Windows遭到质疑,Linux才是最适合游戏的操作系统?

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舒适还明净的海鸥i
2022-05-23 · TA获得超过1.7万个赞
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对于大多数电脑 游戏 玩家来说,Windows基本上是它们的标配,但Windows真的是最佳的 游戏 运行系统吗?答案是不一定,Windows虽然拥有的庞大 游戏 数量是目前其他系统很难达到的,再加上国内Windows系统的超高占有率,但Windows自身的系统问题也日趋严重。

随着各个操作系统都拥有了现代图形接口,像macOS及Linux发行版已经可以运行一些大型 游戏 了,只不过数量比起Windows系统还有还有很大差距。但有一家公司为了让Linux可以运行更多的 游戏 做了诸多工作,那就是G胖的公司Valve。

根据ZDNet的报道,Valve宣布他们正在提议对Linux内核进行更改,以使系统更适合 游戏 。Valve提出了对系统中esync的试验性替代,虽然esync功能可以提高多线程 游戏 或任何需要CPU性能的 游戏 ,但这项功能需要内核的eventfd()函数,而且需要特殊的设计,使用esync功能也会使得一些应用程序出现问题。

所以Valve提出了对Linux内核的修改,扩展futex()函数(提供快速用户空间锁定功能)的系统调用,达到提升 游戏 性能的目的。而且Valve已经在他们的Proton 4.11软件版本中包含了fsync功能的补丁。

除了这些外,Collabora的软件工程师还建议修改Linux核心组件glibc及libpthread,以便使性能提升再进一步,而这位开发者也称在如《古墓丽影:暗影》等 游戏 或测试中取得了一定的效果。而且Valve也正在开发验证版的glibc补丁。

Valve为Linux的 游戏 应用进行了很多工作,早在多年前就推出SteamOS以及联合Alienware推出过Steam Machine。而随后也带来了Proton这样可使得Windows 游戏 在Linux发行版中运行的软件,依旧在持续开发。甚至Valve还在开发全新的着色器编译器,从 游戏 开发时就提升在Linux发行版中的运行效率。

现在Valve提出对Linux系统的修改也看出了其想要Linux成为一个适用于运行 游戏 平台的目的,同时从目前的来看进行得也很顺利,所以希望Valve再接再厉,让Linux发行版真正成为适合运行 游戏 的系统,给 游戏 玩家带来更出色的体验。
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