室内设计cad新手,如何提高能力?
各位大虾救命啊,偶是新手,,,CAD还认识不到10个快捷键,,画图都是点工具栏,,,,很慢,,怎么提高,,,,,,谁带带我啊~~~~~或教教我方法啊,,,,小弟不胜感激,...
各位大虾救命啊,偶是新手,,,CAD还认识不到10个快捷键,,画图都是点工具栏,,,,很慢,,怎么提高,,,,,,谁带带我啊~~~~~或教教我方法啊,,,,小弟不胜感激,,,,加分感谢~~~~~~~~~~
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2个回答
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把以下的东西复制回去,大有用处,我也是在别人的博客搞来的 但忘了那位,要谢谢那位编写的仁兄。
CAD命令及用法详解
一、绘图命令
直线:L
用法:输入命令L/回车/鼠标指定第一点/输入数值(也就是指定第二点)/回车(这时直线就画出来了)/回车(结束命令)
射线:RAY
用法:输入命令RAY/回车/鼠标指定射线起点/指定通过点/回车(结束命令)
构造线:XL
用法:输入命令XL/回车/鼠标指定构造线起点/指定通过点/回车(结束命令)
多段线:PL
用法1:同直线命令
用法2:输入命令PL/回车/指定起点/输入W(绘制带有宽度的线)/回车/指定线起点宽度/回车/指定线结束点宽度/回车/输入数值(线的长度值)/回车(结束命令)
正多边形:POL
用法:输入命令POL/回车/指定边数/回车/鼠标指定正多边形的中心点/输入选项(C外切于圆;I内接于圆)/回车/输入半径/回车(结束命令)
矩形:REC
用法1:输入命令REC/回车/鼠标指定第一角点/指定第二角点
用法2:输入命令REC/回车/输入C(绘制带有倒角的矩形)/回车/输入第一倒角值/回车/输入第二倒角值/回车/鼠标指定第一角点/指定第二角点
用法3:输入命令REC/回车/输入F(绘制带有圆角的矩形)/回车/输入圆角半径/回车/指定第一角点/指定第二角点
圆弧:A
用法:输入命令A/回车/指定圆弧起点/指定圆弧中点/指定圆弧结束点
(绘制圆弧的方法有11种,可参考绘图菜单---圆弧选项)
圆:C
用法:输入命令C/回车/鼠标指定圆心/输入半径值/回车(命令结束)
(绘制圆的方法有6种,可参考绘图菜单---圆选项)
样条曲线:SPL
用法:输入命令SPL/回车/鼠标指定要绘制的范围即可/需要三下回车结束命令
椭圆:EL
用法:输入命令EL/回车/鼠标指定椭圆的轴端点/指定轴的另一个端点(可输入数值)/指定另一条半轴的长度(可输入数值)/(如果输入数值需要回车结束命令,如果用鼠标直接指定则命令自动结束)
椭圆弧:输入命令EL/回车/输入A/回车/指定椭圆弧的轴端点/指定轴的另一个端点/指定另一条半轴长度/指定椭圆弧起始角度/指定椭圆弧结束角度
圆环:DO
用法:输入命令DO/回车/输入圆环内径/回车/输入圆环外径/回车/鼠标指定圆环圆心点/回车(结束命令)
点:PO
用法:输入命令PO/回车/鼠标指定点的位置即可
面域:REG
用法:输入命令REG/回车/选择要创建面域的对象/回车(命令结束)
多行文本:T
用法:输入命令T/回车/鼠标指定多行文本的第一角点/指定第二角点/输入文本即可
定义块:B
用法:输入命令B/回车/设置对话框内容(块名称、选择要定义为块的对象、指定插入的基点)/确定即可
(定义块指的是定义内部块,只能在本文档中使用)
写块:W
