天龙八部逍遥怎么加点
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技能在游戏中分为职业技能和修炼技能,这些技能都尽量学习到满级,不但可以增加技能的威力,还可以提升人物的战斗力。需要小伙伴们选择就只有英雄指点效果了。每个职业的职业技能都是9个,去掉一个怒气技能,可以学习英雄指点效果的技能有8个。每个技能都可以有四个英雄指点效果。
每个技能从获得指点效果的难度分为,绿,蓝,紫,橙四种英雄指点效果。每个技能都可以选择一个指点效果携带在技能上。很多技能的英雄指点效果非常的强力。根据获取的难度来说,基本上越难获得的效果越好。
扩展资料:
逍遥输出能力最高的技能排山倒海了。这个技能感觉橙色英雄指点效果最为强力。也是逍遥所有技能中效果最强力的一个,去掉技能冷却时间,但是每次使用会增加耗蓝。
橙色英雄在游戏中的获取和提升好感度的难度是最高的,但是排山倒海技能的橙色指点效果,还是要尽量学习,这个技能效果,可以将逍遥的输出能力提高很多,无论是PVP还是PVE活动中都非常的强力。
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逍遥1体+50点血,1灵+7.7攻击,1身法+4闪避,+8命中,身法成长在各大门派里面是比较高的。有些玩家主张加点全身法,有的主张加体,甚至有的主张1体2身法。我的观点是这样:刚开始玩就要想到以后你想突出逍遥哪方面的特色?潜力点怎么加直接关系到90级后怎么样穿套?
1.如果你想突出逍遥高闪避,高命中和高会心,那么建议你潜力点加全身法,90级后穿天龙90套5件(衣服,鞋子,项链,护腕,腰带)+武当90套4件(帽子,手套,戒指和符)+88自制肩膀+逍遥或者蛾眉90套2件(戒指和符)+神器。天龙套加体和血上限,同时和武当套加身法,逍遥的闪避,命中,会心很高,但不足的是攻击较低,血量也不够。多打内攻石头和体力石头,这两种石头可以比其他石头高一级。
2.如果你想逍遥高攻击和高血量,建议你潜力点加全体或者全灵,90级后穿星宿80套全5件(肩膀,戒指,符,项链和腰带)+星宿90套3件(衣服,鞋子和护腕)+武当90套3件(手套,戒指和符)+90内功兔耳朵+神器。当然80级的时候就可以穿齐星宿80套。这样加点和穿套逍遥的血量,外防和攻击都比较高,星宿80套还有35%的基础攻击加成。不足的是闪避,命中和会心比较低。那么多打命中,闪避和会心石头,并且可以比其他石头高一级。
这是目前逍遥比较流行的两种加点和穿套方式,我本人是按第2种方式穿套和加点的,到90级我都是全体加点,就是3级4级体力石头血量也能上6万,感觉还是不错的。
<天龙八部>90级逍遥如何选择80,90套装
逍遥无论那一方面不输于其他8个门派..下面来说一下90的逍遥选择那些套装合适..
一.攻击偏血型的(适合加体加灵加身法型的逍遥):首先讨论一下80WD和星宿套..两者最后一项隐藏属性都是基础内功+35%,..基础是指装备加石头内功和灵气那些石头和宠物加的灵气不算入基础范围.
如果穿上80星宿套的话...首先会加成1600+的基础内功,其次5件套共105点体力..也就是说..可以加5250的血上限,其次可以穿凌烟和凌烟之海(符),隐藏属性加393内防...
接着穿WD90帽..手...和戒指,..每样都加440+的内功..跟着星宿90衣服+2490的血上限,手腕和鞋都加440+的内功..而且WD..星宿90套第一项隐藏属性都是加393+的内功...
