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砸六家是一种流行于天津的扑克牌游戏。游戏由6人进行,每个玩家9张牌,6个玩家按间隔方区分成A、B两边进行对战。因为游戏的牌数比较少,而玩家众多。因此游戏中的配合是非常重要的。
牌型介绍:一副牌,54张
牌型类别:
单张:任意的一张单牌
对子:两张相同大小的牌
三张:三张相同大小的牌
四张:四张相同大小的牌
混儿:大王、小王、3、2为特殊牌型,可以当作混儿进行配牌组合。单出时为原来大小。
例如:小王、4一起出,为对4, 小王、3、4一起出为三张4,
两个或以上的全部由混组成的牌型取最小的,比如大王与3组的牌,只能为对3,大王与小王与5组成的,为三张5
牌型大小:大王>小王> 3 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 >4
对压对、单压单、三压三、四压四,各牌型之间不能比较大小。
游戏规则:六人游戏,每人每盘依次发9张牌。每盘都是由抓到红桃4的人先出牌,第一手牌可出单张,对子,三张或者四张(不必要求一定要出红桃4),直到有一家出牌无人再大时,该玩家可选择出其他牌型。
所有牌出完后本盘结束,按照出完牌玩家的先后顺序决定胜负。
贡:最先走的人为贡,最后走的人为留在家里。
每盘胜负:A、B两边中如果哪一边在拿贡的同时又没有玩家留在家里即为获胜一方。
每局胜负:采用三局两胜制,每局游戏中先赢到两盘的那方为本局的胜方,胜方每个玩家赢得该房间的底金数,负方每个玩家输掉该房间的底金数;若出现平局,则向后顺延一盘。
提起天津打扑克牌,最为普及的就是砸六家了,也叫打六家,各个机关、工厂、学校午餐时候,6个人凑一起打会六家,那是绝对普及的娱乐活动,真正玩家凑不够手,玩瘾大的就去马路边的牌市,临时攒几位素不相识的组合打几圈六家来,以前天津马路上打牌的牌市很多,爱好者加上无业游自发组织的牌市,倒退10年,最大的牌市是八里台桥下,少说有200多个摊子,人山人海,一直到马路上,昼夜不断,一宿一宿的玩。啤酒烟头叫骂此起彼伏,边上还有台球案子颇为壮观。一帮狗烂组织牌局,几个马扎,一个小桌放块胶皮垫子,拍起来啪啪作响,非常过瘾。过往的旁边围观,形成一大圈子人,牌技好的围的人更多,还有爱倒账算牌评论员,指点江山。开牌市的牌主一般光膀子纹龙长发飘逸,拉拢客人一起打牌,一般打10把牌见输赢,一打就3副牌,既至少要打30圈。牌主就赚牌钱 大概1.5元左右,输的一方把牌买下,重新再打开新牌玩,偶尔也赚点茶水啤酒钱。
打牌的人三教九流,教授摊贩学生工人,嘛人都有,穿西服系领带的、光膀子穿拖鞋的、抱孩子大妈、刚下班油乎乎的工人、只要你热爱六家艺术,凑到一起玩几把,就从陌生人成为了朋友,牌技不好的一般不敢去,怕被同伴数落,交牌钱没多少,面子不好看。
以往牌市遍布天津市区,最大的八里台桥下,海河边天津站对面,金刚桥的河边花园里,老43中门口五马路花园,9经路扎努西后门、尖山路光明里、津塘路大桥道,这是我常去的地方,目前很少有了,城管警察都逮的利害,记得河边一次玩牌,警察两边包抄,我们几个抓了几副扑克就跑胡同里,警察过来我们装作路过,呵呵,正好课间有牌打了。
打六家讲究团结合作,集体意识,互相配合,默契,心领神会,不能自己拿贡一走了之,要善于打后手牌,留着小点救自己同伴,同时也要善于分析,分析对方手里什么牌,技术高的,几圈过后,对方几个谁牌好,放谁作谁心里就明白了,更能算出对方手里是什么牌,上家出两个5时没管,几圈后又蹦出两个六,说明他沉不住气拆了三个6打的为了逃点,至少他手里还有一个6,就是这般辩证逻辑思考,才能到六家的至高境界,才能随意的数落生瓜蛋子。同时也是意志的对抗,有人没慧能拿贡,其实都是中间点,咋呼的手里攥着几个鬼一样,最后老k都没人敢砸,甩个板4拿贡了,还给自己下家朋友放了小点
砸六家玩法:6个人,分两拨,一拨3个人,穿插着坐定,即隔一人是一伙的。例如:A\B\C\D\E\F围坐一圈,其中A、C、E为一伙
胜利的必要条件是:
1、三人其中一人先拿头贡,即最先把牌打完
2、必须要这一拨3个人都把手里牌打完,并至少使对方一人挨落(lao 4声)
平局的条件
