王者荣耀的赵云怎么玩
导语:赵云跟韩信在属性上相差无几,韩信机动性会更强,但是赵云普攻伤害会较大。以下是我为大家整理分享的王者荣耀的赵云怎么玩,欢迎阅读参考。
王者荣耀的赵云怎么玩
一、龙鸣(被动)
每损失一定最大生命值获得额外免伤效果。
解析:这个技能是赵云切割敌方后排的关键技能,当敌人发现赵云突进过来想要击杀己方C位时,肯定是集中火力想要在赵云近身时击杀掉赵云,当赵云血量越少,龙鸣的效果就会呈阶梯式递增,敌人往往以为在赵云血量不多时能击杀掉赵云,到最后却(92TO.com发现己方C位已经死在赵云的枪下,而赵云残血离去。在前中期的GANK时,也是一个能在危险时刻屹立不倒的神技。让对手有一种你本该死掉的错觉。
二、惊雷之龙
赵云执枪冲锋陷阵,对前方直线敌人造成物理伤害,重置普攻并使得下一次普通攻击造成额外伤害并减速敌人。
解析:这个技能是赵云的一个位移和减速技能,大部分的墙壁都能穿过,GANK时的一悔弊个先手减速技能,在刷完野怪时也可以轻松穿墙而过,起到节约时间的'作用,更可以利用地形先用惊雷之龙位移过去突袭敌人,打敌人一个措手不及。而且附带一个减速效果,虽然不是硬控,也能起到一个留人的作用。在打野GANK时,位移过墙进入草丛,突然来个大招近身,会使战斗瞬间变成2打1的局面。刷野时也可以利用惊雷之龙的普攻重置效果,提高打野效率,在普攻后立即使用惊雷之龙来重置普攻,快速刷野。无论刷野还是GANK熟练使用赵云该技能才是关键。
三、破云之龙
赵云快速刺出龙枪,对前方范围内的敌人造成高额伤害,命中敌方英雄后回复一定血量。
解析:这是赵云的一个主要输出技能,小型的AOE技能,并且其命中敌方英雄回血的效果,大大提高了赵云的持续作战能力。破云之龙这个技能伤害是很高,但是如果技能吃不全的情况下,效果会降低非常多,最好利用惊雷之龙的近身,减速敌人在敌人身边使用,能起到满伤害的作用,也可以大招起手后立即使用。小规模作战中作用更大,在其范围内都会受到伤害。
四、天翔之龙
赵云跃向空中,向地面目标发动雷霆一击,对范围内敌人造成物理伤害并将其短暂击飞。并让目标感电,赵云的普攻和技能伤害对感电的敌人造成额外法术伤害。
解析:这一个技能是赵云强力的输出、控制技能,GANK时,可以先手留人,或者在敌方逃跑时远距离控制击杀。团战时可以先手开团起到控制作用,并且对敌方的单位造成高额的伤害,如果自身的输出足够的话,那么就可以很轻松的将敌方单位秒杀,赵云的大招主要在于其位移的特性上,锁定目标后直接跃至目标上空,这样对手很难逃脱,团战时一瞬间就能决定战局。快速控制一名敌人并将其击杀,为己方团战创造优势。
对线技巧:
一、王者荣耀赵云出装
六神装:红莲斗篷+影忍之足+冰痕之握+暴烈之甲+振兴之铠+贤者的庇护
出装思路:红莲斗篷是绝大部分近战英雄的第一件装备,增加最大生命和物理防御,被动效果献祭使赵云近身攻击敌人时,可以造成额外的法术伤害;鞋子选择影忍之足,增加物理防御并减少受到的普攻伤害,若敌方法术英雄较强时,则选择抵抗之靴,提高韧性以及法术防御;冰痕之握的被动效果强击可以结合赵云的一技能使用,双重减速效果再加上额外的物理伤害,一旦被赵云近身,敌人就难逃一死;暴烈之甲增加物理攻击和最大生命,被动效果使赵云受到伤害可以获得1层增益效果,每层提供百分比移速和伤害输出率,最高5层,可以提高赵云的机动性以及输出;后期前排英雄都会出一件法术防御装备,选择振兴之铠不仅提供冷却缩减,还能加强赵云的续航能力;最后一件装备选择贤者的庇护,增加双防并提供一次复活机会,使碧做族赵云更加无畏冲锋。
二、对线技巧
使用赵云时,建议走上单快速发育。前期要看看跟赵云对线的是什么英雄,若敌方是带红BUFF的射手和辅助,赵云则猥琐在塔下补兵,不要轻易出塔,否则被带红BUFF的射手打到就很难逃掉了,毕竟前期的赵云没有1V2的能力。若敌方只有一个英雄对线,赵云可以利用一、二技能对敌人进行消耗。一技能可以强化普攻伤害,同时wWW.92tO.cOm带减速效果,让赵云的粘人能力更强,而二技能在命中敌方英雄的时候可以回复自身生命,使赵云有了一定的续航能力。4级后赵云胡脊可以开始gank,优先针对敌方的中路英雄,先手使用大招把敌人击飞后接二技能,利用大招对敌人施加的感电效果可以打出成吨的伤害。若敌人逃跑则使用一技能追击敌人,强化后的普攻拥有减速效果,可以让敌人寸步难行。
三、团战技巧
中后期基本上是围绕着团战进行战斗。赵云依靠自身的被动技能,血量越低时就越能抗伤害,不要因为自身血量减少而轻易撤退。赵云的大招可以作为先手团控,也可以选择切入到敌方后排,对C位英雄进行打击骚扰。赵云在后期的大招CD是非常短的,一次团战基本上都可以释放两次大招,若使用大招开团,赵云不要一直顶在前排吸收伤害,吸收伤害的任务交给坦克。释放大招后接二技能打一套爆发,再使用一技能往后撤退,等下一次大招CD好了再上前打一波爆炸伤害,如此循环消耗敌人血量。