传奇DBC设置 首饰+HP +敏捷 准确 攻击属性
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首饰是加不了HP的,衣服和鞋子才可以加HP
打开数据库里面的物品库(Stditem)
衣服和武器的属性
AC 防御力下限
AC2 防御力上限
Mac 魔防下限
Mac2 魔防上限
DC 物理攻击力下限
DC2 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
MC 魔法攻击力下限
MC2 魔法攻击力上限
SC 道术下限
SC2 道术上限
NeedLevel 需要等级
首饰:
AC2 表示准确
Mac2 表示敏捷
AC 表示防御下限
AC2 表示防御上限
MAC 表示魔御下限
MAC2 表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
AC2表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
打开数据库里面的物品库(Stditem)
衣服和武器的属性
AC 防御力下限
AC2 防御力上限
Mac 魔防下限
Mac2 魔防上限
DC 物理攻击力下限
DC2 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
MC 魔法攻击力下限
MC2 魔法攻击力上限
SC 道术下限
SC2 道术上限
NeedLevel 需要等级
首饰:
AC2 表示准确
Mac2 表示敏捷
AC 表示防御下限
AC2 表示防御上限
MAC 表示魔御下限
MAC2 表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
AC2表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
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好复杂啊 很多讲究 你最好在游戏帮助 里找一下
装备升级
装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在身上。
命令格式:UPGRADEITEMEX(UPGRADEITEM) 位置 项目 机率(0即100%) 增加点数
UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--吸伤),
supermake,支持调整吸伤附加属性(参数项目16即为吸伤属性,属性值最大为100,即吸伤100%)
命令格式:supermake 位置 项目 属性值
位置参数说明:
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 放护身符位置
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
例:@supermake 4 16 3
属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。
成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
属性位置详解
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
戒指属性:
当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
怕你找不到 我复制了一下 你要是有引擎的话 里面有引擎的说明书 我比较懒 就复制说明书了
装备升级
装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在身上。
命令格式:UPGRADEITEMEX(UPGRADEITEM) 位置 项目 机率(0即100%) 增加点数
UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--吸伤),
supermake,支持调整吸伤附加属性(参数项目16即为吸伤属性,属性值最大为100,即吸伤100%)
命令格式:supermake 位置 项目 属性值
位置参数说明:
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 放护身符位置
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
例:@supermake 4 16 3
属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。
成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
属性位置详解
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
戒指属性:
当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
怕你找不到 我复制了一下 你要是有引擎的话 里面有引擎的说明书 我比较懒 就复制说明书了
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不是在 DBC设置的
你说的是触发属性吧..比如带起 什么套装 就加 血蓝 攻击什么的有的还有提示
单个也可以
要去M2里面设置然后在去DBC
你说的是触发属性吧..比如带起 什么套装 就加 血蓝 攻击什么的有的还有提示
单个也可以
要去M2里面设置然后在去DBC
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用脚本命令加 或者用套装属性。。加
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你的意思是说 比如 一个 骑士手镯 你想加 敏捷 和准确?? 还是?
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