static变量以及方法
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我们可以基于一个类创建多个该类的对象,每个对象都拥有自己的成员,互相独立。然而在某些时候,我们更希望该类所有的对象共享同一个成员。此时就是 static 大显身手的时候了!!
Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它的类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收。
与静态变量一样,我们也可以使用 static 修饰方法,称为静态方法或类方法。其实之前我们一直写的 main 方法就是静态方法。
如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。如:
静态变量也称为类变量,属于类对象所有,位于方法区,为所有对象共享,共享一份内存,一旦值被修改,则其他对象均对修改可见,故线程非安全。
比如某个网站中,对于图片自动生成功能有两个开关,一个是总的开关,一个是配置网站中广告是否自动生成的局部开关。如果总开关没有开,那么即使局部开关打开也无法实现图片自动生成的功能。那么这个总开关可以设置为 public static final local_cache_job_flag = TRUE/FALSE ,说明它是不可以被随意一个类改变的(不能随意改变),但是是全局共享的变量。
而某一些变量,每个用户进入网站之后若此变量应该被重新初始化然后重新赋值,那么此变量就不可以设置为static,因为如果设置为static之后,一个用户进入改变了这个变量的值,那么另外一个用户进入之后,获取到这个变量的值就不是初始化的值,而是被上一个用户改变过的值。
我们也还可以利用static的特性存储在线用户:
Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它的类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收。
与静态变量一样,我们也可以使用 static 修饰方法,称为静态方法或类方法。其实之前我们一直写的 main 方法就是静态方法。
如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。如:
静态变量也称为类变量,属于类对象所有,位于方法区,为所有对象共享,共享一份内存,一旦值被修改,则其他对象均对修改可见,故线程非安全。
比如某个网站中,对于图片自动生成功能有两个开关,一个是总的开关,一个是配置网站中广告是否自动生成的局部开关。如果总开关没有开,那么即使局部开关打开也无法实现图片自动生成的功能。那么这个总开关可以设置为 public static final local_cache_job_flag = TRUE/FALSE ,说明它是不可以被随意一个类改变的(不能随意改变),但是是全局共享的变量。
而某一些变量,每个用户进入网站之后若此变量应该被重新初始化然后重新赋值,那么此变量就不可以设置为static,因为如果设置为static之后,一个用户进入改变了这个变量的值,那么另外一个用户进入之后,获取到这个变量的值就不是初始化的值,而是被上一个用户改变过的值。
我们也还可以利用static的特性存储在线用户:
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