用法:输入命令W/回车/设置对话框内容(块名称、选择要定义为块的对象、指定插入的基点、选择要保存块的位置)/确定即可
(写块可以在多个文档中多次使用,可理解为定义外部块)
插入块:I
用法:输入命令I/回车/选择要插入的块确定即可
图案填充:H
用法:输入命令H/回车/在图案填充对话框中选择你要填充的图案,拾取填充对象内部点/回车/点击确定即可
定数等分:DIV
用法:输入命令DIV/回车/输入等分数目/回车(命令结束)
三维拉伸:EXT
用法:输入命令EXT/回车/选择要拉伸对象/回车/输入拉伸高度/回车/回车
三维旋转:REV
用法:输入命令REV/回车/选择对象/回车/输入O/回车/选择旋转轴/输入旋转角度/回车(命令结束)
(可用于三维旋转的对象必须是多段线属性)
二、修改工具
删除:E
用法:输入命令E/回车/选择要删除的对象/回车(命令结束)
复制:CO或CP
用法:输入命令CO/回车/选择要复制的对象/回车/鼠标指定位移基点/指定第二位移点(开始复制)/回车可结束命令,不回车可多重复制
镜像复制:MI
用法1:输入命令MI/回车/选择要镜像复制的对象/回车/鼠标指定镜像线的第一点/指定第二点/回车(命令结束)
用法2:输入命令MI/回车/选择要镜像的对象/回车/鼠标指定镜像线的第一点/指定第二点/输入Y/回车(这样可以只镜像不复制)
偏移复制:O
用法:输入命令O/回车/输入偏移距离/回车/选择要偏移复制的对象/开始偏移/回车(命令结束)
阵列复制:AR
用法:输入命令AR/回车/设置阵列对话框(可选择矩形或环形阵列)
移动:M
用法:输入命令M/回车/选择对象/回车/鼠标指定位移基点/输入移动距离或直接用鼠标指定要移动的位置
旋转:RO
用法:输入命令RO/回车/选择对象/回车/鼠标指定旋转基点/输入旋转角度(默认状态下顺时针为负值,逆时针为正值)/回车(命令结束)
比例:SC
用法:输入命令SC/回车/选择对象/回车/鼠标指定缩放基点/输入比例因子(正整值为放大,小数值为负)/回车(命令结束)
拉伸:S
用法:输入命令S/回车/交叉选择要拉伸的对象(意思是选对象的一半,要不然不能拉伸)/鼠标指定拉伸基点,指定第二个点(开始拉伸,拉伸完以后命令自动结束)
修剪:TR
用法1:输入命令TR/回车/选择修剪边界/回车/选择要修剪的对象/回车(结束命令)(如果没有边界的对象只能删除,无法修剪)
用法2:输入命令TR/连续两下回车(可以无边界自定义修剪)/回车(结束命令)
用法3:输入命令TR/连续两下回车/输入F/回车/鼠标指定第一栏选点/指定第二栏选点/回车(结束命令)(这样在栏选范围内并且有边界的对象将被修剪)
延伸:EX
用法:输入命令EX/回车/选择延伸边界/回车/选择延伸对象/回车(结束命令)
打断及打断于点:BR
用法:输入命令BR/回车/选择要打断的对象/指定打断的第二点
倒直角:CHA
用法:输入命令CHA/回车/选择第一条倒角边/选择第二条倒角边
(倒直角命令可用于相连、相交或未相连的直线对象)
倒圆角:F
用法:输入命令F/回车/输入R/回车/输入圆角半径值/选择第一条倒角边/选择第二条倒角边
(倒圆角命令可用于相连、相交或未相连的直线对象)
文本修改:ED
用法:输入命令ED/回车/选择要修改的文本对象即可修改
编辑多段线:PE
用法:输入命令PE/回车/输入M/回车/选择要编辑的多段线/回车/输入编辑项J(J为编辑多段线合并项)/三下回车(结束命令)
(如果有需要多段线其他项的编辑根据命令行的提示输入相应命令即可)
