C++读取BMP图像

哪位朋友会用C++读取BMP图像,不要急于MFC类的,我就是想把图像数据矩阵在DOS黑屏下显示出来,或者存成图像数据矩阵。如果谁有源程序可以发到我邮箱xiaopingai... 哪位朋友会用C++读取BMP图像,不要急于MFC类的,我就是想把图像数据矩阵在DOS黑屏下显示出来,或者存成图像数据矩阵。如果谁有源程序可以发到我邮箱xiaopingai8@163.com,本人非常感谢。
有没有更简单一点的呢?比如针对灰度图像的,图像读进去后,将数据矩阵显示出来,高手帮帮忙
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我欲乘风cnnn
推荐于2018-02-28 · TA获得超过1158个赞
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#include<math.h>
#include <iomanip.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <fstream.h>
//---------------------------------------------------------------------------------------
//以下该模块是完成BMP图像(彩色图像是24bit RGB各8bit)的像素获取,并存在文件名为xiang_su_zhi.txt中
unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针

int bmpWidth;//图像的宽
int bmpHeight;//图像的高
RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针

int biBitCount;//图像类型,每像素位数
//-------------------------------------------------------------------------------------------
//读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中
bool readBmp(char *bmpName)
{
FILE *fp=fopen(bmpName,"rb");//二进制读方式打开指定的图像文件

if(fp==0) return 0;

//跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER

fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);

//定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中

BITMAPINFOHEADER head;

fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp); //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息

bmpWidth = head.biWidth;

bmpHeight = head.biHeight;

biBitCount = head.biBitCount;//定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)

int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;//灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256

if(biBitCount==8)
{

//申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存

pColorTable=new RGBQUAD[256];

fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);

}

//申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存

pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight];

fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);

fclose(fp);//关闭文件

return 1;//读取文件成功
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------
//给定一个图像位图数据、宽、高、颜色表指针及每像素所占的位数等信息,将其写到指定文件中
bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char *imgBuf, int width, int height,

int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)

{

//如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回

if(!imgBuf)

return 0;

//颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0

int colorTablesize=0;

if(biBitCount==8)

colorTablesize=1024;

//待存储图像数据每行字节数为4的倍数

int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;

//以二进制写的方式打开文件

FILE *fp=fopen(bmpName,"wb");

if(fp==0) return 0;

//申请位图文件头结构变量,填写文件头信息

BITMAPFILEHEADER fileHead;

fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型

//bfSize是图像文件4个组成部分之和

fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)

+ colorTablesize + lineByte*height;

fileHead.bfReserved1 = 0;

fileHead.bfReserved2 = 0;

//bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和

fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;

//写文件头进文件

fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);

//申请位图信息头结构变量,填写信息头信息

BITMAPINFOHEADER head;

head.biBitCount=biBitCount;

head.biClrImportant=0;

head.biClrUsed=0;

head.biCompression=0;

head.biHeight=height;

head.biPlanes=1;

head.biSize=40;

head.biSizeImage=lineByte*height;

head.biWidth=width;

head.biXPelsPerMeter=0;

head.biYPelsPerMeter=0;

//写位图信息头进内存

fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);

//如果灰度图像,有颜色表,写入文件

if(biBitCount==8)

fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD),256, fp);

//写位图数据进文件

fwrite(imgBuf, height*lineByte, 1, fp);

//关闭文件

fclose(fp);

return 1;

}

//----------------------------------------------------------------------------------------
//以下为像素的读取函数
void xiang_su_du_qu()

{

//读入指定BMP文件进内存

char readPath[]="nv.BMP";

readBmp(readPath);

//输出图像的信息

cout<<"width="<<bmpWidth<<" height="<<bmpHeight<<" biBitCount="<<biBitCount<<endl;

//循环变量,图像的坐标

//每行字节数

int lineByte=(bmpWidth*biBitCount/8+3)/4*4;

//循环变量,针对彩色图像,遍历每像素的三个分量

int m=0,n=0,count_xiang_su=0;