这样....穿齐完毕后..都打上3级石头...那恭喜你,,,,你至少有1W6的内功,..和4W+的血
二.血厚偏命中型(比较适合加灵气和身法的逍遥):首先要穿上星宿80套,上面说了...至少加了5250的血...接着穿90天龙衣服和手腕..这两件都是加2490的血上限...在穿90天龙武器和鞋子...90天龙套有个特点,,,每件都加245的命中...4X245=980的命中...4件共92点体力...其中天龙90套第三个隐藏属性是加3943的血上限...再穿80WD戒指和符~~得到18点身法的隐藏属性...帽子和手就选择90WD套....再打上3级石头...那很恭喜你...你的攻击和血..命中..躲闪..会心都是一流的....而我就是选择这样的搭配... 5W+的血..1W5的内功,接近4000的闪...毫无疑问...加上逍遥本有的灵活性...对近功型门派..你的胜率是90%...除非你遇到很牛B 的RMB玩家..
三.平衡型(适合加所有属性点的逍遥):穿80星宿戒和复...70星宿帽和手..90WD戒和符..90星宿衣服和鞋..90天龙武器和手腕...打上3级石头..这样你就是一位身藏不露的高手..别人看你装备搭配不齐,生了BS之心...你就获得20%的胜利了...
1.如果你想突出逍遥高闪避,高命中和高会心,那么建议你潜力点加全身法,90级后穿天龙90套5件(衣服,鞋子,项链,护腕,腰带)+武当90套4件(帽子,手套,戒指和符)+88自制肩膀+逍遥或者蛾眉90套2件(戒指和符)+神器。天龙套加体和血上限,同时和武当套加身法,逍遥的闪避,命中,会心很高,但不足的是攻击较低,血量也不够。多打内攻石头和体力石头,这两种石头可以比其他石头高一级。
2.如果你想逍遥高攻击和高血量,建议你潜力点加全体或者全灵,90级后穿星宿80套全5件(肩膀,戒指,符,项链和腰带)+星宿90套3件(衣服,鞋子和护腕)+武当90套3件(手套,戒指和符)+90内功兔耳朵+神器。当然80级的时候就可以穿齐星宿80套。这样加点和穿套逍遥的血量,外防和攻击都比较高,星宿80套还有35%的基础攻击加成。不足的是闪避,命中和会心比较低。那么多打命中,闪避和会心石头,并且可以比其他石头高一级。
这是目前逍遥比较流行的两种加点和穿套方式,我本人是按第2种方式穿套和加点的,到90级我都是全体加点,就是3级4级体力石头血量也能上6万,感觉还是不错的。
<天龙八部>90级逍遥如何选择80,90套装
逍遥无论那一方面不输于其他8个门派..下面来说一下90的逍遥选择那些套装合适..
一.攻击偏血型的(适合加体加灵加身法型的逍遥):首先讨论一下80WD和星宿套..两者最后一项隐藏属性都是基础内功+35%,..基础是指装备加石头内功和灵气那些石头和宠物加的灵气不算入基础范围.
如果穿上80星宿套的话...首先会加成1600+的基础内功,其次5件套共105点体力..也就是说..可以加5250的血上限,其次可以穿凌烟和凌烟之海(符),隐藏属性加393内防...
接着穿WD90帽..手...和戒指,..每样都加440+的内功..跟着星宿90衣服+2490的血上限,手腕和鞋都加440+的内功..而且WD..星宿90套第一项隐藏属性都是加393+的内功...
这样....穿齐完毕后..都打上3级石头...那恭喜你,,,,你至少有1W6的内功,..和4W+的血
二.血厚偏命中型(比较适合加灵气和身法的逍遥):首先要穿上星宿80套,上面说了...至少加了5250的血...接着穿90天龙衣服和手腕..这两件都是加2490的血上限...在穿90天龙武器和鞋子...90天龙套有个特点,,,每件都加245的命中...4X245=980的命中...4件共92点体力...其中天龙90套第三个隐藏属性是加3943的血上限...再穿80WD戒指和符~~得到18点身法的隐藏属性...帽子和手就选择90WD套....再打上3级石头...那很恭喜你...你的攻击和血..命中..躲闪..会心都是一流的....而我就是选择这样的搭配... 5W+的血..1W5的内功,接近4000的闪...毫无疑问...加上逍遥本有的灵活性...对近功型门派..你的胜率是90%...除非你遇到很牛B 的RMB玩家..
