VC++对象释放的问题 50
请问,通过接口声明对象和通过类声明对象有何不同,为何我通过接口可以正常释放对象,而通过类却要报错,其他代码一模一样。接口对象->Release();delete类对象这样...
请问,通过接口声明对象和通过类声明对象有何不同,为何我通过接口可以正常释放对象,而通过类却要报错,其他代码一模一样。
接口对象->Release();
delete 类对象
这样对吧?
请高手指点
我是写DirectShow程序,实现了一下 CAllocator 用于VMR 分配器,用CAllocator类引用对象释放时就会导致程序假死无法退出,用IVMRSurfaceAllocator9接口引用时释放一切正常。
如果用类声明的话,就能够引用到类里的实现的自定义成员,用接口就不能直接引用到自定义成员,所以才会想到用类 。
还有一个小问题就是,如果用SmartPtr包装成员指针,释放时会导致该类断言失败。 断言提示的代码位置在SDK文档里面,不在我的代码中。 展开
接口对象->Release();
delete 类对象
这样对吧?
请高手指点
我是写DirectShow程序,实现了一下 CAllocator 用于VMR 分配器,用CAllocator类引用对象释放时就会导致程序假死无法退出,用IVMRSurfaceAllocator9接口引用时释放一切正常。
如果用类声明的话,就能够引用到类里的实现的自定义成员,用接口就不能直接引用到自定义成员,所以才会想到用类 。
还有一个小问题就是,如果用SmartPtr包装成员指针,释放时会导致该类断言失败。 断言提示的代码位置在SDK文档里面,不在我的代码中。 展开
3个回答
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不能一概而论。接口对象如何释放要看类的实现。
因为接口实际上就是一个只包含纯虚函数、不包含成员变量的类,需要实例化一个接口的话,就必须先用一个类来实现(Implement)这个接口的所有方法(Method)
一般 COM 对象都直接或间接继承自 IUnknown 接口,IUnknown 定义了 AddRef 和 Release 两个纯虚函数,AddRef 表示该对象的引用计数加一,Release 使引用计数减一。
创建 COM 对象一般是调用某个 Create 函数,例如 Direct3DCreate9(...) 就是 D3D9 接口创建函数。
对象创建时,默认引用计数为 1。如果某个对象的引用计数为 0,则视具体实现而定,某些类会自动删除这个对象,某些类不会。
所以建议楼主先补充一下问题。
因为接口实际上就是一个只包含纯虚函数、不包含成员变量的类,需要实例化一个接口的话,就必须先用一个类来实现(Implement)这个接口的所有方法(Method)
一般 COM 对象都直接或间接继承自 IUnknown 接口,IUnknown 定义了 AddRef 和 Release 两个纯虚函数,AddRef 表示该对象的引用计数加一,Release 使引用计数减一。
创建 COM 对象一般是调用某个 Create 函数,例如 Direct3DCreate9(...) 就是 D3D9 接口创建函数。
对象创建时,默认引用计数为 1。如果某个对象的引用计数为 0,则视具体实现而定,某些类会自动删除这个对象,某些类不会。
所以建议楼主先补充一下问题。
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我觉得您最好能提供Release函数中的代码以及delete语句报错的错误信息……
释放对象是个麻烦活,里面涉及到不少东西,不是delete就都能完事的,所以希望能看到更具体的东西。
释放对象是个麻烦活,里面涉及到不少东西,不是delete就都能完事的,所以希望能看到更具体的东西。
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delete 是删除动态分配的对象..与new是对应的..
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