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这是我自己写的文章里的一段,,喜欢就采纳吧、
文章地址:http://act3.games.qq.com/2150/work/show-id-20890-uid-228227024.do
1,天击(这是我要详细说明的)推荐加点:10强制
天击是所有战法GGMM们第一个接触的战斗魔法,也是我们连招最基本的技能,也是最常用和最好用同样也是最诡异的起手技能(总之就是很强大的技能阿!!仰天大笑!!!)先把缺点说上——无霸体,这个对战法来说实在太正常了,,,,(有点小小的悲哀感,,,,)
特性:浮空很高,滑行距离远、、
V字天击:在技能详细说明里也有写到的,在用天击的同时按向上或向下,可以进行V字滑行。天击的攻击判定(攻击判定就是释放技能后能够攻击到的阶段)是在释放技能后的50%左右,也就是说用天击进行V字滑行或者直线滑行时,前半段是没有攻击的。V字滑行时,从开始滑到最下或最上(就是“V”字的尖的一头这里,,,,)开始到结束是有攻击判定的。
天击技能详情里有很多属性,浮空力是和自己的力量有个关系的,力量越高浮空越高。然后是滑行距离,这和攻速有关(可以试试用棍子和用矛的差别),攻速越高滑行距离越远。出招速度以及攻击力和技能等级有关。
天击是有躲避的用处的,V字天击时可以巧妙地躲过敌人的一些攻击,,,,,然后龙牙定住,,,,但是天击是没有无敌效果的,用起来要小心。
天击是很常用的抓人技能 要PK好 首先就要学会抓人 战法抓人要小心 意识好的对手会破了天击,外加漫游和剑魂的反击技能,,,,,囧吧、然后就变成自己被抓。。这很郁闷 战法不属于那种可以硬拼的职业 要能看出敌人的破绽 找机会切入。
总结:抓人 躲避 连招 拉距离 扫地神技(扫地就是能打到躺在地上的敌人)
2,龙牙 推荐加点:5强制 或满强制
特性:几乎纯直线攻击。出招速度快,击中敌人后让敌人受到1秒左右硬直(就是会一下子僵在那里,不能动)。距离远 攻击距离最远的X轴技能 差不多比第一下X(普通攻击)多出一个身吧 只是估计。
出招速度快、硬直高和距离是龙牙的特点。而且攻击也不低。像一些释放慢的职业,在释放技能时可以抓准机会 用龙牙或天击抓。另外 剑士的三段斩可以用龙牙破 当剑士三段斩追上来时 如果有把握 就反身龙牙定住他然后天击 没把握不要硬拼,我们赔不起那么多血。
龙牙是很好的技能,,一定要会用..
总结:一定情况下抓人 连招 伪连 高硬直 远距离
3.落花掌 推荐加点:10出强制
特性:出招速度快。滑行距离远。击飞效果。可蓄力 蓄力输出可观
落花是个很实用的技能,可逃可攻可跑位,也有一点Y轴的攻击判定。
有击飞效果。
可以原地攻击。原地落花也是刷图和PK必须要学会的一点 特别在刷图方面 战法刷图最怕被怪包围 而落花确实那种冲得很厉害的技能 所以原地落花一定要学会 方法:按下落花指令后的一瞬间按住反方向键(是按住!原地普通攻击也是这样,按下X后立即按住反方向键) 不要按快了。
落花的滑行距离远,在PK场里是很有用的跑位技能,可以瞬间拉开距离。落花后配合直线天击可以跑得更远。
落花的出招速度是所有技能里最快的,几乎瞬发。在PK时,被对手放倒后,对手出现失误 你就有一定的机会起身 起身后其他技能一个都别用 就放落花 除非对方霸体或者MISS 可以把对手拍飞(就算对方霸体,也没有关系,起身后有一些时间是无敌的,可以靠落花逃出去) 然后跟球,这时的落花就别原地了。
另外 落花可以蓄力 满蓄力时间是1秒 蓄力后释放是霸体的,蓄力的落花攻击是不蓄力的几倍,攻击很可观。