三.平衡型(适合加所有属性点的逍遥):穿80星宿戒和复...70星宿帽和手..90WD戒和符..90星宿衣服和鞋..90天龙武器和手腕...打上3级石头..这样你就是一位身藏不露的高手..别人看你装备搭配不齐,生了BS之心...你就获得20%的胜利了...
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统的介绍下逍遥的问题
其实写过蛮多逍遥的文章了,这里总结一下自己的思路
逍遥的加点问题:
我们看下3点潜能的效果
3灵力≈20点内功攻击
3身法≈25命中,13闪避,0.16会心及0.16会心防御
3体力≈150血,15外防
3定力≈108气,40内防
所以逍遥的潜能应该全加身法。
全灵力:内功攻击与技能攻击无关,普通攻击次数不多
全体力:150血与13闪避+0.16会心防御相比,作用微乎其微。
还有一个选择全身法的理由就是,红宝石+13体力,绿宝石+6身法,所以需要体力的玩家不如选择镶嵌体力石头
逍遥的装备选择:
上一段的数据分析,逍遥在战斗中需要的属性以及起重要性排序为:
身法,体力,定力,灵力
这里解释下,会心防御>会心>闪避>命中
逍遥的宠物选择:
PK首选外功攻击型的宠物,技能选择:血爆,高级瞬影,高级猛击(连击),打怒
血爆的高伤害,瞬影的加身法,猛击的高单体伤害,打怒约等于减少对方的伤害
至于不选择其他技能的原因是,有4技的宝宝已经很难了,不提不实际的东西
练级首选:群技,高级瞬影,忠心
最好还能带两个宝宝:血祭和共生
逍遥的PK:
这里以擂台上的PK为例子,野外变数多,还请各位体会了
近战篇
大风歌,初级内外防,云体风身,把攻击调到普通攻击,
其手拉开距离,桃花+溪山,等其近身,逆向凌波,桃花+弹指
等出了溪山特效后,将所有可以使用的瞬发技能释放,就这么简单
几个值得注意的地方:
1。对方使用定身技能,那就抗着打几下吧,千万看准定身的时间,立刻凌波。
2。对方使用加速技能,画地为牢之后,8阵跑开大约5米的距离释放桃花
3。观察对方的身体,纯阳全身冒火,少林的礼敬如来以及免疫负面效果,宝宝再杀人
远程篇
大风歌,内外防,云体风身,把攻击调到落英剑
其手隐身,溪山,宝宝群技,弹指,潇湘,等待出效果再使用排山,65技能
几个值得注意的地方:
1。对方使用定身技能,如果可以用技能,那就画地,如果不可以那就挨打吧
2。留着怒气,除非面对的是武当,或许6秒的散功会使你占优势
3。贴着对方,方便画地后释放陷阱;如果对方用群技,惊涛伺候或画地
4。对方跑,千万别追,等待他回来,盲目的追只会陷入被动
逍遥的总结词
逍遥的优势:高命中,闪避与会心
逍遥的劣势:内功攻击低,外攻防御低
逍遥的战斗秘诀:熟练的走位,顽强的斗志,平常心
_无╃尽ヅ恋
回答采纳率:20.8%
2009-02-06
10:39
我们看下3点潜能的效果
3灵力≈20点内功攻击
3身法≈25命中,13闪避,0.16会心及0.16会心防御
3体力≈150血,15外防
3定力≈108气,40内防
所以逍遥的潜能应该全加身法。
其实写过蛮多逍遥的文章了,这里总结一下自己的思路
逍遥的加点问题:
我们看下3点潜能的效果
3灵力≈20点内功攻击
3身法≈25命中,13闪避,0.16会心及0.16会心防御
3体力≈150血,15外防
3定力≈108气,40内防