清理:PU
用法:输入命令PU/回车/设置清理对话框即可
(清理命令可清理制图过程中遗留下的多余图层)
分解:X
用法:输入命令X/回车/选择要分解对象/回车(结束命令)
三、对象特性
设计中心“Ctrl+2”: ADC
修改特性“Ctrl+1”: CH
属性匹配:MA
用法:输入命令MA/回车/选择带有特性的源对象/选择目标对象/回车
文字样式: ST
设置颜色:COL
图层操作: LA
线形: LT
线形比例:LTS
线宽: LW
图形单位:UN
属性定义: ATT
编辑属性:ATE
边界创建,包括创建闭合多段线和面域:BO
对齐: AL
用法:输入命令AL/回车/选择对象/回车/指定第一个源点/指定第一个目标点/如果有下一个要对齐的源或目标点的话继续指定,如果没有则回车即可
输出其它格式文件: EXP
输入文件: IMP
自定义CAD设置: OP
重新生成:R
重命名: REN
捕捉栅格: SN
标注样式管理器:D
设置捕捉模式: OS
打印预览:PRE
工具栏: TO
命名视图:V
面积:AA
用法:输入命令AA/回车/鼠标指定测量对象的第一个角点及第二和第三个/回车
距离: DI
用法:输入命令DL/回车/鼠标指定测量对象的第一点,第二点/注意观察命令提示行信息即可。
显示图形数据信息:LI
四、尺寸标注
直线标注:DLI
对齐标注:DAL
半径标注:DRA
直径标注:DDI
角度标注:DAN
中心标注:DCE
点标注:DOR
标注形位公差:TOL
快速引出标注:LE
基线标注:DBA
连续标注:DCO
标注样式:D
编辑标注:DED
替换标注系统变量:DOV
五、视图操作:
平移:P
实时缩放:Z+空格+空格
局部放大:Z
返回上一视图:Z+P
用法:输入命令Z/回车/输入P/回车
显示全图:Z+E
用法:输入命令Z/回车/输入E/回车
作者:王哲
2007-5-28于学校
CAD使用注意事项
一、 的基础上越少越好。
不管是什么专业,什么阶段的图纸,图纸上所有的图元可以用一定的规律来组织整理。比如说:建筑专业的图纸,就平面图而言可分为:柱、墙、轴线、尺寸标注、一般标注、门窗看线、家具等。也就是说建筑专业的平面图,就按照柱、墙、轴线、尺寸标注、一般汉字、门窗看线、家具等来定义图层,然后,在画图的时候,分别应该在哪个类别的,就把该图元放到相应得图层中去。只要图纸中所有的图元都能有适当的归类办法了,那么图层设置的基础就搭建好了。但是,图元分类是不是越细越好呢?不对。比如说,建筑平面图上,有门和窗,还有很多台阶、楼梯等的看线,那是不是就分成门层、窗层、台阶层、楼梯层呢?不对。图层太多的话,会给我们接下来在绘制过程中反而造成不便。就像门、窗、台阶、楼梯,虽然不是同一类的东西,但又都属于看线,那么就可以用同一个图层来管理。因此,图层设置的第一原则是在够用的基础上越少越好。
两层含义,1、够用;2、精简。每个专业的情况不一样,大家可以自己琢磨,怎么样是相对最合理的
二、 层的使用。
很多同事喜欢在零层上画图,因为零层是默认层,白色是零层的默认色,因此,有时候看上去,显示屏上白花花一片。这样做,绝对不可取。零层上是不可以用来画图的,那零层是用来做什么的呢?是用来定义块的。定义块时,先将所有图元均设置为零层(有特殊时除外),然后再定义块,这样,在插入块时,插入时是哪个层,块就是那个层了。
三、 图层颜色的定义。
