帝国时代3亚洲王朝各个国家战术利弊分析
想要帝国时代3亚洲王朝各个国家的分析,不急,分可以给5~20~40,本人爱用德国,请务必加入德国的。谢啦~...
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下面给些各国特色兵种:
英国 长弓兵
法国 胸甲骑兵
西班牙 剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级)
德国 德国骑兵、双手剑士、战车
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄罗斯 俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)
荷兰 散兵(因为殖民就能训练)
土耳其 苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有)
阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、日本武士、印度火枪手。
就简单说说兵种相克关系:步兵中的重步兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一个循环,还有更细致到每种兵种。
最后给你一些各国的特色介绍:
中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。
日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。
印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。
土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。
葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。
德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
英国 长弓兵
法国 胸甲骑兵
西班牙 剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级)
德国 德国骑兵、双手剑士、战车
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄罗斯 俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)
荷兰 散兵(因为殖民就能训练)
土耳其 苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有)
阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、日本武士、印度火枪手。
就简单说说兵种相克关系:步兵中的重步兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一个循环,还有更细致到每种兵种。
最后给你一些各国的特色介绍:
中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。
日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。
印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。
土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。
葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。
德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
2009-10-13
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德国?你完蛋了,不怕别人初期快攻打你,不过他的经济是还可以的,用骑兵杀农民不是一个爽字能形容,但是很难控制
中国对卡片的需求比较高,一旦出了孔子和旧汉军改革就比较恐怖了,基本可以满足3~4个兵营(不包括颐和园的自动出兵)连续不断的出兵,直到把对手活活耗死,就出最垃圾的长矛和连弩,只是很怕火炮的攻击
日本可以说是很垃圾的国家,谁都知道你肯定出武士,基本没什么戏,谁和日本打,而且出骑兵,基本是脑袋被驴踢了
印度.....别玩了..很难控制的,农民要木头,但是木头是所有资源在同等条件下采的最慢的,而且兵种并不十分的突出,除了皮厚,但是大象的人口占太多
法国,没机会发展的
荷兰,爆叉叉,N多的叉叉,基本无敌,而且他的叉叉跑的个快啊
易洛魁,不如用欧洲国家
苏族,两个选择,要不快攻(满强的),或者后期N多的骑兵,他的斧头骑兵也许是唯一的不怕叉叉的骑兵(最高96的攻击,好象是的)
阿滋特克,打法满多的,用狼骑偷袭,拖延对手的发展速度,或者用投石手防守,对付别人的快攻后用N多的豹子去砍人
比较特别的是,你可以让豹子部队在敌人的必经之路上隐身,然后杀对手的火炮(从后面杀起,放过先头部队),让对手的阵形造成反效果,一旦成功就满爽了
奥斯曼,完蛋的,谁不快你谁傻
葡萄牙,满强的,快就一个字,唯一的在第二时期就有两老本的国家,但是快不掉人就不能怪政府了,散兵偷农民到满不错的
中国对卡片的需求比较高,一旦出了孔子和旧汉军改革就比较恐怖了,基本可以满足3~4个兵营(不包括颐和园的自动出兵)连续不断的出兵,直到把对手活活耗死,就出最垃圾的长矛和连弩,只是很怕火炮的攻击
日本可以说是很垃圾的国家,谁都知道你肯定出武士,基本没什么戏,谁和日本打,而且出骑兵,基本是脑袋被驴踢了
印度.....别玩了..很难控制的,农民要木头,但是木头是所有资源在同等条件下采的最慢的,而且兵种并不十分的突出,除了皮厚,但是大象的人口占太多
法国,没机会发展的
荷兰,爆叉叉,N多的叉叉,基本无敌,而且他的叉叉跑的个快啊
易洛魁,不如用欧洲国家