如果这一拨人其中一人最先拿贡,但有1人挨落,则为平局。
输得最惨是砸泥里了,一方3人全部被落
玩法:
每个人9张牌,4最小,依次大牌管小牌,2、3,大小鬼为混儿,混儿可以搭配着其他普通的牌使用,规矩按大跃进或捉娘娘一样
例如:6管4/3管k/一个混儿带两2 管 3个Q
术语及黑话:打牌中不能自己一方几个人通风报信,但可以说牌市黑话,比如C两个6,要求一对,就对A说,来个漂亮的,上家就赶紧拆或凑,发出两个4来,让下家朋友接
对门:两个对脸坐着的人,分属两方阵营
拿贡:6人中最先把牌打完的
挨落:6人中最后1个手里还有牌的
扛旗:就是最先打完牌,手里的牌非常好能拿贡
天亮:就是胜利意思
下班:就是赶紧把牌打完,不用管别人,自己快走
漂亮的:就是一对,比如两个8
邪活:就是三个的,比如三个5 也称刷刷刷
过桥:例如C最后就剩个小鬼等着拿贡,而上家B手里是3,而该轮到A打牌,为了保证自己一方拿贡,A只能打3,则C顺利砸自己一方的3拿贡,而把B的3堵过去,相当于A给C搭了一座桥绕过了B
扛旗没打:两方约定打10把牌决胜负,前5把一方胜了3局,则成为一道,也叫5把1,即赢对方一把,如果到第9局是一道,则第10局,见道的一方再平局就为胜利了,所以叫扛旗没打
28慧没打:4个2 4个3 加大小鬼 一共10个混儿,一方3人抓了8个混儿,打到最后一算,太穷的另一方则要求不算重来。
儿童牌:一手的混儿,也没小点救自己朋友,一出手就没人敢管,只能全拽拿贡了
停板了:手里最后停张4或5 死活出不去了
鬼45:相当难受的牌,手里就一鬼和4、5
一趟车:A\C\E相继走完牌
严了:就是手里牌小点都倒没了,基本不用担心挨坐了
3代出:一人手里牌非常好,打出气势唬别人,上家出老K,自己就同时甩出3和5来,意味着自己的3已经是头了,对方小鬼不敢妄动,暗示自己还有大鬼,顺利的把5也倒出来。
二道:拿贡的下家叫二道,一般人不砸二道,因为拿贡的人把手里小牌都顺出去了,二道跟着顺小牌沾光,最后可能还有一风,基本上剩的点都不低
过5不报:要出牌的人提前要求对方3人把手里的牌多少报告一下,要是手里牌多超过5张就不报了。
牌型介绍:一副牌,54张
牌型类别:
单张:任意的一张单牌
对子:两张相同大小的牌
三张:三张相同大小的牌
四张:四张相同大小的牌
混儿:大王、小王、3、2为特殊牌型,可以当作混儿进行配牌组合。单出时为原来大小。
例如:小王、4一起出,为对4, 小王、3、4一起出为三张4,
两个或以上的全部由混组成的牌型取最小的,比如大王与3组的牌,只能为对3,大王与小王与5组成的,为三张5
牌型大小:大王>小王> 3 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 >4
对压对、单压单、三压三、四压四,各牌型之间不能比较大小。
游戏规则:六人游戏,每人每盘依次发9张牌。每盘都是由抓到红桃4的人先出牌,第一手牌可出单张,对子,三张或者四张(不必要求一定要出红桃4),直到有一家出牌无人再大时,该玩家可选择出其他牌型。
所有牌出完后本盘结束,按照出完牌玩家的先后顺序决定胜负。
贡:最先走的人为贡,最后走的人为留在家里。
每盘胜负:A、B两边中如果哪一边在拿贡的同时又没有玩家留在家里即为获胜一方。
每局胜负:采用三局两胜制,每局游戏中先赢到两盘的那方为本局的胜方,胜方每个玩家赢得该房间的底金数,负方每个玩家输掉该房间的底金数;若出现平局,则向后顺延一盘。
提起天津打扑克牌,最为普及的就是砸六家了,也叫打六家,各个机关、工厂、学校午餐时候,6个人凑一起打会六家,那是绝对普及的娱乐活动,真正玩家凑不够手,玩瘾大的就去马路边的牌市,临时攒几位素不相识的组合打几圈六家来,以前天津马路上打牌的牌市很多,爱好者加上无业游自发组织的牌市,倒退10年,最大的牌市是八里台桥下,少说有200多个摊子,人山人海,一直到马路上,昼夜不断,一宿一宿的玩。啤酒烟头叫骂此起彼伏,边上还有台球案子颇为壮观。一帮狗烂组织牌局,几个马扎,一个小桌放块胶皮垫子,拍起来啪啪作响,非常过瘾。过往的旁边围观,形成一大圈子人,牌技好的围的人更多,还有爱倒账算牌评论员,指点江山。开牌市的牌主一般光膀子纹龙长发飘逸,拉拢客人一起打牌,一般打10把牌见输赢,一打就3副牌,既至少要打30圈。牌主就赚牌钱 大概1.5元左右,输的一方把牌买下,重新再打开新牌玩,偶尔也赚点茶水啤酒钱。
