渐变是一种有规律性的变化。渐变能给人很强的节奏感和审美情趣。这种形式在日常生活中随处可见,是一种常见的视觉形象。由于绘画中透视的原理,物体就会出现近大远小的变化,许多自然理象都充满了渐变的形式特点。运用渐变技术能使画面更加丰富,给人视觉更强的冲击力。
渐变的形式是多方面的,形象的大小、疏密、粗细、位置、方向、层次等,色彩的深浅、明暗,声音的强弱都可以达到渐变的效果。
基本形的渐变就是基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。
1 形状渐变:由一个形象逐渐变化为另一个形象。可以采用对一个形的压缩、削减、位移或两形公用一个边缘等途径来实现从一个形到另一个形的转化。有具象渐变和抽象渐变两种形式。
2 大小渐变:依据近大远小的透视原理,将基本形作大小序列的变化。给人以空间感和运动感。
3 方向渐变:将基本形作方向、角度的序列变化。会使画面产生起伏变化,增强立体感和空间感。
4 位置渐变:将基本形在画面中或骨骼单位的位置作有序的变化。会使画面产生起伏波动的视觉效果。
5 色彩渐变:基本形的色彩由明到暗渐变变化。
扩展资料:
渐变非常广泛,除形象之渐变外,还可有排列秩序之渐变。渐变从形象上讲,有形状、大小、色彩、肌理方面的渐变;从排列上讲,有位置、方向、骨骼单位等等渐变。形状的渐变可由某一形状开始,逐渐地转变为另一形状,或由某一形象渐变为另一完全不同的形象。
渐变的节奏可以急缓任定,亦可急缓交错展开。
基本的渐变,无论从形状、大小、位置、方向、色彩等视觉因素都可以进行渐变,在有作用的骨格中,基本形进行相切处理,而得到基本形的渐变。骨格的渐变,一般是变支水平线或垂直线的位置而产生的变化,如方向、大小、位置、宽窄等因素的渐变效果。
在松成渐变的形式中,可以有骨格的渐变,同时又有基本形的渐变。骨格的渐变有时比基本形的渐变更为重要,渐变效果更为明显,它是渐变构成的重要因素。
渐变的骨骼编排,可以从左至右、从上至下,或从中央向四周展开,或作多元次编排。其方式是灵活而多样的。
明暗的两极是黑白,黑白之间可以分很多极,类似音阶。一般我们把从黑色到白色分为九个明度级别。色立体中垂直轴代表明暗的两级,最上方是白,最下方是黑。也称无彩色轴。
明度适于表现物体的立体感和空间感。
改变明度
(1)分别加入白色和黑色。
(2)改变色彩的透明度。
色相推移的构成设计不仅表现出明度秩序构成设计所能表现出的光效果,而且还能表现出色相本身所特有的色彩的丰富情感和色调美感。
单一色相的明度变化产生空间及量与质的变化。形成一种层次丰富多变的和光线放射的效果,从而创造出一种新的、理想的、幻境般的色彩佳境。
参考资料:百度百科——渐变
2020-07-03 广告
渐变是一种有规律性的变化。渐变能给人很强的节奏感和审美情趣。这种形式在日常生活中随处可见,是一种常见的视觉形象。由于绘画中透视的原理,物体就会出现近大远小的变化,许多自然理象都充满了渐变的形式特点。运用渐变技术能使画面更加丰富,给人视觉更强的冲击力。
渐变的形式是多方面的,形象的大小、疏密、粗细、位置、方向、层次等,色彩的深浅、明暗,声音的强弱都可以达到渐变的效果。
基本形的渐变就是基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。
渐变这种现象运用
渐变的程度在设计中非常重要,渐变的程度太大,速度太快,就容易失去渐变所特有的规律性的效果,给人以不连贯和视觉上的跃动感。反之,如果渐变的程度太慢,会变生重复之感,但慢的渐变在设计中会显示出细致的效果。
渐变的含义非常广泛,除形象之渐变外,还可有排列秩序之渐变。渐变从形象上讲,有形状、大小、色彩、肌理方面的渐变;从排列上讲,有位置、方向、骨骼单位等等渐变。形状的渐变可由某一形状开始,逐渐地转变为另一形状,或由某一形象渐变为另一完全不同的形象。
一、渐变构成的概念
渐变构成是指基本形或骨骼逐渐的、有规律的循序变动。它会产生节奏感和韵律感。渐变是一种符合规律的自然现象,例如自然界中物体近大远小的透视现象,水中的涟漪等等。这些都是有秩序的渐变现象。
二、渐变构成的形式
渐变的形式是多方面的,形象的大小、疏密、粗细、位置、方向、层次等,色彩的深浅、明暗,声音的强弱都可以达到渐变的效果。
(一)基本形的渐变
基本形的渐变就是基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。
形状渐变:由一个形象逐渐变化为另一个形象。可以采用对一个形的压缩、削减、位移或两形公用一个边缘等途径来实现从一个形到另一个形的转化。有具象渐变和抽象渐变两种形式。
大小渐变:依据近大远小的透视原理,将基本形作大小序列的变化。给人以空间感和运动感。
方向渐变:将基本形作方向、角度的序列变化。会使画面产生起伏变化,增强立体感和空间感。
位置渐变:将基本形在画面中或骨骼单位的位置作有序的变化。会使画面产生起伏波动的视觉效果。
色彩渐变:基本形的色彩由明到暗渐变变化。
(二)骨骼的渐变:
即骨骼线的位置依据数列关系逐渐的有规律的循序变动。往往产生令人眩目的效果。
单元渐变:单元渐变也叫做一次元渐变,即仅用骨骼的水平线或垂直线作单向序列渐变。
双元渐变:也叫做二次元渐变,即两组骨骼线同时变化。
等级渐变:将骨骼作横向或竖向整齐错位移动,产生梯形变化。
折线渐变:将竖的或横的骨骼线弯曲或弯折。
联合渐变:将骨骼渐变的几种形式互相合并使用,成为较复杂的骨骼单位。
阴阳渐变:使骨骼宽度扩大成面的感觉,使骨骼与空间进行相反的宽度变化,即可形成阴阳、虚实的转换。
三、渐变的基本形和骨骼的关系
(一)将渐变的基本形纳入重复的骨骼中
(二)将重复的基本形纳入渐变的骨骼中
(三)将渐变的基本形纳入渐变的骨骼中
在渐变构成中基本形和骨骼线的变化非常重要,既不能变得太快,缺少连贯性;又不能变的太慢,重复累赘。只有这样才能使画面有节奏感和韵律感,同时又有空间透视效果。
详细有彩图:http://hi.baidu.com/liuweididiao/blog/item/bc1f59be3f77df0018d81f2d.html
参考资料: http://hi.baidu.com/liuweididiao/blog/item/bc1f59be3f77df0018d81f2d.html