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把要用的脚本拖到你要加入脚本的对象上去
例:
在资源库里找到JANE这个角色,并在资源库--动画中把JANE的动画拖上去。然后,看看这样一个脚本:
把 Controlls——keyboard拖动到JANE角色上,JANE的边上会出现一个黄色的方框。松开鼠标,在下面会出现一个类似流程图的东西。
双击你刚刚加入的那个脚本(有一个方框的)
在弹出的对话框中输入键值和对应的动作
然后,点击SetIC 设置初始状态,点击右下角的箭头测试动画
当按下键盘(设置好的键值)时,角色JANE会产生动作
还有什么不懂就问,我有一本专门讲VIRTOOLS的书。VIRTOOLS在中国不太盛行,想找个教程比登天还难
我的E-mail:laochen46@yeah.net 或者直接在百度上问也可以,记住,不懂就问
virtools提供三种方法实现流程控制,UI脚本模块,就是拖动BB脚本模块,进行组合,实现流程控制。但这些BB模块是有限的,有些功能它并没有提供,那我们就得编程实现,可以通过VSL编程来弥补BB模块的不足,也可以通过SDK实现
例:
在资源库里找到JANE这个角色,并在资源库--动画中把JANE的动画拖上去。然后,看看这样一个脚本:
把 Controlls——keyboard拖动到JANE角色上,JANE的边上会出现一个黄色的方框。松开鼠标,在下面会出现一个类似流程图的东西。
双击你刚刚加入的那个脚本(有一个方框的)
在弹出的对话框中输入键值和对应的动作
然后,点击SetIC 设置初始状态,点击右下角的箭头测试动画
当按下键盘(设置好的键值)时,角色JANE会产生动作
还有什么不懂就问,我有一本专门讲VIRTOOLS的书。VIRTOOLS在中国不太盛行,想找个教程比登天还难
我的E-mail:laochen46@yeah.net 或者直接在百度上问也可以,记住,不懂就问
virtools提供三种方法实现流程控制,UI脚本模块,就是拖动BB脚本模块,进行组合,实现流程控制。但这些BB模块是有限的,有些功能它并没有提供,那我们就得编程实现,可以通过VSL编程来弥补BB模块的不足,也可以通过SDK实现
2009-10-06
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