图层的设置有很多属性,除了图名外,还有颜色、线形、线宽等。我们在设置图层时,就要定义好相应的颜色、线形、线宽。现在很多同事在定义图层的颜色时,都是根据自己的爱好,喜欢什么颜色就用什么颜色,这样做并不合理。图层的颜色定义要注意两点,一是不同的图层一般来说要用不同的颜色。这样做,我们在画图时,才能够在颜色上就很明显的进行区分。如果两个层是同一个颜色,那么在显示时,就很难判断正在操作的图元是在哪一个层上。图层颜色定义的第二点是,颜色的选择应该根据打印时线宽的粗细来选择。打印时,线形设置越宽的,该图层就应该选用越亮的颜色;反之,如果打印时,该线的宽度仅为0.09mm,那么该图层的颜色就应该选用8号或类似的颜色。 为什么要这样?这样可以在屏幕上就直观的反映出线形的粗细。
四、 线形和线宽的设置。
在图层的线形设置前,先提到LTSCALE这个命令。一般来说,LTSCALE的设置值均应设为1,这样在进行图纸交流时,才不会乱套。常用的线形有三种,“一是Continous连续线”,“二是ACAD_IS002W100点划线”,“三是ACAD_IS004W100虚线。”
线宽的设置又有讲究了。一张图纸是否好看、是否清晰,其中重要的一条因素之一,就是是否层次分明。一张图里,有 0.13的细线,有0.25的中等宽度线,有0.35的粗线,这样就丰富了。打印出来的图纸,一眼看上去,也就能够根据线的粗细来区分不同类型的图元,什么地方是墙,什么地方是门窗,什么地方是标注。因此,我们在线宽设置时,一定要将粗细明确。如果一张图,全是一种线宽还能够用马马虎虎看得过去来形容的话,门窗线比墙线还粗就可以说是错误了。另外还有一点,我们要注意。现在我们打图有两种规格:
一是按照比例打印,这时候,我们的线宽可以用0.13\0.25\0.4这种粗细规格。如果我们是不按照比例打印A3规格,这时候线宽设置要比按比例的小一号0.09\0.15\0.3,这样才能使小图看上去清晰分明。图层设置时,主要有以上几方面要注意的地方。另外,在画图时,也还有一点要注意,就是所有的图元的各种属性都尽量跟层走。不要这根线是WA层的,颜色却是黄色,线形又变成了点划线。尽量保持图元的属性和图层的一致,也就是说尽可能的图元属性都是Bylayer。这样,有助于我们图面的清晰、准确和效率的提高
CAD命令及用法详解
一、绘图命令
直线:L
用法:输入命令L/回车/鼠标指定第一点/输入数值(也就是指定第二点)/回车(这时直线就画出来了)/回车(结束命令)
射线:RAY
用法:输入命令RAY/回车/鼠标指定射线起点/指定通过点/回车(结束命令)
构造线:XL
用法:输入命令XL/回车/鼠标指定构造线起点/指定通过点/回车(结束命令)
多段线:PL
用法1:同直线命令
用法2:输入命令PL/回车/指定起点/输入W(绘制带有宽度的线)/回车/指定线起点宽度/回车/指定线结束点宽度/回车/输入数值(线的长度值)/回车(结束命令)
正多边形:POL
用法:输入命令POL/回车/指定边数/回车/鼠标指定正多边形的中心点/输入选项(C外切于圆;I内接于圆)/回车/输入半径/回车(结束命令)
矩形:REC
用法1:输入命令REC/回车/鼠标指定第一角点/指定第二角点
用法2:输入命令REC/回车/输入C(绘制带有倒角的矩形)/回车/输入第一倒角值/回车/输入第二倒角值/回车/鼠标指定第一角点/指定第二角点
用法3:输入命令REC/回车/输入F(绘制带有圆角的矩形)/回车/输入圆角半径/回车/指定第一角点/指定第二角点
圆弧:A
用法:输入命令A/回车/指定圆弧起点/指定圆弧中点/指定圆弧结束点
(绘制圆弧的方法有11种,可参考绘图菜单---圆弧选项)
圆:C
