flash中 鼠标点击一个“播放”按钮变为“停止”,再点停止时又会变为“播放”,麻烦大家帮忙!
点击播放按钮以后,想要这个按钮变为停止,并且贯穿整个flash播放中,如果想要停止,再点一下停止就停止播放了,按钮这时就变为“播放”这个两个字。...
点击播放按钮以后,想要这个按钮变为停止,并且贯穿整个flash播放中,如果想要停止,再点一下停止就停止播放了,按钮这时就变为“播放”这个两个字。
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一、将两个按钮都托放到舞台中
播放按钮命名为bofang
停止按钮命名为tingzhi
二、单击播放按钮,加动作代码
on (press) {
bofang._visible=0
tingzhi._visible=1
play()
}
三、单击停止按钮,加动作代码
on (press) {
bofang._visible=1
tingzhi._visible=0
stop()
}
四、新建一个图层,在第一帧加代码
stop()
tingzhi._visible=0
五、在舞台上调节播放与停止两个按钮的位置,让他们重合在一起
大功告成!按Ctrl+Enter键测试影片
播放按钮命名为bofang
停止按钮命名为tingzhi
二、单击播放按钮,加动作代码
on (press) {
bofang._visible=0
tingzhi._visible=1
play()
}
三、单击停止按钮,加动作代码
on (press) {
bofang._visible=1
tingzhi._visible=0
stop()
}
四、新建一个图层,在第一帧加代码
stop()
tingzhi._visible=0
五、在舞台上调节播放与停止两个按钮的位置,让他们重合在一起
大功告成!按Ctrl+Enter键测试影片
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新建一个影片剪辑
放两帧
两帧上都写上
Stop();
然后第一帧放
“播放”按钮
第二帧放
“停止”按钮
在“播放”按钮上写道:
on(press)
{
gotoandPlay(2);
}
在“停止”按钮上写道:
on(press)
{
gotoandPlay(1);
}
放两帧
两帧上都写上
Stop();
然后第一帧放
“播放”按钮
第二帧放
“停止”按钮
在“播放”按钮上写道:
on(press)
{
gotoandPlay(2);
}
在“停止”按钮上写道:
on(press)
{
gotoandPlay(1);
}
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新建两个按钮,一个停止,一个播放。外加同场景的一段动画(不是影片剪辑)。
“停止”按钮
在“播放”按钮上写道:
on(press)
{
Start();
}
在“停止”按钮上写道:
on(press)
{
Stop();
}
这样就可以了!
“停止”按钮
在“播放”按钮上写道:
on(press)
{
Start();
}
在“停止”按钮上写道:
on(press)
{
Stop();
}
这样就可以了!
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做两个按钮,一个是播放状态命名为btn1,一个是停止状态命名为btn2,分别放在影片剪辑命名为mc的两个关键帧中,
在场景中放mc的关键帧上添加脚本:
stop();
mc.gotoAndStop(1)
mc.btn1.onRelease=function(){
mc.gotoAndStop(2)
}
mc.btn2.onRelease=function(){
mc.gotoAndStop(1)
}
就这样,为了顺利过渡到as3.0应该养成不在元件中写脚本的习惯,采用这种面向对象方法,到时候你就会明白,
在场景中放mc的关键帧上添加脚本:
stop();
mc.gotoAndStop(1)
mc.btn1.onRelease=function(){
mc.gotoAndStop(2)
}
mc.btn2.onRelease=function(){
mc.gotoAndStop(1)
}
就这样,为了顺利过渡到as3.0应该养成不在元件中写脚本的习惯,采用这种面向对象方法,到时候你就会明白,
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