《命运石之门》为什么被称为神作?
1、人物刻画。说到动漫作品好不好,一个角色的人设刻画得好不好,是决定这部作品能不能成功的一个很重要的因素。然而在命运石之门中很多没看过多少的朋友觉得这部作品的人物刻画得很失败。
2、音乐设计。在音乐方面日本人真的很愿意下功夫去钻研,就比如说这部作品的音乐,和剧情完美结合,丝丝入扣,切入点和淡出点都设计的十分巧妙,让观众很容易就融入到这部作品当中去。
首先,内容设定。
世界线收束的概念,不得不佩服这部作品的脑洞,包括像是SERN势力控制全球的幕后组织、全新的,严谨的科幻世界观的设定都让人叹为观止。
其次,音乐设计。
在音乐方面日本人真的很愿意下功夫去钻研,就比如说这部作品的音乐,和剧情完美结合,丝丝入扣,切入点和淡出点都设计的十分巧妙,让观众很容易就融入到这部作品当中去。和歌词搭配的也天衣无缝,每一句歌词都点出了一个浩瀚的宇宙。
然后接下来,这部作品的情节设计也十分巧妙,悬疑的成分让观众更有好奇心,伏笔安排的也十分到位,前几集好像都是在讲日常比较无趣,偶尔会有关于时间机器的开发进度来点个睛。但从真由理第一次被杀开始,情节急转直下,此前埋下的伏笔一一被揭开,最终发现前十集中竟无多少冗余的情节,每一个人所许下的愿望,都引出各自的故事,都是胸针为了回到β线所作出的牺牲。
不管是动漫里的画风还是游戏里的画风,都和当年那种又明亮又萌,或者绚丽的画风格格不入(2011年的)。
所以总结下来,石头门没有迎合主流市场要素,几乎没有,题材小众,人设不讨喜,画面阴暗,再加上前期几乎没有大规模宣发,在如此不迎合市场的条件下,还是在2011年这种“众神之战”下能够占得一席之地,甚至在后续23 、24话一战封神说明。