用法:输入命令C/回车/鼠标指定圆心/输入半径值/回车(命令结束)
(绘制圆的方法有6种,可参考绘图菜单---圆选项)
样条曲线:SPL
用法:输入命令SPL/回车/鼠标指定要绘制的范围即可/需要三下回车结束命令
椭圆:EL
用法:输入命令EL/回车/鼠标指定椭圆的轴端点/指定轴的另一个端点(可输入数值)/指定另一条半轴的长度(可输入数值)/(如果输入数值需要回车结束命令,如果用鼠标直接指定则命令自动结束)
椭圆弧:输入命令EL/回车/输入A/回车/指定椭圆弧的轴端点/指定轴的另一个端点/指定另一条半轴长度/指定椭圆弧起始角度/指定椭圆弧结束角度
圆环:DO
用法:输入命令DO/回车/输入圆环内径/回车/输入圆环外径/回车/鼠标指定圆环圆心点/回车(结束命令)
点:PO
用法:输入命令PO/回车/鼠标指定点的位置即可
面域:REG
用法:输入命令REG/回车/选择要创建面域的对象/回车(命令结束)
多行文本:T
用法:输入命令T/回车/鼠标指定多行文本的第一角点/指定第二角点/输入文本即可
定义块:B
用法:输入命令B/回车/设置对话框内容(块名称、选择要定义为块的对象、指定插入的基点)/确定即可
(定义块指的是定义内部块,只能在本文档中使用)
写块:W
用法:输入命令W/回车/设置对话框内容(块名称、选择要定义为块的对象、指定插入的基点、选择要保存块的位置)/确定即可
(写块可以在多个文档中多次使用,可理解为定义外部块)
插入块:I
用法:输入命令I/回车/选择要插入的块确定即可
图案填充:H
用法:输入命令H/回车/在图案填充对话框中选择你要填充的图案,拾取填充对象内部点/回车/点击确定即可
定数等分:DIV
用法:输入命令DIV/回车/输入等分数目/回车(命令结束)
三维拉伸:EXT
用法:输入命令EXT/回车/选择要拉伸对象/回车/输入拉伸高度/回车/回车
三维旋转:REV
用法:输入命令REV/回车/选择对象/回车/输入O/回车/选择旋转轴/输入旋转角度/回车(命令结束)
(可用于三维旋转的对象必须是多段线属性)
二、修改工具
删除:E
用法:输入命令E/回车/选择要删除的对象/回车(命令结束)
复制:CO或CP
用法:输入命令CO/回车/选择要复制的对象/回车/鼠标指定位移基点/指定第二位移点(开始复制)/回车可结束命令,不回车可多重复制
镜像复制:MI
用法1:输入命令MI/回车/选择要镜像复制的对象/回车/鼠标指定镜像线的第一点/指定第二点/回车(命令结束)
用法2:输入命令MI/回车/选择要镜像的对象/回车/鼠标指定镜像线的第一点/指定第二点/输入Y/回车(这样可以只镜像不复制)
偏移复制:O
用法:输入命令O/回车/输入偏移距离/回车/选择要偏移复制的对象/开始偏移/回车(命令结束)
阵列复制:AR
用法:输入命令AR/回车/设置阵列对话框(可选择矩形或环形阵列)
移动:M
用法:输入命令M/回车/选择对象/回车/鼠标指定位移基点/输入移动距离或直接用鼠标指定要移动的位置
旋转:RO
用法:输入命令RO/回车/选择对象/回车/鼠标指定旋转基点/输入旋转角度(默认状态下顺时针为负值,逆时针为正值)/回车(命令结束)
比例:SC
用法:输入命令SC/回车/选择对象/回车/鼠标指定缩放基点/输入比例因子(正整值为放大,小数值为负)/回车(命令结束)
拉伸:S
用法:输入命令S/回车/交叉选择要拉伸的对象(意思是选对象的一半,要不然不能拉伸)/鼠标指定拉伸基点,指定第二个点(开始拉伸,拉伸完以后命令自动结束)
修剪:TR