所以逍遥的潜能应该全加身法。
全灵力:内功攻击与技能攻击无关,普通攻击次数不多
全体力:150血与13闪避+0.16会心防御相比,作用微乎其微。
还有一个选择全身法的理由就是,红宝石+13体力,绿宝石+6身法,所以需要体力的玩家不如选择镶嵌体力石头
逍遥的装备选择:
上一段的数据分析,逍遥在战斗中需要的属性以及起重要性排序为:
身法,体力,定力,灵力
这里解释下,会心防御>会心>闪避>命中
逍遥的宠物选择:
PK首选外功攻击型的宠物,技能选择:血爆,高级瞬影,高级猛击(连击),打怒
血爆的高伤害,瞬影的加身法,猛击的高单体伤害,打怒约等于减少对方的伤害
至于不选择其他技能的原因是,有4技的宝宝已经很难了,不提不实际的东西
练级首选:群技,高级瞬影,忠心
最好还能带两个宝宝:血祭和共生
逍遥的PK:
这里以擂台上的PK为例子,野外变数多,还请各位体会了
近战篇
大风歌,初级内外防,云体风身,把攻击调到普通攻击,
其手拉开距离,桃花+溪山,等其近身,逆向凌波,桃花+弹指
等出了溪山特效后,将所有可以使用的瞬发技能释放,就这么简单
几个值得注意的地方:
1。对方使用定身技能,那就抗着打几下吧,千万看准定身的时间,立刻凌波。
2。对方使用加速技能,画地为牢之后,8阵跑开大约5米的距离释放桃花
3。观察对方的身体,纯阳全身冒火,少林的礼敬如来以及免疫负面效果,宝宝再杀人
远程篇
大风歌,内外防,云体风身,把攻击调到落英剑
其手隐身,溪山,宝宝群技,弹指,潇湘,等待出效果再使用排山,65技能
几个值得注意的地方:
1。对方使用定身技能,如果可以用技能,那就画地,如果不可以那就挨打吧
2。留着怒气,除非面对的是武当,或许6秒的散功会使你占优势
3。贴着对方,方便画地后释放陷阱;如果对方用群技,惊涛伺候或画地
4。对方跑,千万别追,等待他回来,盲目的追只会陷入被动
逍遥的总结词
逍遥的优势:高命中,闪避与会心
逍遥的劣势:内功攻击低,外攻防御低
逍遥的战斗秘诀:熟练的走位,顽强的斗志,平常心
_无╃尽ヅ恋
回答采纳率:20.8%
2009-02-06
10:39
我们看下3点潜能的效果
3灵力≈20点内功攻击
3身法≈25命中,13闪避,0.16会心及0.16会心防御
3体力≈150血,15外防
3定力≈108气,40内防
所以逍遥的潜能应该全加身法。
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逍遥相当不错
下面为你讲下逍遥的PK要领
开大风歌,进入校场,机子卡了一会,看到他时已经在被他猛K中。。。。。于是首先想到的是划地为牢,豪无疑问——未击中,一看未击中我就有点慌了,于是掉头就跑,呵呵!还好他这时已经中了我的大风歌的减速,慢慢地爬行中,在赢得的这点时间中,我总算冷静下来,跑远了几步放了一个八阵图,他终于靠近了我,正准备攻击,我引爆,嘿嘿,散攻了,于是溪山行旅过去,一看没中状态,马上又放了一个诛仙阵,诛仙放完,他也醒了,开始K我,我突然想到了潇湘夜雨,会失明的哦,于是丢过去一看,嘿嘿,他乱跑呢,于是也顾不得什么伤害放大了,弹指神通、排山倒海、鲲跃北冥全都丢了上去,他终于醒了,向我冲过来,很荣幸的是,我的诛仙又爆炸了,他再一次失明,忽忽,于是又是一个溪山行旅,仍然没中状态,平攻了几次他醒了,但是他仍然是减速状态,于是他开加速向我冲过来,快到我身边的时候,我一个隐身+轻功(面对他的方向),他冲过来一看,人没了???