜翼,OAK,怪异球。
基尔克圣堂盾在109
PVC(PASS)SOR非常好用,力量需求与减需WMD一样133,但1.10没一点动静,是减魔法伤害在1.10里弱化了的缘故?OUT。(此盾BLOCK
75%
DEX
需求为189)
水上飘在109
PVC(PASS)SOR非常好用,+15DEX,+5%火防,+65生命,但1.10没一点动静,OUT。
戒指的搭配:乌鸦和矮人不在非常情况下不用同时上阵,SOJ还是很有实力地。乌鸦的不被冰冻会让你减少暴躁的次数,矮人的-15魔法伤害在1.10里弱化了,OUT
(三)所以:
力量(STR):91---需求最高WMD
133(镶减需猪),军帽-2,玛拉-5,USC-20,沙暴-15
71---用雷神-20
敏捷(DEX):190---需求最高WMD
237(99级SOR
BLOAK
75%),军帽-2,玛拉-5,USC-20,乌鸦-20
(四)双修SOR的四防。
过地狱自己+30,海蛇皮+35,玛拉+30,眼球+20,USC+20,这样共135,装备WMD(-15需求/+30火抗)后:
LR(电):135+25=160
上限
185,缺25(用雷神)
CR(冰):135+60=195
上限
175,缺0
FR(火):135+30=165
上限
175,缺10
PR(毒):135=40=175(沙暴怎摸也得+PR>40吧?)
上限
175,缺0
这样,你的行囊里只需要两个20生命/11
LR,一个20生命/11
FR,四防基本就满了。
那样,你还有三件装备可镶,行囊里37格自由安排。
坦然还清馨的桃花7018
2020-01-26 · TA获得超过225个赞
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(一)冰封球
+火流星
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便K之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
2.加点:
冰系33点-----冰封球
20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个)
20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖
1,火掌
1,过路
3点。
电系3点------只加TP和SF,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
MAX点的顺序:见最后。
(二)火球+blizzard
1.详解:其实左手是GS为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便K之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(ITEM+技能)2,500+。
2.加点
冰系51点-----blizzard
20,冰矛
20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖
1,火掌
1。
电系3点------只加TP和SF,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)
MAX点的顺序:见最后。
三.双修SOR的属性点加法,物品装备与四防。
(一)双修SOR的属性点加法其实只有两种:
A.纯VIT型:STR力量够拿装备,
DEX敏捷不加,
VIT剩余全部,
ENG法力不加。
B.BLOCK型:STR力量够拿装备,
DEX敏捷加到BLOCK
75%,
VIT剩余全部,
ENG法力不加。
这里讨论BLOCK
型,既纯VIT型不加DEX即可。
(二)1.10
ITEM博大精深,要想算出各个属性点固定的最小值,方案太难取舍。这里举个普通装备通例,不涉及高级物品。个人根据爱好与实力调整吧。
入选物品:军帽,玛拉,海蛇皮,乌鸦,SOJ,雷神,技能BELT,眼球,WMD,法师之拳,沙暴,USC。为便于计算,全部JP属性。
备选物品:矮人,霜燃,基尔克圣堂盾,水上飘,次元,夜翼,OAK,怪异球。
基尔克圣堂盾在109
PVC(PASS)SOR非常好用,力量需求与减需WMD一样133,但1.10没一点动静,是减魔法伤害在1.10里弱化了的缘故?OUT。(此盾BLOCK
75%
DEX
需求为189)
水上飘在109
PVC(PASS)SOR非常好用,+15DEX,+5%火防,+65生命,但1.10没一点动静,OUT。
戒指的搭配:乌鸦和矮人不在非常情况下不用同时上阵,SOJ还是很有实力地。乌鸦的不被冰冻会让你减少暴躁的次数,矮人的-15魔法伤害在1.10里弱化了,OUT
(三)所以:
力量(STR):91---需求最高WMD
133(镶减需猪),军帽-2,玛拉-5,USC-20,沙暴-15
71---用雷神-20
敏捷(DEX):190---需求最高WMD
237(99级SOR
BLOAK
75%),军帽-2,玛拉-5,USC-20,乌鸦-20
(四)双修SOR的四防。
过地狱自己+30,海蛇皮+35,玛拉+30,眼球+20,USC+20,这样共135,装备WMD(-15需求/+30火抗)后:
LR(电):135+25=160
上限
185,缺25(用雷神)
CR(冰):135+60=195
上限
175,缺0
FR(火):135+30=165
上限
175,缺10
PR(毒):135=40=175(沙暴怎摸也得+PR>40吧?)