用法1:输入命令TR/回车/选择修剪边界/回车/选择要修剪的对象/回车(结束命令)(如果没有边界的对象只能删除,无法修剪)
用法2:输入命令TR/连续两下回车(可以无边界自定义修剪)/回车(结束命令)
用法3:输入命令TR/连续两下回车/输入F/回车/鼠标指定第一栏选点/指定第二栏选点/回车(结束命令)(这样在栏选范围内并且有边界的对象将被修剪)
延伸:EX
用法:输入命令EX/回车/选择延伸边界/回车/选择延伸对象/回车(结束命令)
打断及打断于点:BR
用法:输入命令BR/回车/选择要打断的对象/指定打断的第二点
倒直角:CHA
用法:输入命令CHA/回车/选择第一条倒角边/选择第二条倒角边
(倒直角命令可用于相连、相交或未相连的直线对象)
倒圆角:F
用法:输入命令F/回车/输入R/回车/输入圆角半径值/选择第一条倒角边/选择第二条倒角边
(倒圆角命令可用于相连、相交或未相连的直线对象)
文本修改:ED
用法:输入命令ED/回车/选择要修改的文本对象即可修改
编辑多段线:PE
用法:输入命令PE/回车/输入M/回车/选择要编辑的多段线/回车/输入编辑项J(J为编辑多段线合并项)/三下回车(结束命令)
(如果有需要多段线其他项的编辑根据命令行的提示输入相应命令即可)
清理:PU
用法:输入命令PU/回车/设置清理对话框即可
(清理命令可清理制图过程中遗留下的多余图层)
分解:X
用法:输入命令X/回车/选择要分解对象/回车(结束命令)
三、对象特性
设计中心“Ctrl+2”: ADC
修改特性“Ctrl+1”: CH
属性匹配:MA
用法:输入命令MA/回车/选择带有特性的源对象/选择目标对象/回车
文字样式: ST
设置颜色:COL
图层操作: LA
线形: LT
线形比例:LTS
线宽: LW
图形单位:UN
属性定义: ATT
编辑属性:ATE
边界创建,包括创建闭合多段线和面域:BO
对齐: AL
用法:输入命令AL/回车/选择对象/回车/指定第一个源点/指定第一个目标点/如果有下一个要对齐的源或目标点的话继续指定,如果没有则回车即可
输出其它格式文件: EXP
输入文件: IMP
自定义CAD设置: OP
重新生成:R
重命名: REN
捕捉栅格: SN
标注样式管理器:D
设置捕捉模式: OS
打印预览:PRE
工具栏: TO
命名视图:V
面积:AA
用法:输入命令AA/回车/鼠标指定测量对象的第一个角点及第二和第三个/回车
距离: DI
用法:输入命令DL/回车/鼠标指定测量对象的第一点,第二点/注意观察命令提示行信息即可。
显示图形数据信息:LI
四、尺寸标注
直线标注:DLI
对齐标注:DAL
半径标注:DRA
直径标注:DDI
角度标注:DAN
中心标注:DCE
点标注:DOR
标注形位公差:TOL
快速引出标注:LE
基线标注:DBA
连续标注:DCO
标注样式:D
编辑标注:DED
替换标注系统变量:DOV
五、视图操作:
平移:P
实时缩放:Z+空格+空格
局部放大:Z
返回上一视图:Z+P
用法:输入命令Z/回车/输入P/回车
显示全图:Z+E
用法:输入命令Z/回车/输入E/回车
作者:王哲
2007-5-28于学校
CAD使用注意事项
一、 的基础上越少越好。
