三国志11 如何攻城
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三国志11》全技能列表
特技·行军类
特技 种类 功能说明 代表武将
行军 行军 陆地障碍无视,敌部队武力低施展战法成功后会心 吕布
遁走 行军 陆地障碍无视 刘备
强行 行军 兵器、输送队等陆上部队移动力增加
长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂
推进 行军 水上障碍无视 周仓
操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱
踏破 行军 栈道通行受伤害减少,落石受伤害小 张嶷
运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭
解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯
特技·攻击类
特技 种类 功能说明 代表武将
扫讨 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(小) 张苞、凌统
威风 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(大) 张辽、甘宁
昂扬 攻击 减少敌人力气的回复 张颌、关兴
连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪
急袭 攻击 陆上攻击、50%概率被害不受 夏侯渊、丁奉
强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 骆统、全棕
乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞
攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺
掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫
捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰
精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真
强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 乍融、张闻
心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收 吕蒙
驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就会心
射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典
白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 庞德、公孙瓒
辅佐 攻击 人际关系不好时仍可支援攻击 满宠、吴嶷
枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动会心 刘封、朱恒
戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动会心 李严、陈武
弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动会心 严颜、张任
骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动会心 夏侯敦、文丑
水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动会心 韩当、朱然
勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动会心 孙策
神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动会心 关羽
斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动会心 张飞
枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动会心
戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动会心 太史慈
弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动会心 黄忠
骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动会心 马超
工神 攻击 发动兵器战法成功时发动会心 黄月英
水神 攻击 发动水军战法成功时发动会心 周泰
霸王 攻击 发动全战法成功时发动会心 项羽
疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰
射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休
猛者 攻击 50%概率敌将负伤 孙礼
特技·防御类
特技 种类 功能说明 代表武将
不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘
金刚 防御 敌部队供给微弱时,50%概率被害不受 许楮
铁壁 防御 不能对其一齐攻击、通常攻击无效 曹仁、徐盛
怒发 防御 敌部队战法受气力回复
藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍
强运 防御 不会发生战死、捕缚、负伤
血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化
护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦
特技·计略
特技 种类 功能说明 代表武将
待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正
火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇莆嵩
言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈硅
机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏
诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功 陈登
虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功 曹操
妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱
秘计 计略 对智力高的敌人计略必成功时必混乱 张松、张春华
看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破
洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云
火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免 周瑜
神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 诸葛亮
百出 计略 用计是时消耗气力减一 荀悠
鬼谋 计略 计略影响范围扩大一 郭嘉、陆逊
连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 庞统
深谋 计略 对敌部队计略成功必使其混乱 司马懿
反计 计略 看破计略后反作用于敌 贾诩
倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 貂蝉、甄氏
妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能
鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能
特技·辅助类
特技 种类 功能说明 代表武将
规律 辅助 部队计略[伪报]免受 于禁、黄权
沉着 辅助 部队计略[搅乱]免受 徐晃、马岱
明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱]免受 蒋琬
乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 邹氏、卞氏
诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍 陈琳、曹植
筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍 张弘
屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少 韩浩、国渊
特技·内政类
特技 种类 功能说明 代表武将
名声 内政 徵兵时,征兵量增加 袁绍、程普
能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良
繁殖 内政 军马生产量增加 马腾、成宜
发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 马均
