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先直接在标准基本体中画出一个圆柱。
设置自动关键帧(手动制作关键帧也可以,设置为自动可以避免忘记设置关键帧而出现错误。手动关键点,也就是自动关键点旁边的钥匙按键,但必须先开启自动关键点下方的设置关键点)
点击到圆柱,先设定一个起始关键帧,之后每隔5帧再点击旋转命令设置Y轴旋转180°。因为设置了自动关键点,所以在进行了旋转后会自动记录,如果没有设置自动关键帧的需要手动来进行关键点(示例图片为Y轴为中心轴,因此旋转偏移以Y轴来做。用户可以根据自身的中心轴来设置旋转。如果要求旋转速度加快,那么可以简短帧数间隔,或者增加旋转的数值。)
如果需要向前滚动,则只需要在后面的帧设置移动。选择移动工具移动圆柱向一个方向进行移动。
那么现在,在移动下方的滑块,也就可以看见圆柱在向前移动的时候并且能够保持旋转了。
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做动作关联控制啊,比如车轮绑定在车身上,那么车身移动时车轮也会跟着位移,然后把车轮的轴向旋转约束给车身的位移,具体XYZ哪个轴自己试,然后调整一下数值就行了,那样车身移动,车轮子就会根据前进或后退来旋转。
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1 先把轮子和车子绑在一起,(避免车子轮子错位)
2 选择轮子,并把帧移动到合适的位置。
3 将轮子从起点移动到终点。
4 旋转轮子。
5 完成
2 选择轮子,并把帧移动到合适的位置。
3 将轮子从起点移动到终点。
4 旋转轮子。
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