总结:反击 跑位 拉距离 连招 伪连 中段位击中带一定浮空效果(对手浮空状态中 他的高度在你的肩膀这里 落花攻击命中:击飞+少量浮空)
4.圆棍舞 推荐加点:5强制(太高的话在PK场会有一点小麻烦) 刷图+1(不推荐)
特性:高伤害 一个技能两次伤害 唯一的抓取小技能 伪连基本技能
因为在PK场里,从碎霸开始的技能都削弱近半,所以圆棍的伤害尤为突出,摔一下可以打掉对手不少血,但CD被+了1秒,不过对于能熟练运用其他技能进行连招的战法来说,这点CD不算什么。
我极力推荐+5出强制,战法的XXX也好 各种技能也好 硬直都不小(这里的硬直指的就是类似于….额...比如敲钉子,如果把敲到钉子比喻成技能的攻击阶段的话,那么举起锤子往下敲和敲到钉子后的缓冲就是这里的硬直了...只能这样比喻一下了- -呵呵)如果不强制的话 很难保证能连得上圆棍(除了对手浮空状态下)而且保护不单单在浮空状态下出现 扫地时也会出现 扫地的保护比浮空保护更危险,直接站立的话被打的不是他 而是你 所以出强制完全可以在扫地出现保护时及时破除保护
另外,想学伪连的朋友可以从圆棍伪学起,至于怎么伪连 其他的文章都说烂了。
总结:抓取 伪连 破保护专用技
5.棍/矛精通
这两个不用说了吧 玩矛的矛精满 玩棍的棍精满。注意 不要想着双修 SP没你想象的那么宽裕 双修=废点!
6.自动炫纹
这是比较有争议的技能,有人说+1 有人说加满 也有人说+5+6即可。自动到底加几级,这要看你各类球的加法了。纯光肯定要满的,修两种球的...个人觉得+5是最基本的吧(没试过)至于4~5球(就是乱球)的 感觉+4或+5肯定够了、、甚至有人说乱球不需要自动,,,我也不知道行不行得通、、、但有总比没有好、、
还有关于自动的用法有两种。开场自动,用强压把无球BUFF加上,追人。第二种,并不是开场就上自动 天击抓到人 扔个光球 立即上自动(这时分两种情况 有时装+释放的 基本跟得上落花;没时装或者有时装没加释放的,基本跟不上 就用天击连)
7.碎霸 推荐加点:5(觉醒的前置,加高了没必要 一级要30SP呢、还不如加别的)
特性:范围攻击
ACT1里CD流们最爱的技能 输出很可怕,但现在削弱一半以上了吧,碎霸CD流已经不行了。。。这技能也没什么好说的,范围大,但好像没回旋踢大(- -,)只能说在战法的技能里是大范围的了。
现在的碎霸 是很好抓人技能 CD时间长,不会被人说成CD流
总结:抓人 范围攻击 伪连
8.流星闪影击 推荐加点:1
特性:长时间霸体 高硬直 连续攻击 很可爱的叫声(- -。)
俗称啦啦啦。..,
35的霸体技能 持续时间很长 可以抗其他的所有霸体把,,,,不过、此技能连刺的攻击小的可怜 和对手拼攻击很高的招 不值得。
一般来说,抗崩山、银落是最好的。这个技能我就不说什么了、很少用。
总结:抗霸体
9.强袭流星打
特性:出招速度快 蓄力 超高浮空-0-
可以说是落花的加强版- -同样蓄力霸体 蓄力输出不错 滑行距离远速度快 是很不错的偷袭技能 但毕竟是晶体技能- -,
另外 强袭可以扫地。Over
总结:偷袭 扫地 高浮空
10.龙刀- -!!!!!!! 推荐加点:满
特性:全程霸体 推怪 吸附 高伤害 华丽- - 魔攻+物攻
龙刀身为战法的45大技能、伤害+霸体、确实是很强势的技能。
释放速度有点长,所以要真的玩这个CD是有点难度- -
龙刀我就不说什么了,基本是在PK的收尾阶段来个龙刀华丽下、扫地连龙刀也是门学问。
总结:霸体 收尾 大招
11.盾和稻草人:
