魔兽世界 5.3 DZ pvp问题

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坦然还清馨的桃花7018
2013-07-19 · TA获得超过234个赞
知道答主
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宝石:由于60%基础韧性,宝石自然是PVP强度+敏捷,优先插槽奖励。头部多彩始终是个见仁见智的问题,我的观点是放弃暴击,使用耐力+2%法术减伤。
雕文:致盲(毒药不打断),毁伤(节省能量),第三个我认为除了切割割裂之外都可以(切割天赋支持无限刷,割裂伤害不记,只是为了提供能量回复)什么疾跑啊斗篷啊各有各的好处。
天赋:诡诈(无疑问),神经打击(放弃投掷的原因是刺杀的豆比较吃紧),吸血(争议很大,我坚持认为盗贼很需要那5%的回血),暗影步(无疑问),邪恶计谋(10%的欺凌不如4秒回能量开的实际,毕竟不是打木桩),预感(我认为无疑问)
输出么,看你的目标了。潜行3秒基本是锁-伏-偷,除了个别职业特殊会做调整,3伏也有可能用到(比如必须满肾的职业),现身那5星我认为应该毒,因为挂割裂没有即时伤害,很可能连一个盾技能都破不了,对方无压力。毒的好处不只压血线一点,不做详细说明。之后的之后4,5星挂割裂1,2星挂切割。这里你就能看出预感的好处,星相对好攒。输出循环里看好时机尽量多地使用凿击回能量回血。特殊情况没法全都说到,什么满肾啊什么挂恢复啊,这都不是一成不变的,因为你的对手是人,一切要随机应变。原则就是保持割裂和恢复。哪里没说清欢迎追,请笑纳。
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