杀人游戏规则
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北狼公会 杀人游戏 1.0版 规则
游戏规则参加人数:
参加人数限定在8~16人范围内。
其中玩家数在8~10人为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
基本原则:
1)警察:夜晚确认出杀手并在白天带领平民杀掉杀手。
2)杀手:夜晚找出警察并将其杀死。
3)平民:帮助警察找出杀手。
法官:主持游戏进程维持游戏公正的人
游戏流程(以12人游戏为例):
1)杀人游戏由主持担任法官,每个房间最少需要8个用户才能满足人数的最低要求。当人数达到8个或者8个以上时且按要求进行编号后就可以开始游戏。法官利用选号器随机分配玩家的身份(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民),游戏者自己看清自己的身份。警察可以看到自己和警察同伴的身份,杀手同样可以看到自己和杀手同伴的身份。平民只能看到自己的身份。
2)法官开始主持游戏,游戏者要听从法官提示。
3)法官宣布第一天,天黑了。黑夜中杀手暗杀一名杀手所认为的警察;警察确认一名警察所认为的杀手,并等待法官给予正确与否的信息。
4)法官宣布第二天天亮,告知第一天黑夜的被杀者,并且由被杀者进行遗言。。死者所留遗言是此游戏者在这盘游戏里所阐述的最后观点。
5)被杀者遗言结束后,所有存活玩家按被杀者牌号以顺时针序号进行推理发言。当上一位玩家发言结束后,下位玩家方可发言。
6)所有存活玩家发言结束后,法官提示玩家对嫌疑人进行投票(公投);
7)法官宣布被投票数最多者判定死亡,并由被公投出局留下遗言。
8)当死者所留遗言完毕后,法官将宣布第二天,天黑了。黑夜中杀手暗杀一名杀手所认为的警察;警察确认一名警察所认为的杀手,并等待法官给予正确与否的信息。
9)法官宣布第二天夜晚被暗杀者,并以被暗杀者顺时针序号进行发言。发言完毕后进行公投。
10)重复以上游戏过程,直到某一种身份者全部死亡,本局游戏结束。
PK平安日:在白天投票的时候如果出现两个或多人平票的情况,则进入PK,上PK台的玩家进行一轮辩论,然后由未参与PK的玩家进行投票,被PK人无权投票。如投票结果仍为平票,则称之为平安日。
平安夜:平安夜是指夜晚的时候杀手没有杀人,或杀手意见不统一无法杀人。
游戏胜负判定方法:
1)杀手一方全部死亡,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死亡,则杀手一方获胜。
3)平民全部死亡,则杀手一方获胜。
4)平民的胜负与警察相同,即,警察胜则平民胜,警察负则平民负。
游戏述语介绍:
沉底:本轮发言排序中最后面的那个或几个人;
跳警:向大家声明自己是警察,说出自己的主张,一般会给出验人的情况,匪徒的验证结果;
首刀:第一晚就被杀了。
掰票:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来为他说话,分散投在他身上的票数;
软掰:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来提出新的焦点,
引导出新的方向,其实是为将要出局的人掰票了。
保人:就是根据自己对一些人的了解,保了某人是好人,这种情况一般是禁止的,因为经常被利用;
顺出(拣钱包):警察没有跳警,而是根据情况顺势推人,一般是平民给的方向,拣钱包是表达警察高兴的心情;
悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,表现的足以乱真,一般是气势如弘表现强悍;
水民:指的是平民,没有身份的人;
有身份(身份牌):是指不是平民,可能是警察或者匪徒;
平民证(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察验了他的身份说他是平民,不是匪徒了;
内推:就是指警察夜里怀疑的人选,内推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
包装:把一个人的真实身份隐藏起来,一般是警察包装成平民,以免被匪徒杀死,或者平民包装成警察,替警察死;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
同伴:是指同伙;
连警(连匪):警察(匪徒)的位置正好是挨在一起,一般说法2连警(匪),3连警(匪),4连警(匪)
归票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根据局势把票归到最可以的人头上;
PK:就是大家无法做出分辨,让角斗的双方在进行一次发言,让大家做出决定
挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
金水:前一轮验的平民,可以归票的好人
交牌:警察(匪徒)同伴经协商后认为无获胜希望,选择交牌。主查、主验才可选择交牌。
卖同伴:指将自己的警察(匪徒)同伴卖掉。当游戏开始后,在游戏进程中,未死的警察或匪徒自动退出游戏(掉线未回),主查或主杀可以将选择将同伴卖给法官,由法官告知玩家哪位是警察或杀手。当天投票则直接将被卖匪徒投票出局,当晚杀人则直接将警察杀死。Ps:在场的同伴或已死的同伴不可以出卖。
暴匪:指夜晚在警察查人、匪徒杀人的同时,某一匪徒告诉法官其要暴匪,在警察查人、匪徒杀人完毕后,白天不进行讨论,直接天黑,继续进行警察查人,匪徒杀人。
