VC++对象释放的问题 50

请问,通过接口声明对象和通过类声明对象有何不同,为何我通过接口可以正常释放对象,而通过类却要报错,其他代码一模一样。接口对象->Release();delete类对象这样... 请问,通过接口声明对象和通过类声明对象有何不同,为何我通过接口可以正常释放对象,而通过类却要报错,其他代码一模一样。

接口对象->Release();
delete 类对象
这样对吧?
请高手指点
我是写DirectShow程序,实现了一下 CAllocator 用于VMR 分配器,用CAllocator类引用对象释放时就会导致程序假死无法退出,用IVMRSurfaceAllocator9接口引用时释放一切正常。
如果用类声明的话,就能够引用到类里的实现的自定义成员,用接口就不能直接引用到自定义成员,所以才会想到用类 。
还有一个小问题就是,如果用SmartPtr包装成员指针,释放时会导致该类断言失败。 断言提示的代码位置在SDK文档里面,不在我的代码中。
展开
 我来答
etiu2009
2009-10-10 · TA获得超过968个赞
知道小有建树答主
回答量:481
采纳率:0%
帮助的人:511万
展开全部
不能一概而论。接口对象如何释放要看类的实现。

因为接口实际上就是一个只包含纯虚函数、不包含成员变量的类,需要实例化一个接口的话,就必须先用一个类来实现(Implement)这个接口的所有方法(Method)

一般 COM 对象都直接或间接继承自 IUnknown 接口,IUnknown 定义了 AddRef 和 Release 两个纯虚函数,AddRef 表示该对象的引用计数加一,Release 使引用计数减一。

创建 COM 对象一般是调用某个 Create 函数,例如 Direct3DCreate9(...) 就是 D3D9 接口创建函数。

对象创建时,默认引用计数为 1。如果某个对象的引用计数为 0,则视具体实现而定,某些类会自动删除这个对象,某些类不会。

所以建议楼主先补充一下问题。
spearrain
2009-10-10 · TA获得超过266个赞
知道答主
回答量:291
采纳率:0%
帮助的人:263万
展开全部
我觉得您最好能提供Release函数中的代码以及delete语句报错的错误信息……

释放对象是个麻烦活,里面涉及到不少东西,不是delete就都能完事的,所以希望能看到更具体的东西。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
宝我独11
2009-10-10 · TA获得超过425个赞
知道小有建树答主
回答量:397
采纳率:100%
帮助的人:410万
展开全部
delete 是删除动态分配的对象..与new是对应的..
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式