flash as3图片移动效果
我做一个图片移动的效果,比如说图片img的X.Y为100,鼠标点击img时它移动到X.Y为200的地方。但中间这段距离我想让img缓慢的移动过去,代码该怎么写?...
我做一个图片移动的效果,比如说图片img的X.Y为100,鼠标点击img时它移动到X.Y为200的地方。但中间这段距离我想让img缓慢的移动过去,代码该怎么写?
展开
展开全部
有两种方法。第一种是代码:
在img上输入代码:
on (press) {
if (this._x < 200) {
this._x += 2;
this._y += 2;
}
}
第二种是影片剪辑:
在img这个影片剪辑里做一段动画,是xy都移动100的动画。然后在img上输入代码:
onClipEvent (load) {
this.stop();
}
on (press) {
this.play();
}
第一种自由,第二种简单。
在img上输入代码:
on (press) {
if (this._x < 200) {
this._x += 2;
this._y += 2;
}
}
第二种是影片剪辑:
在img这个影片剪辑里做一段动画,是xy都移动100的动画。然后在img上输入代码:
onClipEvent (load) {
this.stop();
}
on (press) {
this.play();
}
第一种自由,第二种简单。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
一诺动画
2024-10-27 广告
2024-10-27 广告
Flash动画制作在北京一之诺文化传媒有限公司是一项创意与技术并重的服务。我们团队精通于利用Flash或兼容技术,将客户的想象转化为生动、流畅的动画作品。从概念设计到分镜脚本,再到精细的绘制与后期特效处理,每一步都力求完美呈现。无论是广告动...
点击进入详情页
本回答由一诺动画提供
展开全部
晕,说白了不就是单击后运行嘛。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2009-10-02
展开全部
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.Elastic;
var bmData:BitmapData;
var bitmap:Bitmap;
var mc:MovieClip;
var xTween:Tween;
var yTween:Tween;
var judge:Boolean;
bmData=new IMG(320,240);
bitmap=new Bitmap(bmData);
mc=new MovieClip();
mc.addChild(bitmap);
addChild(mc);
with(mc)
{
x=y=100;
}
judge=true;
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onMouseDown);
function onMouseDown(event:MouseEvent):void
{
if(judge)
{
judge = !judge;
xTween=new Tween(mc,"x",Elastic.easeOut,100,200,.5,true);
yTween=new Tween(mc,"y",Elastic.easeOut,100,200,.5,true);
}
else
{
judge = !judge;
xTween=new Tween(mc,"x",Elastic.easeOut,200,100,.5,true);
yTween=new Tween(mc,"y",Elastic.easeOut,200,100,.5,true);
}
}
import fl.transitions.easing.Elastic;
var bmData:BitmapData;
var bitmap:Bitmap;
var mc:MovieClip;
var xTween:Tween;
var yTween:Tween;
var judge:Boolean;
bmData=new IMG(320,240);
bitmap=new Bitmap(bmData);
mc=new MovieClip();
mc.addChild(bitmap);
addChild(mc);
with(mc)
{
x=y=100;
}
judge=true;
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onMouseDown);
function onMouseDown(event:MouseEvent):void
{
if(judge)
{
judge = !judge;
xTween=new Tween(mc,"x",Elastic.easeOut,100,200,.5,true);
yTween=new Tween(mc,"y",Elastic.easeOut,100,200,.5,true);
}
else
{
judge = !judge;
xTween=new Tween(mc,"x",Elastic.easeOut,200,100,.5,true);
yTween=new Tween(mc,"y",Elastic.easeOut,200,100,.5,true);
}
}
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询