于是继续向前跑了几步,呵呵,我在你后面呢。于是点中他平攻,让他中减速,他发现了我之后开始猛追,我就开始猛跑,因为我的技能全部在冷却中。。。。。他的加速跟我的减速差不多抵消了,咱们速度一样,跑了一圈,技能差不多都冷了,除了鲲跃北冥和潇湘夜雨(这两个技能冷却真长啊),这时候他的血只剩下一半了,我停下来,一个溪山过去,仍然没中放大,管他呢,我还是满血呢,于是顶着他的攻击放八阵图,立即引爆,他不动了,诛仙阵+弹指+排山,嘿嘿,这个弹指还爆击了,打了3000多,想不到我的外防这么低,被他一轮攻击下来我也只剩一半血了,他还剩三分之一血吧,这时诛仙爆了,我什么技能也没有只能平攻,晕死,他醒来后跟我对斫,可是看我掉血哗哗的,这样对拼下去我死定了,不行啊,于是一个凌波微步飞开,拼命跑远等技能冷却,这时我的划地为牢终于冷却了,他冲过来,我划地过去,晕,又是未击中。。。。。。没办法,再跑吧,可他的加速也好了,我只好隐身,又是一轻功,躲了好半天,溪山、弹指、潇湘全冷了,三个技能过去加几个平攻,终于他趴下了。
原来逍遥打近战门派也可以以小胜大,相差8级,装备比我好,石头比我多都行。
总结一下:逍遥打丐帮会出现很多的未击中,两次划地都废了,后期提高命中看看会不会有所改观。距离是绝对要控制好的,对拼只有死,大风歌的减速状态实在是超好用,可以依此拉开距离,另外,任何攻击都是要溪山行旅先行,所以溪山心法一定要点高,中了放大状态再丢别的技能,不放大伤害的话,丢了也没多大效果,当然10级以内,用隐身+轻功+八阵图+诛仙阵也可以磨死。但不知道为什么潇湘夜雨那次失明状态怎么就中了,大概是运气的问题(后来看了技能说明,呵呵,50%机率失明!),如果是溪山的放大伤害中了(溪山点到50已经是20%机率放大了,点到80不知道多少机率),估计会胜得更轻松
下面为你讲下逍遥的PK要领
开大风歌,进入校场,机子卡了一会,看到他时已经在被他猛K中。。。。。于是首先想到的是划地为牢,豪无疑问——未击中,一看未击中我就有点慌了,于是掉头就跑,呵呵!还好他这时已经中了我的大风歌的减速,慢慢地爬行中,在赢得的这点时间中,我总算冷静下来,跑远了几步放了一个八阵图,他终于靠近了我,正准备攻击,我引爆,嘿嘿,散攻了,于是溪山行旅过去,一看没中状态,马上又放了一个诛仙阵,诛仙放完,他也醒了,开始K我,我突然想到了潇湘夜雨,会失明的哦,于是丢过去一看,嘿嘿,他乱跑呢,于是也顾不得什么伤害放大了,弹指神通、排山倒海、鲲跃北冥全都丢了上去,他终于醒了,向我冲过来,很荣幸的是,我的诛仙又爆炸了,他再一次失明,忽忽,于是又是一个溪山行旅,仍然没中状态,平攻了几次他醒了,但是他仍然是减速状态,于是他开加速向我冲过来,快到我身边的时候,我一个隐身+轻功(面对他的方向),他冲过来一看,人没了???于是继续向前跑了几步,呵呵,我在你后面呢。于是点中他平攻,让他中减速,他发现了我之后开始猛追,我就开始猛跑,因为我的技能全部在冷却中。。。。。