这两个就不用多说了吧,是战法的招牌技能,盾是必满的。草人的话,,虽说刷图+1就够了,但总不可能一直刷图吧,1j草人和满级草人的差距有多大?满级草人的战法最清楚,草人是战法的生存技能,1j的草人在PK场,绝对不够…
另外,魔法盾是消耗MP来减少伤害的,所以被怪打一下,会掉不少MP,挺惨的,,,所以在能力足够的情况下,不要开盾刷图,这是为了省蓝,但是新手则推荐开盾刷图。在PK场,大多战法习惯先开盾,正是因为如此,有这样习惯的战法开场是最危险的。1V1时,两个人距离远点就算了,距离近一些,还在同一X轴的情况下,枪类扔个浮空弹扔个狙击、剑士三段追崩山压、格斗旋风腿等等等,一旦被打中,中断开盾的释放,要么浪费一个草人逃走,要么就等着自己爬起来吧…所以,希望大家能有开场不开盾的习惯,特别是习惯开场上BUFF的玩家,开场就追,说不定能趁他不注意给他下马威,而对于开场就追你的玩家,就和他周旋,他总要上BUFF的,他上BUFF的同时也是你开盾和攻击的机会,这看你自己的选择了。
12.炫纹强压(差点忘了)推荐加点:不加或加1
特性:扫地 霸体 释放速度极其之慢
这个我也就不说什么了,我反正是没加,因为不是修无球的。无球加满的朋友推荐+1,PK场开场时,开自动,用强压把无球BUFF加上,方便追人。
文章地址:http://act3.games.qq.com/2150/work/show-id-20890-uid-228227024.do
1,天击(这是我要详细说明的)推荐加点:10强制
天击是所有战法GGMM们第一个接触的战斗魔法,也是我们连招最基本的技能,也是最常用和最好用同样也是最诡异的起手技能(总之就是很强大的技能阿!!仰天大笑!!!)先把缺点说上——无霸体,这个对战法来说实在太正常了,,,,(有点小小的悲哀感,,,,)
特性:浮空很高,滑行距离远、、
V字天击:在技能详细说明里也有写到的,在用天击的同时按向上或向下,可以进行V字滑行。天击的攻击判定(攻击判定就是释放技能后能够攻击到的阶段)是在释放技能后的50%左右,也就是说用天击进行V字滑行或者直线滑行时,前半段是没有攻击的。V字滑行时,从开始滑到最下或最上(就是“V”字的尖的一头这里,,,,)开始到结束是有攻击判定的。
天击技能详情里有很多属性,浮空力是和自己的力量有个关系的,力量越高浮空越高。然后是滑行距离,这和攻速有关(可以试试用棍子和用矛的差别),攻速越高滑行距离越远。出招速度以及攻击力和技能等级有关。
天击是有躲避的用处的,V字天击时可以巧妙地躲过敌人的一些攻击,,,,,然后龙牙定住,,,,但是天击是没有无敌效果的,用起来要小心。
天击是很常用的抓人技能 要PK好 首先就要学会抓人 战法抓人要小心 意识好的对手会破了天击,外加漫游和剑魂的反击技能,,,,,囧吧、然后就变成自己被抓。。这很郁闷 战法不属于那种可以硬拼的职业 要能看出敌人的破绽 找机会切入。
总结:抓人 躲避 连招 拉距离 扫地神技(扫地就是能打到躺在地上的敌人)
2,龙牙 推荐加点:5强制 或满强制
特性:几乎纯直线攻击。出招速度快,击中敌人后让敌人受到1秒左右硬直(就是会一下子僵在那里,不能动)。距离远 攻击距离最远的X轴技能 差不多比第一下X(普通攻击)多出一个身吧 只是估计。
出招速度快、硬直高和距离是龙牙的特点。而且攻击也不低。像一些释放慢的职业,在释放技能时可以抓准机会 用龙牙或天击抓。另外 剑士的三段斩可以用龙牙破 当剑士三段斩追上来时 如果有把握 就反身龙牙定住他然后天击 没把握不要硬拼,我们赔不起那么多血。
龙牙是很好的技能,,一定要会用..