上限
175,缺0
这样,你的行囊里只需要两个20生命/11
LR,一个20生命/11
FR,四防基本就满了。
那样,你还有三件装备可镶,行囊里37格自由安排。
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9199无忧传奇
2024-04-08 · 无忧传奇,长久稳定老传奇
9199无忧传奇
经典战法道三职业 长久稳定老传奇
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暗黑破坏神2死灵法师全流派技能加点:
纯毒系(剧毒新星+降低抵抗):剧毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墙20或骨牢20,其余加白骨装甲。

骨召双修(骨矛+骷髅): 骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墙(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本)。1.10版本切记不可加骨牢。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加。
纯召唤流死灵法师:
特点
①非常非常安全,全部是小弟在打,为你输出、分担伤害,自己只需要在后面放魔法调节战场;
②装备依赖度不大,素有“裸体闯地狱”的说法,当然这很夸张;
③操作简单,全是小怪在打,自己不用怎么动;
④他属于十足的法系,却又不太像某些典型的法系那样需要自身输出很强大,因为只需要靠魔法调整战场,由此并不需要非常高的施法速度、回魔速度等;
⑤在地狱级,非土豪型玩法输出效率比较低,伤害不是很高。
综合上述种种特点,给纯召唤死灵法师的定位是:很适合新手开荒通关的玩法,但是不太适合刷装备等后续工作。
主攻技能:骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。
辅助技能:进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点。防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。
路过技能:路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。
复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。
说明:1.诅咒可以根据个人喜好,只有伤害加深和衰老最重要,其他没有也不太要紧,但为了安全最好有微暗灵视和迷乱。
2.上面的加点针对粘土石魔的情况,如果要用钢铁石魔,应改为石魔支配加满,钢铁石魔加1点。
3.有人愿意加白骨装甲提升安全性,我觉得意义不是很大,这个可以根据个人喜好,如果想加白骨装甲,最好在最后技能点富余的时候加。
上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要92点,其中可以有12点任务奖励,剩余80点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级81级。
属性点分配:很自由,力量只要够装备(也没有个特别严格的限制,你看当前用什么装备就往哪个方向加就行了)别忘了精力不加。
至于敏捷和体力,人物分为两种类型,血牛(vit)型和格挡(block)型,前者多加体力不管敏捷(敏捷只要到能穿装备),一心加血;后者为了提高盾牌格挡率,把敏捷加到格挡率够75%,其余加血。由于死灵法师专用盾牌(XX之首)普遍疲软,而且死灵法师作战一般没有和怪物近距离接触的时候,建议敏捷只要够装备,其余全加血,走血牛路线。
毒召双修流死灵法师:
特点
①有和纯召唤玩法类似的安全性和大量召唤生物的辅助输出,我们可以看到此玩法和纯召唤玩法对于召唤骷髅的投入是差不多的,区别主要在石魔、尸体爆炸等地方;
②比起纯召唤死灵法师,更加像一个法系职业了,因为自己不断施法攻击性的剧毒新星,但又和特别纯正的法系人物比如纯骨系不一样,这在于剧毒新星的特殊性,持续2秒才结束,因此不需要很快的施法速度;
③攻击范围非常大,操作要求低(向各个方向散发出来剧毒新星,基本上周围的怪都能打上,不需要你走位之类的);
④需要一定的装备(一件很难出的死亡之网几乎是必须的),假如装备不好,效率很低,作为开荒职业的话,不太推荐用这个;
⑤刷装备能力比纯召唤好一点,可以自己制造尸体。
主攻技能:淬毒匕首加满,毒爆加满,剧毒新星加满;伤害加深诅咒加1点,降低抵抗诅咒加1点;尸体爆炸加1点。
副攻技能(召唤系):骷髅复苏加满,骷髅支配尽量高,黏土石魔加1点,支配石魔加1点,召唤抵抗加1点。(石魔也可以换成钢铁石魔,和纯召唤玩法同理)
辅助技能:衰老诅咒加1点。(可以依据个人喜好加微暗灵视诅咒或者迷乱诅咒,要加也只加1点,可以在危险时刻用)
路过技能:牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点,攻击反噬诅咒加1点,偷取生命诅咒加1点。
上述技能点分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要102点,其中可以有12点任务奖励,剩余90点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级90级。
属性点:没有太硬性的要求,力量够装备即可(不用太严格,想穿哪个装备就往哪个上面加),至于主加敏捷还是体力,还是建议主加体力,敏捷够装备即可。
纯骨系死灵法师
特点
①作为施法职业,骨矛法术弹道很好控制,就是一条直线,对着哪里打哪里,能打一排怪物
②主攻技能骨矛是纯魔法伤害,压力远远小于一些纯元素伤害的职业,因为纯魔法免疫的怪物都是比较弱的小不死生物,但也有缺点,就是暗黑2里面没有任何办法破除怪物的纯魔法免疫;
③伤害中等,不算太低,在1pp下效率还是不错的;
④装备要求很低,比较适合开荒,但是后续刷装备的工作不太适合(毕竟输出不太高);
⑤比起召唤玩法(纯召唤和毒召双修),安全性低了不少,但也不是很脆弱的。
主攻技能:骨矛加满,骨牢加满,骨墙加满,白骨之魂尽量高,牙尽量高;尸体爆炸加1点,伤害加深诅咒加1点。
辅助技能:骷髅复苏加1点,骷髅支配加1点,黏土石魔加1点,石魔支配加1点,召唤反抗加1点;白骨装甲加1点。
此玩法无路过技能(也就是加了点的技能都有用)
上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要88点,其中可以有12点任务奖励,剩余76点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级76级。特别说明,诅咒系技能可以依据自己的喜好加,只要加了1的伤害加深就可以,并不是绝对要按照这里,但是其他两个系最好严格按照此方案;还有那几个额外加成技能最后肯定要以加满为目标,最后实在该加满的全都加满了就往尸体爆炸上面加吧。
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