苏族,两个选择,要不快攻(满强的),或者后期N多的骑兵,他的斧头骑兵也许是唯一的不怕叉叉的骑兵(最高96的攻击,好象是的)
阿滋特克,打法满多的,用狼骑偷袭,拖延对手的发展速度,或者用投石手防守,对付别人的快攻后用N多的豹子去砍人
比较特别的是,你可以让豹子部队在敌人的必经之路上隐身,然后杀对手的火炮(从后面杀起,放过先头部队),让对手的阵形造成反效果,一旦成功就满爽了
奥斯曼,完蛋的,谁不快你谁傻
葡萄牙,满强的,快就一个字,唯一的在第二时期就有两老本的国家,但是快不掉人就不能怪政府了,散兵偷农民到满不错的
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法国的散兵和骑兵是很牛逼的,我酷爱用它。唯一不爽的就是农民贵了点。
德国马车建东西很牛逼,兵也可以,唯一不好的就是经济发展有点困难,LZ需要有耐心慢慢玩才能玩出德国的优势。
英国骑兵没法国的厉害,还行,火枪手没日本的牛逼。造房子成本也高,不过赠送个农民给你。总体来说还不错。
俄罗斯就是造东西比较快,其它真没看出它有什么优点。
荷兰经济很好,有银行建,兵就没什么特色,慢慢在家屯兵吧。
奥特曼人(土耳其,其实游戏里叫奥斯曼),炮很厉害,苏丹亲兵很不错。其它就一般
西班牙就比较中肯,优点就是长枪兵牛逼,西班牙征服者不错。其它方面略逊与其他国家。
葡萄牙没玩过,在此不发表意见。
中国,我在这里比较客观的说(就算是爱国也不吹过头了,要实事求是):兵种并不强,单兵作战了很不厉害(表喷我)。唯独神火飞鸦很爽,最好一开始就建孔庙,神火飞鸦真的不错。免费,就是人口要多点。然后建那个产资源的塔(忘名了)然后经济就发达起来。值得一提的是中国兵很便宜,LZ可考虑以多取胜。其实中国还是挺好用的。
日本,我也挺客观的说:单兵作战能力很不错,它们的铁炮攻击力是火枪中最高的,日本武士很厉害。其它就一般了,用日本的打法只有一个字:撑。基本上撑到帝国时代,日本就无敌了(电脑控制的除外)
印度,大象不错,也就这优点了。其它就很一般了,建多点大象吧。
德国马车建东西很牛逼,兵也可以,唯一不好的就是经济发展有点困难,LZ需要有耐心慢慢玩才能玩出德国的优势。
英国骑兵没法国的厉害,还行,火枪手没日本的牛逼。造房子成本也高,不过赠送个农民给你。总体来说还不错。
俄罗斯就是造东西比较快,其它真没看出它有什么优点。
荷兰经济很好,有银行建,兵就没什么特色,慢慢在家屯兵吧。
奥特曼人(土耳其,其实游戏里叫奥斯曼),炮很厉害,苏丹亲兵很不错。其它就一般
西班牙就比较中肯,优点就是长枪兵牛逼,西班牙征服者不错。其它方面略逊与其他国家。
葡萄牙没玩过,在此不发表意见。
中国,我在这里比较客观的说(就算是爱国也不吹过头了,要实事求是):兵种并不强,单兵作战了很不厉害(表喷我)。唯独神火飞鸦很爽,最好一开始就建孔庙,神火飞鸦真的不错。免费,就是人口要多点。然后建那个产资源的塔(忘名了)然后经济就发达起来。值得一提的是中国兵很便宜,LZ可考虑以多取胜。其实中国还是挺好用的。
日本,我也挺客观的说:单兵作战能力很不错,它们的铁炮攻击力是火枪中最高的,日本武士很厉害。其它就一般了,用日本的打法只有一个字:撑。基本上撑到帝国时代,日本就无敌了(电脑控制的除外)
印度,大象不错,也就这优点了。其它就很一般了,建多点大象吧。
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个人认为每个人说的都是按自己平时玩的方法,不一定适合你,而且帝国3战术很多.我玩帝国3一年半了,还是最喜欢英国,英国殖民配合卡片庄园暴农民,经济很强势,后期火枪+轻骑+火炮非常好用.法国前期累积经济,后期采取胸甲海可以平趟对手。至于德国我不是特别喜欢用,德国的优势在于每次卡片送骑兵,德国骑兵属于功高血低,操作有一定难度,如果没有操作好可能会毙敌1000,自损800,德骑一般都是用来屠杀农民的,尤其是在外采木的农民,如果对手没有操作好你一次偷袭可能会干掉对手10几个农民,极大打击对手经济。
其实你应该多去论坛和贴吧看看,http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&cm=0&kw=%B5%DB%B9%FA3&rs2=0&sc=&un=&rs1=&rs5=&sn=&rs6=&myselectvalue=0&word=%B5%DB%B9%FA3&tb=on
百度的帝国3吧,里面高手非常多,我1年前就一直关注这个贴吧,里面有很多先进战术和战报,能让你学习很多战术知识,多看看吧,祝你玩的开心!
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2023-05-08
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帝国时代3亚洲王朝是一款历史性战略游戏,涵盖了蒙古、中国、日本和印度等不同的亚洲国家。每个国家都有其独特的战术优势和劣势,下面就分别进行分析。蒙古国家:弓骑兵是蒙古的特色,其特点是移动速度快、攻击力强。蒙古国家最适合的战术是游击战,在敌人进攻的时候利用快速移动的优势,进行打击和防御。此外,蒙古还可以利用投石车进行围城攻击,但是因为蒙古国家缺乏坚实的城墙和防御设施,所以在城防方面较弱。中国国家:中国拥有极其强大的经济和科技优势,在游戏中可以利用科技优势来强化部队的攻击和防御能力。此外,中国还有一种独特的队伍“僧兵”,可以在战斗中进行治疗和加强士气。然而,由于中国在初始阶段比较弱,所以需要注意早期防守和巩固城墙的防御。日本国家:日本的武士具备极高的攻击和防御能力,还可以利用“忍者”进行偷袭和破坏等行动。此外,日本还有一种独特的武器“武士剑”,可以轻松击破敌人的盾牌和护甲。但是日本在防御方面较为脆弱,需要及时进行防御,避免被敌人攻击。印度国家:印度在游戏中拥有大量的象兵和骆驼兵,可以用于近战攻击和防御。此外,印度还可以利用毒液和火焰进行攻击,这种战术可以有效地歼灭敌人。但是印度国家在远程攻击方面比较脆弱,需要在部署队伍的时候注意远程攻击的补充。综上所述,每个亚洲王朝国家都有其优势和劣势,玩家可以根据自己的游戏风格选择适合的国家和战术,实现最终的胜利。
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