总结:一定情况下抓人 连招 伪连 高硬直 远距离
3.落花掌 推荐加点:10出强制
特性:出招速度快。滑行距离远。击飞效果。可蓄力 蓄力输出可观
落花是个很实用的技能,可逃可攻可跑位,也有一点Y轴的攻击判定。
有击飞效果。
可以原地攻击。原地落花也是刷图和PK必须要学会的一点 特别在刷图方面 战法刷图最怕被怪包围 而落花确实那种冲得很厉害的技能 所以原地落花一定要学会 方法:按下落花指令后的一瞬间按住反方向键(是按住!原地普通攻击也是这样,按下X后立即按住反方向键) 不要按快了。
落花的滑行距离远,在PK场里是很有用的跑位技能,可以瞬间拉开距离。落花后配合直线天击可以跑得更远。
落花的出招速度是所有技能里最快的,几乎瞬发。在PK时,被对手放倒后,对手出现失误 你就有一定的机会起身 起身后其他技能一个都别用 就放落花 除非对方霸体或者MISS 可以把对手拍飞(就算对方霸体,也没有关系,起身后有一些时间是无敌的,可以靠落花逃出去) 然后跟球,这时的落花就别原地了。
另外 落花可以蓄力 满蓄力时间是1秒 蓄力后释放是霸体的,蓄力的落花攻击是不蓄力的几倍,攻击很可观。
总结:反击 跑位 拉距离 连招 伪连 中段位击中带一定浮空效果(对手浮空状态中 他的高度在你的肩膀这里 落花攻击命中:击飞+少量浮空)
4.圆棍舞 推荐加点:5强制(太高的话在PK场会有一点小麻烦) 刷图+1(不推荐)
特性:高伤害 一个技能两次伤害 唯一的抓取小技能 伪连基本技能
因为在PK场里,从碎霸开始的技能都削弱近半,所以圆棍的伤害尤为突出,摔一下可以打掉对手不少血,但CD被+了1秒,不过对于能熟练运用其他技能进行连招的战法来说,这点CD不算什么。
我极力推荐+5出强制,战法的XXX也好 各种技能也好 硬直都不小(这里的硬直指的就是类似于….额...比如敲钉子,如果把敲到钉子比喻成技能的攻击阶段的话,那么举起锤子往下敲和敲到钉子后的缓冲就是这里的硬直了...只能这样比喻一下了- -呵呵)如果不强制的话 很难保证能连得上圆棍(除了对手浮空状态下)而且保护不单单在浮空状态下出现 扫地时也会出现 扫地的保护比浮空保护更危险,直接站立的话被打的不是他 而是你 所以出强制完全可以在扫地出现保护时及时破除保护
另外,想学伪连的朋友可以从圆棍伪学起,至于怎么伪连 其他的文章都说烂了。
总结:抓取 伪连 破保护专用技
5.棍/矛精通
这两个不用说了吧 玩矛的矛精满 玩棍的棍精满。注意 不要想着双修 SP没你想象的那么宽裕 双修=废点!