打牌的人三教九流,教授摊贩学生工人,嘛人都有,穿西服系领带的、光膀子穿拖鞋的、抱孩子大妈、刚下班油乎乎的工人、只要你热爱六家艺术,凑到一起玩几把,就从陌生人成为了朋友,牌技不好的一般不敢去,怕被同伴数落,交牌钱没多少,面子不好看。
以往牌市遍布天津市区,最大的八里台桥下,海河边天津站对面,金刚桥的河边花园里,老43中门口五马路花园,9经路扎努西后门、尖山路光明里、津塘路大桥道,这是我常去的地方,目前很少有了,城管警察都逮的利害,记得河边一次玩牌,警察两边包抄,我们几个抓了几副扑克就跑胡同里,警察过来我们装作路过,呵呵,正好课间有牌打了。
打六家讲究团结合作,集体意识,互相配合,默契,心领神会,不能自己拿贡一走了之,要善于打后手牌,留着小点救自己同伴,同时也要善于分析,分析对方手里什么牌,技术高的,几圈过后,对方几个谁牌好,放谁作谁心里就明白了,更能算出对方手里是什么牌,上家出两个5时没管,几圈后又蹦出两个六,说明他沉不住气拆了三个6打的为了逃点,至少他手里还有一个6,就是这般辩证逻辑思考,才能到六家的至高境界,才能随意的数落生瓜蛋子。同时也是意志的对抗,有人没慧能拿贡,其实都是中间点,咋呼的手里攥着几个鬼一样,最后老k都没人敢砸,甩个板4拿贡了,还给自己下家朋友放了小点
砸六家玩法:6个人,分两拨,一拨3个人,穿插着坐定,即隔一人是一伙的。例如:A\B\C\D\E\F围坐一圈,其中A、C、E为一伙
胜利的必要条件是:
1、三人其中一人先拿头贡,即最先把牌打完
2、必须要这一拨3个人都把手里牌打完,并至少使对方一人挨落(lao 4声)
平局的条件
如果这一拨人其中一人最先拿贡,但有1人挨落,则为平局。
输得最惨是砸泥里了,一方3人全部被落
玩法:
每个人9张牌,4最小,依次大牌管小牌,2、3,大小鬼为混儿,混儿可以搭配着其他普通的牌使用,规矩按大跃进或捉娘娘一样
例如:6管4/3管k/一个混儿带两2 管 3个Q
术语及黑话:打牌中不能自己一方几个人通风报信,但可以说牌市黑话,比如C两个6,要求一对,就对A说,来个漂亮的,上家就赶紧拆或凑,发出两个4来,让下家朋友接
对门:两个对脸坐着的人,分属两方阵营
拿贡:6人中最先把牌打完的
挨落:6人中最后1个手里还有牌的
扛旗:就是最先打完牌,手里的牌非常好能拿贡
天亮:就是胜利意思
下班:就是赶紧把牌打完,不用管别人,自己快走
漂亮的:就是一对,比如两个8
邪活:就是三个的,比如三个5 也称刷刷刷
过桥:例如C最后就剩个小鬼等着拿贡,而上家B手里是3,而该轮到A打牌,为了保证自己一方拿贡,A只能打3,则C顺利砸自己一方的3拿贡,而把B的3堵过去,相当于A给C搭了一座桥绕过了B
扛旗没打:两方约定打10把牌决胜负,前5把一方胜了3局,则成为一道,也叫5把1,即赢对方一把,如果到第9局是一道,则第10局,见道的一方再平局就为胜利了,所以叫扛旗没打
28慧没打:4个2 4个3 加大小鬼 一共10个混儿,一方3人抓了8个混儿,打到最后一算,太穷的另一方则要求不算重来。
儿童牌:一手的混儿,也没小点救自己朋友,一出手就没人敢管,只能全拽拿贡了
停板了:手里最后停张4或5 死活出不去了
鬼45:相当难受的牌,手里就一鬼和4、5
一趟车:A\C\E相继走完牌
严了:就是手里牌小点都倒没了,基本不用担心挨坐了
3代出:一人手里牌非常好,打出气势唬别人,上家出老K,自己就同时甩出3和5来,意味着自己的3已经是头了,对方小鬼不敢妄动,暗示自己还有大鬼,顺利的把5也倒出来。
二道:拿贡的下家叫二道,一般人不砸二道,因为拿贡的人把手里小牌都顺出去了,二道跟着顺小牌沾光,最后可能还有一风,基本上剩的点都不低
过5不报:要出牌的人提前要求对方3人把手里的牌多少报告一下,要是手里牌多超过5张就不报了。
参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kz=454384788
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