问道忽略所有抗性装备上的忽略抗性和异常有什么用
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问道 手游中,忽视抗性对于法系职业来说很重要,因为对法系的输出量影响很大。那么忽视抗性具体有什么用呢?我给各位分析一下忽视抗性的效果。
一:忽视所有抗性,这个可以在特定情况下提高法系的输出(面对有高抗性的单位时,效果很明显),但是它不能提高伤害的上限.如果把忽视所有抗性堆到百分之100,会怎样呢?
会对抗性为100的怪物造成百分之100的输出。
如果对面没有抗性,自身的忽视所有抗性则为摆设。
手游相比端游的怪物抗性都有所降低,目前来说,忽视所有抗性,有更好,如果没有也不用刻意去堆,如果要堆,50左右就够用。
二:所有抗性:抗性可以降低法术对自己造成的伤害。
如果把堆到百分之100会怎样呢?可以参考没有改版以前的叛逆怪物,碰见抗金怪(抗金100),宠物不出降魔斩,只能打出几点伤害。
如果是人物抗性堆到百分之100时,是不是对方的法术也只能对你造成几点伤害呢?
不一定,这个要看对面的伤害,对面的忽视,以及你自身的防御和抗性,经过一系列的计算,最后打出实际伤害。
三:忽视所有抗异常:和忽视所有抗性同理,可以在特定情况下提高障碍成功率,不能提高成功率的上限。
如果对面没有抗异常,则自身的忽视所有抗异常为摆设?可能目前大家都是这么认为的,其实不然,在同等道行的情况下,不管对手是否穿了抗衣,你的忽视越高,你能障碍对面的回合就越久,忽视越高越好。
四:抗障碍:抗障碍和忽视障碍是相对的,可以降低对面对自己障碍成功率和障碍回合数。
在同等道行下,你的纯抗如果能到达80(最高效果也就是纯80)的时候,对手很难障碍上你,就算障碍上,也是一回合解开。
纯抗80,就是你的抗性为180,对面的忽视为100.
但是当纯抗高于80时,起的作用还是80的作用。如果你抗异常500,对面忽视300,纯抗达到200,效果也是等于纯抗80的效果,和宠物有效亲密上限一个道理。
还有一点,就是两个同样的道行被障碍上以后,抗异常高的,会提前解开,简单说,就是抗异常还是有解除障碍的作用。
五:技能上升:攻击技能等级提升,可以提升伤害,
障碍技能提升,可以提升成功率,(中毒可以很直观的表明这一点,对方血量固定,高技能的毒造成的伤害就越高,也就是提高障碍技能效果,等于提高障碍成功率)
辅助技能提升,可以增加技能表现出来的效果数值,(例如金系拉刀,我们都喜欢加技能高的刀手)
六:强法伤,强物理伤害:可以提升输出伤害,增加的伤害不会体现在面板上,假如如你人物5W伤害,然后强物理为10%,那么你的面板实际伤害就为5W*(1+0.1)=5.5W。
还可以这样理解:如果你对怪物的伤害为10W,出必杀15W,出斗子25W。
当你拥有强物理10%以后,
对怪物的伤害将会变为11W,出必杀16.5W,出斗子27.5W, 你的实际输出越高,强物理的收益越高!我这么说大家懂了吧。
一:忽视所有抗性,这个可以在特定情况下提高法系的输出(面对有高抗性的单位时,效果很明显),但是它不能提高伤害的上限.如果把忽视所有抗性堆到百分之100,会怎样呢?
会对抗性为100的怪物造成百分之100的输出。
如果对面没有抗性,自身的忽视所有抗性则为摆设。
手游相比端游的怪物抗性都有所降低,目前来说,忽视所有抗性,有更好,如果没有也不用刻意去堆,如果要堆,50左右就够用。
二:所有抗性:抗性可以降低法术对自己造成的伤害。
如果把堆到百分之100会怎样呢?可以参考没有改版以前的叛逆怪物,碰见抗金怪(抗金100),宠物不出降魔斩,只能打出几点伤害。
如果是人物抗性堆到百分之100时,是不是对方的法术也只能对你造成几点伤害呢?
不一定,这个要看对面的伤害,对面的忽视,以及你自身的防御和抗性,经过一系列的计算,最后打出实际伤害。
三:忽视所有抗异常:和忽视所有抗性同理,可以在特定情况下提高障碍成功率,不能提高成功率的上限。
如果对面没有抗异常,则自身的忽视所有抗异常为摆设?可能目前大家都是这么认为的,其实不然,在同等道行的情况下,不管对手是否穿了抗衣,你的忽视越高,你能障碍对面的回合就越久,忽视越高越好。
四:抗障碍:抗障碍和忽视障碍是相对的,可以降低对面对自己障碍成功率和障碍回合数。
在同等道行下,你的纯抗如果能到达80(最高效果也就是纯80)的时候,对手很难障碍上你,就算障碍上,也是一回合解开。
纯抗80,就是你的抗性为180,对面的忽视为100.
但是当纯抗高于80时,起的作用还是80的作用。如果你抗异常500,对面忽视300,纯抗达到200,效果也是等于纯抗80的效果,和宠物有效亲密上限一个道理。
还有一点,就是两个同样的道行被障碍上以后,抗异常高的,会提前解开,简单说,就是抗异常还是有解除障碍的作用。
五:技能上升:攻击技能等级提升,可以提升伤害,
障碍技能提升,可以提升成功率,(中毒可以很直观的表明这一点,对方血量固定,高技能的毒造成的伤害就越高,也就是提高障碍技能效果,等于提高障碍成功率)
辅助技能提升,可以增加技能表现出来的效果数值,(例如金系拉刀,我们都喜欢加技能高的刀手)
六:强法伤,强物理伤害:可以提升输出伤害,增加的伤害不会体现在面板上,假如如你人物5W伤害,然后强物理为10%,那么你的面板实际伤害就为5W*(1+0.1)=5.5W。
还可以这样理解:如果你对怪物的伤害为10W,出必杀15W,出斗子25W。
当你拥有强物理10%以后,
对怪物的伤害将会变为11W,出必杀16.5W,出斗子27.5W, 你的实际输出越高,强物理的收益越高!我这么说大家懂了吧。
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