不管是什么专业,什么阶段的图纸,图纸上所有的图元可以用一定的规律来组织整理。比如说:建筑专业的图纸,就平面图而言可分为:柱、墙、轴线、尺寸标注、一般标注、门窗看线、家具等。也就是说建筑专业的平面图,就按照柱、墙、轴线、尺寸标注、一般汉字、门窗看线、家具等来定义图层,然后,在画图的时候,分别应该在哪个类别的,就把该图元放到相应得图层中去。只要图纸中所有的图元都能有适当的归类办法了,那么图层设置的基础就搭建好了。但是,图元分类是不是越细越好呢?不对。比如说,建筑平面图上,有门和窗,还有很多台阶、楼梯等的看线,那是不是就分成门层、窗层、台阶层、楼梯层呢?不对。图层太多的话,会给我们接下来在绘制过程中反而造成不便。就像门、窗、台阶、楼梯,虽然不是同一类的东西,但又都属于看线,那么就可以用同一个图层来管理。因此,图层设置的第一原则是在够用的基础上越少越好。
两层含义,1、够用;2、精简。每个专业的情况不一样,大家可以自己琢磨,怎么样是相对最合理的
二、 层的使用。
很多同事喜欢在零层上画图,因为零层是默认层,白色是零层的默认色,因此,有时候看上去,显示屏上白花花一片。这样做,绝对不可取。零层上是不可以用来画图的,那零层是用来做什么的呢?是用来定义块的。定义块时,先将所有图元均设置为零层(有特殊时除外),然后再定义块,这样,在插入块时,插入时是哪个层,块就是那个层了。
三、 图层颜色的定义。
图层的设置有很多属性,除了图名外,还有颜色、线形、线宽等。我们在设置图层时,就要定义好相应的颜色、线形、线宽。现在很多同事在定义图层的颜色时,都是根据自己的爱好,喜欢什么颜色就用什么颜色,这样做并不合理。图层的颜色定义要注意两点,一是不同的图层一般来说要用不同的颜色。这样做,我们在画图时,才能够在颜色上就很明显的进行区分。如果两个层是同一个颜色,那么在显示时,就很难判断正在操作的图元是在哪一个层上。图层颜色定义的第二点是,颜色的选择应该根据打印时线宽的粗细来选择。打印时,线形设置越宽的,该图层就应该选用越亮的颜色;反之,如果打印时,该线的宽度仅为0.09mm,那么该图层的颜色就应该选用8号或类似的颜色。 为什么要这样?这样可以在屏幕上就直观的反映出线形的粗细。
四、 线形和线宽的设置。
在图层的线形设置前,先提到LTSCALE这个命令。一般来说,LTSCALE的设置值均应设为1,这样在进行图纸交流时,才不会乱套。常用的线形有三种,“一是Continous连续线”,“二是ACAD_IS002W100点划线”,“三是ACAD_IS004W100虚线。”
线宽的设置又有讲究了。一张图纸是否好看、是否清晰,其中重要的一条因素之一,就是是否层次分明。一张图里,有 0.13的细线,有0.25的中等宽度线,有0.35的粗线,这样就丰富了。打印出来的图纸,一眼看上去,也就能够根据线的粗细来区分不同类型的图元,什么地方是墙,什么地方是门窗,什么地方是标注。因此,我们在线宽设置时,一定要将粗细明确。如果一张图,全是一种线宽还能够用马马虎虎看得过去来形容的话,门窗线比墙线还粗就可以说是错误了。另外还有一点,我们要注意。现在我们打图有两种规格:
一是按照比例打印,这时候,我们的线宽可以用0.13\0.25\0.4这种粗细规格。如果我们是不按照比例打印A3规格,这时候线宽设置要比按比例的小一号0.09\0.15\0.3,这样才能使小图看上去清晰分明。图层设置时,主要有以上几方面要注意的地方。另外,在画图时,也还有一点要注意,就是所有的图元的各种属性都尽量跟层走。不要这根线是WA层的,颜色却是黄色,线形又变成了点划线。尽量保持图元的属性和图层的一致,也就是说尽可能的图元属性都是Bylayer。这样,有助于我们图面的清晰、准确和效率的提高
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