造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范
指导 内政 技巧研究时,费用减半 孙权
眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀俣、伊籍
论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 孙乾、简雍
特技·收入类
特技 种类 功能说明 代表武将
富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 鲁肃、靡竺
米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 张鲁
徵税 收入 所属城市的兵粮变为每回合增加金收入的一半
徵收 收入 所属城市的兵粮变为每月增加粮食收入的一半
特技·灾害
特技 种类 功能说明 代表武将
亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城出现 袁熙、焦触
亲羌 灾害 所属城市领内[羌]支城出现 马铁、成公英
亲越 灾害 所属城市领内[山越]支城出现 严白虎、朱治
亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮]支城出现 董和、张翼
威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 臧霸、孙观
仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 吴国太
风水 灾害 所属城市疫病不受 田畴、虞翻
祈祷 灾害 所属城市经常丰收 孙氏
特技·关系
特技 种类 功能说明 代表武将
内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1 樊氏
《三国志11》爵位及官职全列表V1.0
一:爵位:
爵位 指挥士兵数 获得条件
皇帝 15000
王 14000
公 14000
大司马 13000
大将军 13000
五官中郎将 12000
羽林中郎将 12000
州牧 11000
州刺史 11000
二:官职
官职 功绩 指挥 俸禄 效果
丞相 36000 15000 60 政治+5
司空 36000 15000 60 政治+5
太尉 36000 15000 60 政治+5
司徒 36000 15000 60 政治+5
大都督 36000 15000 55 统率+2
卫将军 36000 15000 55 统率+2
骠骑将军 36000 15000 55 统率+2
车骑将军 36000 15000 55 统率+2
光禄勋 32000 9000 50 政治+5
大司农 32000 9000 50 政治+5
廷尉 32000 9000 50 政治+5
卫尉 32000 9000 50 政治+5
征东将军 32000 14000 50 统率+1
征西将军 32000 14000 50 统率+1
征南将军 32000 14000 50 统率+1
征北将军 32000 14000 50 统率+1
尚书令 28000 9000 45 政治+4
太仆 28000 9000 45 政治+4
太常 28000 9000 45 政治+4
大鸿胪 28000 9000 45 政治+4
镇东将军 28000 13000 45 统率+1
镇西将军 28000 13000 45 统率+1
镇南将军 28000 13000 45 统率+1
镇北将军 28000 13000 45 统率+1
中书令 24000 8000 40 政治+4
御史中丞 24000 8000 40 政治+4
执金吾 24000 8000 40 政治+4
少府 24000 8000 40 政治+4
安东将军 24000 12000 40
安西将军 24000 12000 40
安南将军 24000 12000 40
安北将军 24000 12000 40
秘书令 20000 8000 35 政治+3
侍中 20000 8000 35 政治+3
留府长史 20000 8000 35 政治+3
太学博士 20000 8000 35 政治+3
左将军 20000 11000 35
右将军 20000 11000 35
前将军 20000 11000 35
后将军 20000 11000 35
曷者仆射 16000 7000 30 政治+3
都尉 16000 7000 30 政治+3
黄门侍郎 16000 7000 30 政治+3
太史令 16000 7000 30 政治+3
军师将军 16000 10000 30
安国将军 16000 10000 30
破虏将军 16000 10000 30
讨逆将军 16000 10000 30
郎中 12000 7000 25 政治+2
从事中郎 12000 7000 25 政治+2
长史 12000 7000 25 政治+2
司马 12000 7000 25 政治+2
平东将军 12000 9000 25
平西将军 12000 9000 25
平南将军 12000 9000 25
平北将军 12000 9000 25
太乐令 8000 6000 20 政治+2
大仓令 8000 6000 20 政治+2
武库令 8000 6000 20 政治+2
卫士令 8000 6000 20 政治+2
门牙将军 8000 8000 20
护军 8000 8000 20
偏将军 8000 8000 20
裨将军 8000 8000 20
主簿 4000 6000 15 政治+1
谏议大夫 4000 6000 15 政治+1
侍郎 4000 6000 15 政治+1
中郎 4000 6000 15 政治+1
忠义校尉 4000 7000 15
昭信校尉 4000 7000 15
儒林校尉 4000 7000 15
建议校尉 4000 7000 15
左仆射 5000 10 政治+1
右仆射 5000 10 政治+1
典农校尉 5000 10 政治+1
议郎 5000 10 政治+1
奋威校尉 6000 10
长水校尉 6000 10
破贼校尉 6000 10
武卫校尉 6000 10
--------------------------------------------------------------------------------
技巧值获得方法及获得值
作者:chly841216
技巧值(以下用P代替) 是用来技巧研究的,那么到底怎么获得呢,以下列出所有获得方法和获得值
都市:
。。。 开发:
。。。 。。。 市场+30P
。。。 。。。 农田+30P
。。。 。。。 兵营+30P
。。。 。。。 锻冶+30P
。。。 。。。 厩舍+30P
。。。 。。。 工房+30P
。。。 。。。 造船+30P
。。。 。。。 造币+50P
。。。 。。。 毂仓+50P
。。。 征兵:
。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 兵装生产:
。。。 。。。 枪,戟,弩,马征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 。。。 冲车,井栏,每建造一个+25P
。。。 。。。 楼船,每建造一个+20P
。。。 巡察:
。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P
。。。 技巧研究:
。。。 。。。 研究成功一个项目,都会增加P值,每个+5P
军事:
。。。 训练:
。。。 。。。 气力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P
。。。 出征:
。。。。。。 建设:
。。。。。。 每建设一个设置,完成前,每修补一次加+5P,也就是说,修补的次数越多,得到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高
人材:
。。。 人材搜索:
。。。 。。。 每发现一个人材,+20P,登用成功,+45P
。。。 。。。 搜索到金钱,+2P
。。。 。。。 搜索到宝物,+2P
。。。 。。。 探索到弥衡舌战胜利+10P
。。。 武将登用:
。。。 。。。 登用一个武将+20P到+30P,此数值好象和能力有关,越厉害的武将P加得越多
外交:
。。。 停战协议:
。。。 。。。 停战成功+35P
计略:
。。。 二虎竞食+30P
。。。 驱虎吞狼+100P
。。。 流言+35P
君主:
。。。 评定+10P
。。。 放逐-7P到-9P
。。。 结义和婚姻-500P
攻略:
。。。 打下一城+250P
。。。 用战法攻击敌人一次+30P
。。。 用计略成功攻击敌人一次+20P
。。。 每消灭敌人一个部队+50P
。。。 打下一关卡+100P
。。。 一齐攻击,一齐攻击部队数*1P
一.舌战入门知识:
首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行):
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
二.舌战知识:
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
④注意:一使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上
二使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
(3)技能卡的作用:
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态.
