c# 子线程陷入死循环
我有这么一个程序,主线程运行时不断的向两个arrarylist型的数组a1,a2填入数据,a1的数据当做x,a2的数据当做y,同时开辟一个子线程用于画线,事先不知道会有多...
我有这么一个程序,主线程运行时不断的向两个arrarylist型的数组a1,a2填入数据,a1的数据当做x,a2的数据当做y,同时开辟一个子线程用于画线,事先不知道会有多少数据,现在发现当主线程运行完后(即数据不在填入arraylist),子线程陷入死循环,请问有什么好方法能不使子线程陷入死循环,结束子线程呢?
private void drawline() //画图函数,子线程调用
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen p = new Pen(Color.Green, 3);
int i = 0;
int mycount=2;
while (i <= a2.Count)//待解决,是死循环,找不到更好的解决方法
假设有100个点,最多画99次,即i=99,但a2.count=100,i总是<100
{
if (a2.Count >= mycount);
{
g.DrawLine(p, (float)a1[i], (float)a2[i], (float)a1[i + 1], (float)a2[i + 1]);
i++;
mycount++;
}
}
}
再循环中加if也不好加,只能说if数组中不再有元素加入 then break,但事先我也不知道最后有多少数啊 展开
private void drawline() //画图函数,子线程调用
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen p = new Pen(Color.Green, 3);
int i = 0;
int mycount=2;
while (i <= a2.Count)//待解决,是死循环,找不到更好的解决方法
假设有100个点,最多画99次,即i=99,但a2.count=100,i总是<100
{
if (a2.Count >= mycount);
{
g.DrawLine(p, (float)a1[i], (float)a2[i], (float)a1[i + 1], (float)a2[i + 1]);
i++;
mycount++;
}
}
}
再循环中加if也不好加,只能说if数组中不再有元素加入 then break,但事先我也不知道最后有多少数啊 展开
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