//将图像左下角1/4部分置成黑色

ofstream outfile("图像像素.txt",ios::in|ios::trunc);

if(biBitCount==8) //对于灰度图像
{
//------------------------------------------------------------------------------------
//以下完成图像的分割成8*8小单元,并把像素值存储到指定文本中。由于BMP图像的像素数据是从
//左下角:由左往右,由上往下逐行扫描的
int L1=0;
int hang=63;
int lie=0;
//int L2=0;
//int fen_ge=8;
for(int fen_ge_hang=0;fen_ge_hang<8;fen_ge_hang++)//64*64矩阵行循环
{
for(int fen_ge_lie=0;fen_ge_lie<8;fen_ge_lie++)//64*64列矩阵循环
{
//--------------------------------------------
for(L1=hang;L1>hang-8;L1--)//8*8矩阵行
{
for(int L2=lie;L2<lie+8;L2++)//8*8矩阵列
{
m=*(pBmpBuf+L1*lineByte+L2);
outfile<<m<<" ";
count_xiang_su++;
if(count_xiang_su%8==0)//每8*8矩阵读入文本文件
{
outfile<<endl;
}
}
}
//---------------------------------------------
hang=63-fen_ge_hang*8;//64*64矩阵行变换
lie+=8;//64*64矩阵列变换
//该一行(64)由8个8*8矩阵的行组成
}
hang-=8;//64*64矩阵的列变换
lie=0;//64*64juzhen
}
}

//double xiang_su[2048];
//ofstream outfile("xiang_su_zhi.txt",ios::in|ios::trunc);
if(!outfile)
{
cout<<"open error!"<<endl;
exit(1);
}
else if(biBitCount==24){//彩色图像

for(int i=0;i<bmpHeight;i++)
{

for(int j=0;j<bmpWidth;j++)
{

for(int k=0;k<3;k++)//每像素RGB三个分量分别置0才变成黑色

{
//*(pBmpBuf+i*lineByte+j*3+k)-=40;
m=*(pBmpBuf+i*lineByte+j*3+k);
outfile<<m<<" ";
count_xiang_su++;
if(count_xiang_su%8==0)
{
outfile<<endl;
}
//n++;
}
n++;
}

}
cout<<"总的像素个素为:"<<n<<endl;
cout<<"----------------------------------------------------"<<endl;

}

//将图像数据存盘

char writePath[]="nvcpy.BMP";//图片处理后再存储

saveBmp(writePath, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);

//清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是全局变量,在文件读入时申请的空间

delete []pBmpBuf;

if(biBitCount==8)

delete []pColorTable;

}
void main()
{
xiang_su_du_qu();
}
小炫马扎
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2016-02-24 · 关注我不会让你失望
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可以看下如下的操作:
1、图片文件是有固定格式的,像BMP图片是文件头+位图的颜色数据。
文件头一般在读取的时候是使用下面的代码:
BITMAPFILEHEADER fileheader={0};
fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);
if(fileheader.bfType!=0x4D42) // 判断是否为BMP图片
{
fclose(fp);
return ;
}

BITMAPINFOHEADER head;
fread(&head,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);
long bmpWidth = head.biWidth; //获取图片的宽
long bmpHeight = head.biHeight; //获取图片的宽
WORD biBitCount = head.biBitCount;
if(biBitCount != 24) // 是否为24位位图
{
::AfxMessageBox(_T("请选择24位位图!"));
fclose(fp);
return ;
}
2、文件读到这里了就要读到位图的颜色数据了,那么在读取前,需要知道数据的大小,这样才能把分配具体大学的缓冲区,之后把数据完整的读取到缓冲区内。
那么计算位图数据的大小一般用下面的代码去做。
int totalSize = (bmpWidth *biBitCount/8+3)/4*4*bmpHeight;
BYTE *pBmpBuf = new BYTE[totalSize];
3、在这些工作做完之后,就使用fread命令直接读取文件内容即可,直到读到文件结束。
整个具体的代码实现如下:
FILE *fp=NULL;
int ret = fopen_s(&fp,"D:\\11.bmp","rb");
if(fp==0)
{
return ;
}
BITMAPFILEHEADER fileheader={0};
fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);
if(fileheader.bfType!=0x4D42)
{
fclose(fp);
return ;
}

BITMAPINFOHEADER head;
fread(&head,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);
long bmpWidth = head.biWidth;
long bmpHeight = head.biHeight;
WORD biBitCount = head.biBitCount;
if(biBitCount != 24)
{
::AfxMessageBox(_T("请选择24位位图!"));
fclose(fp);
return ;
}

int totalSize = (bmpWidth *biBitCount/8+3)/4*4*bmpHeight;
BYTE *pBmpBuf = new BYTE[totalSize];
size_t size = 0;
while(true)
{
int iret = fread(&pBmpBuf[size],1,1,fp);
if(iret == 0)
break;
size = size + iret;
}
fclose(fp);

int i,j;
CClientDC dc(this);
int pitch=bmpWidth%4;
for(i=0;i<bmpHeight;i++)
{
int realPitch=i*pitch;
for(j=0;j<bmpWidth;j++)
{
dc.SetPixel(j,i,RGB(
pBmpBuf[(i*bmpWidth+j)*3+2+realPitch],
pBmpBuf[(i*bmpWidth+j)*3+1+realPitch],
pBmpBuf[(i*bmpWidth+j)*3+realPitch]));
}
}
delete [] pBmpBuf; pBmpBuf = NULL;
return ;
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wise_111
2010-04-29 · TA获得超过892个赞
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你好,我把问题补充一下,希望对你有帮助。如果还是不行,你再问我。