(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
先后手由胜者决定.
通常挑战一方作为先手.然后平,胜不交换先后手,负或中无视交换先后手.
开始都有一次换牌机会,如果换牌机会用过,而且一直连续先手就没有换牌机会.
当先后手交换1回合以后,有换牌机会,连负三合有有一次换牌机会.
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,此时人物头像上有火焰冒出。根据武将的性格的不同,愤怒模式也有以下4种。
①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……
(6)当前主题变更方式:进行胜负判定时,若胜利一方用的是非当前主题的话题卡片时,当前主题种类变为胜利方话题卡片的种类。
(例如:张昭对周瑜,当前主题为道理,若张昭是故事大,周瑜是时节中小或故事中小中任何一种,都是张昭胜,且当前主题变为故事。)
注意:诡辩技能为强行改变话题。无视规则的说,除遇见同样是诡辩或者无视的情况外,都能改变话题。
三.舌战技巧
①影响攻击力的因素是智力!
②别让小心类型的人怒了!……
欺负老实人后果很可怕的说。
③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
以上……
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……
郁闷ing……
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。)
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
特技·行军类
特技 种类 功能说明 代表武将
行军 行军 陆地障碍无视,敌部队武力低施展战法成功后会心 吕布
遁走 行军 陆地障碍无视 刘备
强行 行军 兵器、输送队等陆上部队移动力增加
长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂
推进 行军 水上障碍无视 周仓
操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱
踏破 行军 栈道通行受伤害减少,落石受伤害小 张嶷
运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭
解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯
特技·攻击类
特技 种类 功能说明 代表武将
扫讨 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(小) 张苞、凌统
威风 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(大) 张辽、甘宁
昂扬 攻击 减少敌人力气的回复 张颌、关兴
连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪
急袭 攻击 陆上攻击、50%概率被害不受 夏侯渊、丁奉
强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 骆统、全棕
乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞
攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺
掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫
捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰
精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真
强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 乍融、张闻
心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收 吕蒙
驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就会心
射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典
白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 庞德、公孙瓒
辅佐 攻击 人际关系不好时仍可支援攻击 满宠、吴嶷
枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动会心 刘封、朱恒
戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动会心 李严、陈武
弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动会心 严颜、张任
骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动会心 夏侯敦、文丑
水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动会心 韩当、朱然
勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动会心 孙策
神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动会心 关羽
斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动会心 张飞
枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动会心
戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动会心 太史慈
弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动会心 黄忠
骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动会心 马超
工神 攻击 发动兵器战法成功时发动会心 黄月英
水神 攻击 发动水军战法成功时发动会心 周泰
霸王 攻击 发动全战法成功时发动会心 项羽
疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰
射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休
猛者 攻击 50%概率敌将负伤 孙礼
特技·防御类
特技 种类 功能说明 代表武将
不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘
金刚 防御 敌部队供给微弱时,50%概率被害不受 许楮
铁壁 防御 不能对其一齐攻击、通常攻击无效 曹仁、徐盛
怒发 防御 敌部队战法受气力回复
藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍
强运 防御 不会发生战死、捕缚、负伤
血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化
护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦
特技·计略
特技 种类 功能说明 代表武将
