怎么样让3DMAX模型的材质灯光全部去掉
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)如果你不想用一个材质球,就用另外一个默认材质球赋予到这个物体上,然后随便用一个默认材质拖动到那个你不想用的材质球上就能把它删除了,但是要注意场景内必须没有物体使用的这个材质球,如果有就不能删除。
灯光:首先在选择物体下拉列表中选择lights,然后ctrl+a全选,再delete删除。材质:在材质工具框里,用未使用的材质球覆盖想删除的材质球,方法是将未使用的球拖拽到已使用。
这个很简单。在选择过滤器那选择灯光,这样在视图只能选择灯光。文件解压后,一打开文件,立马在选择过滤器里选择灯光,右键---全部解冻,右键---全部取消隐藏,然后ctrl+a,del。这样模型自带灯光就全部删除了。
如图,现在我们有一个已经贴好图的模型,这是一个绒布座椅。这个颜色有点暗,是因为贴的材质颜色本来就很深。如果现在我想把这个椅子重新换一种比较明亮的皮革的贴图,那么就要把这个绒布的材质贴图去掉。
在过滤选择器里选择灯光,ctrl+a,delete,然后再渲染,如果还是全白,右键,全部取消隐藏,并选择摄像机前的空间,防止有全透明对象在他之前位置,再次渲染,应该解决问题。
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