在你如下的程序段中:
//读取头文件
fseek( rfile , sizeof(short) ,SEEK_SET );
fread( pointfh ,sizeof(BITMAPFILEHEADER) , 1 , rfile );
//读取信息头文件
fseek( rfile , sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(short) ,SEEK_SET );
fread( pointih ,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, rfile );
//读位图信息
pointimage=(char*)calloc(ih.biSizeImage*3, sizeof(char));
fseek(rfile,fh.bfOffBits,SEEK_SET);//头指针移动到位图区
fread(pointimage,sizeof(char),ih.biSizeImage*3,rfile);

第一句中,我觉得不要加sizeof(short),而是将其改为0。因为文件的前sizeof(BITMAPFILEHEADER)个字节就是 文件信息头,紧接其后的sizeof(BITMAPINFOHEADER)个字节是位图信息头,所以在你的第三条语句中,也应去掉sizeof(short)。另外,biSizeImage就是位图像素信息实际占用的存储空间长度,不需要乘以3,所以在上面第5和第7句中应将“*3”去掉。这时你在运行一下试试。

还有,24位位图每个像素用3个字节表示。你的256像素*256像素的图像的实际占用的字节数应是256*256*3 = 196608,这正是biSizeImage的值!

bmp文件分为四个部分:
文件信息头、位图信息头、调色板、位图信息数据。

你在读信息头文件后,应该读调色板数据。对于真彩色图像,因为没有调色板,所以不用读;但对于其他的图像就需要读了。这是你的代码存在的问题之一。解决办法是根据biBitCount的值判断调色板的大小:若biBitCount为1,调色板大小为2*sizeof(RGBQUAD)字节;若为4,调色板16*sizeof(RGBQUAD);若为8,调色板256*sizeof(RGBQUAD);若为24,调色板为0。

另外,位图信息数据每行存储的字节数一定是4字节的整数倍,不足的时候补0。比如你的图像每行只有一个像素,一个像素用三个字节存储,那么在实际存储该图像时需要在每行多补充一个字节,以使其达到4字节的整数倍。biSizeImage的值就是图像信息数据实际存储的字节数,读的时候直接读这么多字节的数据就行了,不需要乘以3。你的代码在读信图信息时并没考虑这一点,这是存在的问题之二。图像每行存储的实际字节数:nBytesPerLine = biSizeImage / biHeight,这个值在后续的处理中可能会用到。

你说读取的分辨率是3780,是指每米有3780个像素,单位是像素/米。而那个96的单位可能不是像素/米。

希望对你有帮助。
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石头翔子
2009-10-23 · 超过18用户采纳过TA的回答
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数据在黑屏下显示数据量会很大,故存为dat文件;
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
/*
输入的指令必须如下格式: command xx.bmp width height
command 编译之后的程序名称
xx.bmp 需要获取像素值的bmp文件名,需输入扩展名
width,height bmp文件的大小
*/
int main(int argc,char* argv[])
{
int x,y,i;
unsigned char *px;
HBITMAP map;
FILE* pout;

x=atoi(argv[2]);//得到bmp文件的大小信息
y=atoi(argv[3]);
px=new unsigned char[x*y];

map=(HBITMAP)LoadImage(NULL,argv[1],IMAGE_BITMAP,x,y,LR_LOADFROMFILE);//装载bmp文件
GetBitmapBits(map,x*y,px);//获取像素值信息

pout=fopen("pixeldata.dat","wb");
for(i=0;i<x*y;i++)
{
if((i%4)!=3)//因为bmp文件为每个像素分配了4Byte的空间,分别为R,G,B,保留,估输出时不写出第四个Byte的值(必为0)
fwrite(&px[i],sizeof(unsigned char),1,pout);
}
fclose(pout);

return 0;
}
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ys_sunshine
2009-10-23 · TA获得超过377个赞
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用c++的readfile函数就可以读bmp文件的,只是的先知道bmp文件的结构,这样才知道读出来的是文件的描述信息还是图像的信息。。。bmp文件的结构包括四部分,前三部分存了图像的各种信息,最后一部分才是图像的色彩信息。。它们的具体的数据结构,请来这里看:http://book.csdn.net/bookfiles/780/10078023501.shtml
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