待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正
火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇莆嵩
言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈硅
机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏
诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功 陈登
虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功 曹操
妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱
秘计 计略 对智力高的敌人计略必成功时必混乱 张松、张春华
看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破
洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云
火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免 周瑜
神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 诸葛亮
百出 计略 用计是时消耗气力减一 荀悠
鬼谋 计略 计略影响范围扩大一 郭嘉、陆逊
连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 庞统
深谋 计略 对敌部队计略成功必使其混乱 司马懿
反计 计略 看破计略后反作用于敌 贾诩
倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 貂蝉、甄氏
妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能
鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能
特技·辅助类
特技 种类 功能说明 代表武将
规律 辅助 部队计略[伪报]免受 于禁、黄权
沉着 辅助 部队计略[搅乱]免受 徐晃、马岱
明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱]免受 蒋琬
乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 邹氏、卞氏
诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍 陈琳、曹植
筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍 张弘
屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少 韩浩、国渊
特技·内政类
特技 种类 功能说明 代表武将
名声 内政 徵兵时,征兵量增加 袁绍、程普
能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良
繁殖 内政 军马生产量增加 马腾、成宜
发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 马均
造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范
指导 内政 技巧研究时,费用减半 孙权
眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀俣、伊籍
论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 孙乾、简雍
特技·收入类
特技 种类 功能说明 代表武将
富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 鲁肃、靡竺
米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 张鲁
徵税 收入 所属城市的兵粮变为每回合增加金收入的一半
徵收 收入 所属城市的兵粮变为每月增加粮食收入的一半
特技·灾害
特技 种类 功能说明 代表武将
亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城出现 袁熙、焦触
亲羌 灾害 所属城市领内[羌]支城出现 马铁、成公英
亲越 灾害 所属城市领内[山越]支城出现 严白虎、朱治
亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮]支城出现 董和、张翼
威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 臧霸、孙观
仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 吴国太
风水 灾害 所属城市疫病不受 田畴、虞翻
祈祷 灾害 所属城市经常丰收 孙氏
特技·关系
特技 种类 功能说明 代表武将
内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1 樊氏
《三国志11》爵位及官职全列表V1.0
一:爵位:
爵位 指挥士兵数 获得条件
皇帝 15000
王 14000
公 14000
大司马 13000
大将军 13000
五官中郎将 12000
羽林中郎将 12000
州牧 11000
州刺史 11000
二:官职
官职 功绩 指挥 俸禄 效果
丞相 36000 15000 60 政治+5
司空 36000 15000 60 政治+5
太尉 36000 15000 60 政治+5
司徒 36000 15000 60 政治+5
大都督 36000 15000 55 统率+2
卫将军 36000 15000 55 统率+2
骠骑将军 36000 15000 55 统率+2
车骑将军 36000 15000 55 统率+2
光禄勋 32000 9000 50 政治+5
大司农 32000 9000 50 政治+5
廷尉 32000 9000 50 政治+5
卫尉 32000 9000 50 政治+5
征东将军 32000 14000 50 统率+1
征西将军 32000 14000 50 统率+1
征南将军 32000 14000 50 统率+1
征北将军 32000 14000 50 统率+1
尚书令 28000 9000 45 政治+4
太仆 28000 9000 45 政治+4
太常 28000 9000 45 政治+4
大鸿胪 28000 9000 45 政治+4
镇东将军 28000 13000 45 统率+1
镇西将军 28000 13000 45 统率+1
镇南将军 28000 13000 45 统率+1
镇北将军 28000 13000 45 统率+1
中书令 24000 8000 40 政治+4
御史中丞 24000 8000 40 政治+4
执金吾 24000 8000 40 政治+4
少府 24000 8000 40 政治+4
安东将军 24000 12000 40
安西将军 24000 12000 40
安南将军 24000 12000 40
安北将军 24000 12000 40
秘书令 20000 8000 35 政治+3
侍中 20000 8000 35 政治+3
留府长史 20000 8000 35 政治+3
太学博士 20000 8000 35 政治+3
左将军 20000 11000 35
右将军 20000 11000 35
前将军 20000 11000 35