这是我们工会的杀人游戏的规则
游戏规则参加人数:
参加人数限定在8~16人范围内。
其中玩家数在8~10人为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
基本原则:
1)警察:夜晚确认出杀手并在白天带领平民杀掉杀手。
2)杀手:夜晚找出警察并将其杀死。
3)平民:帮助警察找出杀手。
法官:主持游戏进程维持游戏公正的人
游戏流程(以12人游戏为例):
1)杀人游戏由主持担任法官,每个房间最少需要8个用户才能满足人数的最低要求。当人数达到8个或者8个以上时且按要求进行编号后就可以开始游戏。法官利用选号器随机分配玩家的身份(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民),游戏者自己看清自己的身份。警察可以看到自己和警察同伴的身份,杀手同样可以看到自己和杀手同伴的身份。平民只能看到自己的身份。
2)法官开始主持游戏,游戏者要听从法官提示。
3)法官宣布第一天,天黑了。黑夜中杀手暗杀一名杀手所认为的警察;警察确认一名警察所认为的杀手,并等待法官给予正确与否的信息。
4)法官宣布第二天天亮,告知第一天黑夜的被杀者,并且由被杀者进行遗言。。死者所留遗言是此游戏者在这盘游戏里所阐述的最后观点。
5)被杀者遗言结束后,所有存活玩家按被杀者牌号以顺时针序号进行推理发言。当上一位玩家发言结束后,下位玩家方可发言。
6)所有存活玩家发言结束后,法官提示玩家对嫌疑人进行投票(公投);
7)法官宣布被投票数最多者判定死亡,并由被公投出局留下遗言。
8)当死者所留遗言完毕后,法官将宣布第二天,天黑了。黑夜中杀手暗杀一名杀手所认为的警察;警察确认一名警察所认为的杀手,并等待法官给予正确与否的信息。
9)法官宣布第二天夜晚被暗杀者,并以被暗杀者顺时针序号进行发言。发言完毕后进行公投。
10)重复以上游戏过程,直到某一种身份者全部死亡,本局游戏结束。
PK平安日:在白天投票的时候如果出现两个或多人平票的情况,则进入PK,上PK台的玩家进行一轮辩论,然后由未参与PK的玩家进行投票,被PK人无权投票。如投票结果仍为平票,则称之为平安日。
平安夜:平安夜是指夜晚的时候杀手没有杀人,或杀手意见不统一无法杀人。
游戏胜负判定方法:
1)杀手一方全部死亡,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死亡,则杀手一方获胜。
3)平民全部死亡,则杀手一方获胜。
4)平民的胜负与警察相同,即,警察胜则平民胜,警察负则平民负。
游戏述语介绍:
沉底:本轮发言排序中最后面的那个或几个人;
跳警:向大家声明自己是警察,说出自己的主张,一般会给出验人的情况,匪徒的验证结果;
首刀:第一晚就被杀了。
掰票:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来为他说话,分散投在他身上的票数;
软掰:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来提出新的焦点,
引导出新的方向,其实是为将要出局的人掰票了。
保人:就是根据自己对一些人的了解,保了某人是好人,这种情况一般是禁止的,因为经常被利用;
顺出(拣钱包):警察没有跳警,而是根据情况顺势推人,一般是平民给的方向,拣钱包是表达警察高兴的心情;
悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,表现的足以乱真,一般是气势如弘表现强悍;
水民:指的是平民,没有身份的人;
有身份(身份牌):是指不是平民,可能是警察或者匪徒;
平民证(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察验了他的身份说他是平民,不是匪徒了;
内推:就是指警察夜里怀疑的人选,内推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
包装:把一个人的真实身份隐藏起来,一般是警察包装成平民,以免被匪徒杀死,或者平民包装成警察,替警察死;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
同伴:是指同伙;
连警(连匪):警察(匪徒)的位置正好是挨在一起,一般说法2连警(匪),3连警(匪),4连警(匪)
归票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根据局势把票归到最可以的人头上;
PK:就是大家无法做出分辨,让角斗的双方在进行一次发言,让大家做出决定
挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
金水:前一轮验的平民,可以归票的好人
交牌:警察(匪徒)同伴经协商后认为无获胜希望,选择交牌。主查、主验才可选择交牌。
卖同伴:指将自己的警察(匪徒)同伴卖掉。当游戏开始后,在游戏进程中,未死的警察或匪徒自动退出游戏(掉线未回),主查或主杀可以将选择将同伴卖给法官,由法官告知玩家哪位是警察或杀手。当天投票则直接将被卖匪徒投票出局,当晚杀人则直接将警察杀死。Ps:在场的同伴或已死的同伴不可以出卖。
暴匪:指夜晚在警察查人、匪徒杀人的同时,某一匪徒告诉法官其要暴匪,在警察查人、匪徒杀人完毕后,白天不进行讨论,直接天黑,继续进行警察查人,匪徒杀人。
这是我们工会的杀人游戏的规则
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