高分悬赏——求一款格斗游戏的名称
非常老的一款游戏,忘记了是PS还是SS上得了,游戏可以选择不同的人物,然后每个人物还可以在武器库里选择不同的武器,格斗时没有血槽,讲究打击部位,有可能看到头后一招毙命,也...
非常老的一款游戏,忘记了是PS还是SS上得了,游戏可以选择不同的人物,然后每个人物还可以在武器库里选择不同的武器,格斗时没有血槽,讲究打击部位,有可能看到头后一招毙命,也有可能被打断了脚然后躺在地上继续战斗。实在是想不起来叫什么名字了,还请各位帮帮忙。
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《武士之刃2》
厂商:SQUARE
机种:PS
发售日:1998.3.12
类型:FTG
SQUARE为PS原创的“武士之刃”是一款非常有个性的作品,其特点就在于尽量接近真实的打斗设定。为了实现这一点,游戏中甚至设计了主观视点的操作方式,可以清楚的观察敌人的所有动作。在场景中玩家和对手不像一般对战游戏那样始终是面对面,而是可以任意行动,攻击的伤害也不是以体力值决定,而是视伤害的部位,即使是一刀斩也是可能出现的。2代中特别设计了对应PS联机进行的对战模式,以主视点方式进行联机对战时,时刻担心对手不知隐藏在何处要给自己致命一击,确实有一种心惊胆颤的刺激感。虽然游戏在操作系统方面存在一定的缺陷,招数设计也不够华丽,但凭借杰出的创意,1997年3月14日发售的初代获得了44万的销量,而本作则是23万。
厂商:SQUARE
机种:PS
发售日:1998.3.12
类型:FTG
SQUARE为PS原创的“武士之刃”是一款非常有个性的作品,其特点就在于尽量接近真实的打斗设定。为了实现这一点,游戏中甚至设计了主观视点的操作方式,可以清楚的观察敌人的所有动作。在场景中玩家和对手不像一般对战游戏那样始终是面对面,而是可以任意行动,攻击的伤害也不是以体力值决定,而是视伤害的部位,即使是一刀斩也是可能出现的。2代中特别设计了对应PS联机进行的对战模式,以主视点方式进行联机对战时,时刻担心对手不知隐藏在何处要给自己致命一击,确实有一种心惊胆颤的刺激感。虽然游戏在操作系统方面存在一定的缺陷,招数设计也不够华丽,但凭借杰出的创意,1997年3月14日发售的初代获得了44万的销量,而本作则是23万。
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