6.自动炫纹
这是比较有争议的技能,有人说+1 有人说加满 也有人说+5+6即可。自动到底加几级,这要看你各类球的加法了。纯光肯定要满的,修两种球的...个人觉得+5是最基本的吧(没试过)至于4~5球(就是乱球)的 感觉+4或+5肯定够了、、甚至有人说乱球不需要自动,,,我也不知道行不行得通、、、但有总比没有好、、
还有关于自动的用法有两种。开场自动,用强压把无球BUFF加上,追人。第二种,并不是开场就上自动 天击抓到人 扔个光球 立即上自动(这时分两种情况 有时装+释放的 基本跟得上落花;没时装或者有时装没加释放的,基本跟不上 就用天击连)
7.碎霸 推荐加点:5(觉醒的前置,加高了没必要 一级要30SP呢、还不如加别的)
特性:范围攻击
ACT1里CD流们最爱的技能 输出很可怕,但现在削弱一半以上了吧,碎霸CD流已经不行了。。。这技能也没什么好说的,范围大,但好像没回旋踢大(- -,)只能说在战法的技能里是大范围的了。
现在的碎霸 是很好抓人技能 CD时间长,不会被人说成CD流
总结:抓人 范围攻击 伪连
8.流星闪影击 推荐加点:1
特性:长时间霸体 高硬直 连续攻击 很可爱的叫声(- -。)
俗称啦啦啦。..,
35的霸体技能 持续时间很长 可以抗其他的所有霸体把,,,,不过、此技能连刺的攻击小的可怜 和对手拼攻击很高的招 不值得。
一般来说,抗崩山、银落是最好的。这个技能我就不说什么了、很少用。
总结:抗霸体
9.强袭流星打
特性:出招速度快 蓄力 超高浮空-0-
可以说是落花的加强版- -同样蓄力霸体 蓄力输出不错 滑行距离远速度快 是很不错的偷袭技能 但毕竟是晶体技能- -,
另外 强袭可以扫地。Over
总结:偷袭 扫地 高浮空
10.龙刀- -!!!!!!! 推荐加点:满
特性:全程霸体 推怪 吸附 高伤害 华丽- - 魔攻+物攻
龙刀身为战法的45大技能、伤害+霸体、确实是很强势的技能。
释放速度有点长,所以要真的玩这个CD是有点难度- -
龙刀我就不说什么了,基本是在PK的收尾阶段来个龙刀华丽下、扫地连龙刀也是门学问。
总结:霸体 收尾 大招
11.盾和稻草人:
这两个就不用多说了吧,是战法的招牌技能,盾是必满的。草人的话,,虽说刷图+1就够了,但总不可能一直刷图吧,1j草人和满级草人的差距有多大?满级草人的战法最清楚,草人是战法的生存技能,1j的草人在PK场,绝对不够…
另外,魔法盾是消耗MP来减少伤害的,所以被怪打一下,会掉不少MP,挺惨的,,,所以在能力足够的情况下,不要开盾刷图,这是为了省蓝,但是新手则推荐开盾刷图。在PK场,大多战法习惯先开盾,正是因为如此,有这样习惯的战法开场是最危险的。1V1时,两个人距离远点就算了,距离近一些,还在同一X轴的情况下,枪类扔个浮空弹扔个狙击、剑士三段追崩山压、格斗旋风腿等等等,一旦被打中,中断开盾的释放,要么浪费一个草人逃走,要么就等着自己爬起来吧…所以,希望大家能有开场不开盾的习惯,特别是习惯开场上BUFF的玩家,开场就追,说不定能趁他不注意给他下马威,而对于开场就追你的玩家,就和他周旋,他总要上BUFF的,他上BUFF的同时也是你开盾和攻击的机会,这看你自己的选择了。
12.炫纹强压(差点忘了)推荐加点:不加或加1
特性:扫地 霸体 释放速度极其之慢
这个我也就不说什么了,我反正是没加,因为不是修无球的。无球加满的朋友推荐+1,PK场开场时,开自动,用强压把无球BUFF加上,方便追人。
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