后将军 20000 11000 35
曷者仆射 16000 7000 30 政治+3
都尉 16000 7000 30 政治+3
黄门侍郎 16000 7000 30 政治+3
太史令 16000 7000 30 政治+3
军师将军 16000 10000 30
安国将军 16000 10000 30
破虏将军 16000 10000 30
讨逆将军 16000 10000 30
郎中 12000 7000 25 政治+2
从事中郎 12000 7000 25 政治+2
长史 12000 7000 25 政治+2
司马 12000 7000 25 政治+2
平东将军 12000 9000 25
平西将军 12000 9000 25
平南将军 12000 9000 25
平北将军 12000 9000 25
太乐令 8000 6000 20 政治+2
大仓令 8000 6000 20 政治+2
武库令 8000 6000 20 政治+2
卫士令 8000 6000 20 政治+2
门牙将军 8000 8000 20
护军 8000 8000 20
偏将军 8000 8000 20
裨将军 8000 8000 20
主簿 4000 6000 15 政治+1
谏议大夫 4000 6000 15 政治+1
侍郎 4000 6000 15 政治+1
中郎 4000 6000 15 政治+1
忠义校尉 4000 7000 15
昭信校尉 4000 7000 15
儒林校尉 4000 7000 15
建议校尉 4000 7000 15
左仆射 5000 10 政治+1
右仆射 5000 10 政治+1
典农校尉 5000 10 政治+1
议郎 5000 10 政治+1
奋威校尉 6000 10
长水校尉 6000 10
破贼校尉 6000 10
武卫校尉 6000 10
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技巧值获得方法及获得值
作者:chly841216
技巧值(以下用P代替) 是用来技巧研究的,那么到底怎么获得呢,以下列出所有获得方法和获得值
都市:
。。。 开发:
。。。 。。。 市场+30P
。。。 。。。 农田+30P
。。。 。。。 兵营+30P
。。。 。。。 锻冶+30P
。。。 。。。 厩舍+30P
。。。 。。。 工房+30P
。。。 。。。 造船+30P
。。。 。。。 造币+50P
。。。 。。。 毂仓+50P
。。。 征兵:
。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 兵装生产:
。。。 。。。 枪,戟,弩,马征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 。。。 冲车,井栏,每建造一个+25P
。。。 。。。 楼船,每建造一个+20P
。。。 巡察:
。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P
。。。 技巧研究:
。。。 。。。 研究成功一个项目,都会增加P值,每个+5P
军事:
。。。 训练:
。。。 。。。 气力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P
。。。 出征:
。。。。。。 建设:
。。。。。。 每建设一个设置,完成前,每修补一次加+5P,也就是说,修补的次数越多,得到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高
人材:
。。。 人材搜索:
。。。 。。。 每发现一个人材,+20P,登用成功,+45P
。。。 。。。 搜索到金钱,+2P
。。。 。。。 搜索到宝物,+2P
。。。 。。。 探索到弥衡舌战胜利+10P
。。。 武将登用:
。。。 。。。 登用一个武将+20P到+30P,此数值好象和能力有关,越厉害的武将P加得越多
外交:
。。。 停战协议:
。。。 。。。 停战成功+35P
计略:
。。。 二虎竞食+30P
。。。 驱虎吞狼+100P
。。。 流言+35P
君主:
。。。 评定+10P
。。。 放逐-7P到-9P
。。。 结义和婚姻-500P
攻略:
。。。 打下一城+250P
。。。 用战法攻击敌人一次+30P
。。。 用计略成功攻击敌人一次+20P
。。。 每消灭敌人一个部队+50P
。。。 打下一关卡+100P
。。。 一齐攻击,一齐攻击部队数*1P
一.舌战入门知识:
首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行):
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
二.舌战知识:
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
④注意:一使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上
二使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
(3)技能卡的作用:
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态.
(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
先后手由胜者决定.
通常挑战一方作为先手.然后平,胜不交换先后手,负或中无视交换先后手.
开始都有一次换牌机会,如果换牌机会用过,而且一直连续先手就没有换牌机会.
当先后手交换1回合以后,有换牌机会,连负三合有有一次换牌机会.
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,此时人物头像上有火焰冒出。根据武将的性格的不同,愤怒模式也有以下4种。
①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……
(6)当前主题变更方式:进行胜负判定时,若胜利一方用的是非当前主题的话题卡片时,当前主题种类变为胜利方话题卡片的种类。
(例如:张昭对周瑜,当前主题为道理,若张昭是故事大,周瑜是时节中小或故事中小中任何一种,都是张昭胜,且当前主题变为故事。)
注意:诡辩技能为强行改变话题。无视规则的说,除遇见同样是诡辩或者无视的情况外,都能改变话题。
三.舌战技巧
①影响攻击力的因素是智力!
②别让小心类型的人怒了!……
欺负老实人后果很可怕的说。
③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
以上……
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……
郁闷ing……
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。)
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
展开全部
楼上说的真多不过实用的部分真少,要攻城首先要了解自己武将的所有技能,其次是兵力发展,我比较习惯设一个兵营一个冶炼厂一个马厂,根据地理需要在选择是不是造一个工场还是船厂,其他的就是市场和田地,这样我觉得比较合理打仗的时候首先要考虑粮饷问题而且还要注意临国的军事实力,不然就被他国鱼翁得利.另外要注意兵种特性没个战法特技都有特殊效果.特别提醒楼上发的面条文章可以不看完,但武将技能必须要了解
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派出一队兵移动到敌城点敌城攻击
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