他的加速跟我的减速差不多抵消了,咱们速度一样,跑了一圈,技能差不多都冷了,除了鲲跃北冥和潇湘夜雨(这两个技能冷却真长啊),这时候他的血只剩下一半了,我停下来,一个溪山过去,仍然没中放大,管他呢,我还是满血呢,于是顶着他的攻击放八阵图,立即引爆,他不动了,诛仙阵+弹指+排山,嘿嘿,这个弹指还爆击了,打了3000多,想不到我的外防这么低,被他一轮攻击下来我也只剩一半血了,他还剩三分之一血吧,这时诛仙爆了,我什么技能也没有只能平攻,晕死,他醒来后跟我对斫,可是看我掉血哗哗的,这样对拼下去我死定了,不行啊,于是一个凌波微步飞开,拼命跑远等技能冷却,这时我的划地为牢终于冷却了,他冲过来,我划地过去,晕,又是未击中。。。。。。没办法,再跑吧,可他的加速也好了,我只好隐身,又是一轻功,躲了好半天,溪山、弹指、潇湘全冷了,三个技能过去加几个平攻,终于他趴下了。
原来逍遥打近战门派也可以以小胜大,相差8级,装备比我好,石头比我多都行。
总结一下:逍遥打丐帮会出现很多的未击中,两次划地都废了,后期提高命中看看会不会有所改观。距离是绝对要控制好的,对拼只有死,大风歌的减速状态实在是超好用,可以依此拉开距离,另外,任何攻击都是要溪山行旅先行,所以溪山心法一定要点高,中了放大状态再丢别的技能,不放大伤害的话,丢了也没多大效果,当然10级以内,用隐身+轻功+八阵图+诛仙阵也可以磨死。但不知道为什么潇湘夜雨那次失明状态怎么就中了,大概是运气的问题(后来看了技能说明,呵呵,50%机率失明!),如果是溪山的放大伤害中了(溪山点到50已经是20%机率放大了,点到80不知道多少机率),估计会胜得更轻松
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逍遥加身法,
理由跟简单,升级后许可分配的点数太少,加体力的话,影响不大,并且,逍遥每升一级自动分配的点加在灵,定和身法.而且,逍遥的身法成长是所有内功职业里最高的.你看石头也能看出来,加身法的石头加的点数比其他的都少.因为身法的影响比较明显,加体的话每次也不过多150点(逍遥1体=50血).而逍遥本身命中的不足则是致命的,因为逍遥本身攻击就低点,就算血上去了,还是不妥,如果加身法,灵和定的不足可以用逍遥套装弥补,逍遥套和星宿套不重叠,每一个级别段都能同时穿在身上,石头,当然就是体,闪避,内防.逍遥的所有限制都只不过是为了你的攻击做后盾,在限制对方后,放技能,逍遥杀人永远不可能是陷阱,靠的是溪山,弹指.这样的话命中就显的尤为重要了.因为血的不足后期是能用石头弥补一下的,但是身法呢?试问后期谁回给自己砸身法石头???
总而言之,逍遥加身法才是王道...
理由跟简单,升级后许可分配的点数太少,加体力的话,影响不大,并且,逍遥每升一级自动分配的点加在灵,定和身法.而且,逍遥的身法成长是所有内功职业里最高的.你看石头也能看出来,加身法的石头加的点数比其他的都少.因为身法的影响比较明显,加体的话每次也不过多150点(逍遥1体=50血).而逍遥本身命中的不足则是致命的,因为逍遥本身攻击就低点,就算血上去了,还是不妥,如果加身法,灵和定的不足可以用逍遥套装弥补,逍遥套和星宿套不重叠,每一个级别段都能同时穿在身上,石头,当然就是体,闪避,内防.逍遥的所有限制都只不过是为了你的攻击做后盾,在限制对方后,放技能,逍遥杀人永远不可能是陷阱,靠的是溪山,弹指.这样的话命中就显的尤为重要了.因为血的不足后期是能用石头弥补一下的,但是身法呢?试问后期谁回给自己砸身法石头???
总而言之,逍遥加身法才是王道...
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