
WPF中不用触发器能否在事件函数中触发故事模板
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Sure.
Play the storyboard:
(App.Current.Resources["yourStoryboardKey"] As Storyboard).Begin();
Or
(Window1.Resources["yourStoryboardKey"] As Storyboard).Begin();
(Window2.Resources["yourStoryboardKey"] As Storyboard).Begin();
...
(WindowN.Resources["yourStoryboardKey"] As Storyboard).Begin();
... 这里主要看你的 Storyboard 定义在哪里.
将这种代码放到适当的事件中,什么时候想开始, 都可以
Play the storyboard:
(App.Current.Resources["yourStoryboardKey"] As Storyboard).Begin();
Or
(Window1.Resources["yourStoryboardKey"] As Storyboard).Begin();
(Window2.Resources["yourStoryboardKey"] As Storyboard).Begin();
...
(WindowN.Resources["yourStoryboardKey"] As Storyboard).Begin();
... 这里主要看你的 Storyboard 定义在哪里.
将这种代码放到适当的事件中,什么时候想开始, 都可以
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我不太明白你的意思,不过如果你想在后台代码中动态触发事件。一般都是通过触发器来实现的。
添加命名空间,using System.Windows.Threading;
代码片断如下:
public MainWindow()//初始化
{
this.InitializeComponent();
DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer();
dt.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
dt.Tick += new EventHandler(dt_Tick);//调用函数
dt.Start();
}
void dt_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.LabelShowTime.Content = DateTime.Now.ToString();//这里添加可以对界面元素进行更改
}
添加命名空间,using System.Windows.Threading;
代码片断如下:
public MainWindow()//初始化
{
this.InitializeComponent();
DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer();
dt.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
dt.Tick += new EventHandler(dt_Tick);//调用函数
dt.Start();
}
void dt_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.LabelShowTime.Content = DateTime.Now.ToString();//这里添加可以对界面元素进行更改
}
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