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析构函数(destructor)
与构造函数相反,当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后”
的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。
以C++语言为例,析构函数名也应与类名相同,只是在函数名前面加一个波浪符~,例如~stud(
),以区别于构造函数。它不能带任何参数,也没有返回值(包括void类型)。只能有一个析构函数,不能重载。如果用户没有编写析构函数,编译系统会自动生成一个缺省的析构函数,它也不进行任何操作。所以许多简单的类中没有用显式的析构函数。
例15.2
包含构造函数和析构函数的C++程序。
#include<cstring>
#include<iostream>
using
namespace
std;
class
stud
//声明一个类
{
private:
//
私有部分
int
num;
char
name[10];
char
sex
;
public:
//公用部分
stud(int
n,char
nam[],char
s
)
//构造函数
{
num
=
n;
strcpy
(name,
nam);
sex
=
s;
}
~stud(
)
//析构函数
{
cout
<<
"stud
has
been
destructe!"
<<
endl;//通过输出提示告诉我们析构函数确实被调用了
}
void
display(
)
//成员函数,输出对象的数据
{
cout<<"num:
"<<num<<endl;
cout<<"name:
"<<name<<endl;
cout<<"sex:
"<<sex<<endl;
}
};
void
main(
)
{
stud
stud1(10010,
"Wang-li",
'f'),
stud2(10011,
"Zhang-fun",
'm');
//建立两个对象
stud1.display(
);
//输出学生1的数据
stud2.display(
);
//输出学生2的数据
}//主函数结束的同时,对象stud1,stud2均应被“清理”,而清理就是通过调用了析构函数实现的。
输出结果:
num:
10010
name:
Wang-li
sex:
f
num:
10011
name:
Zhang-fun
sex:
m
stud
has
been
destructe!
stud
has
been
destructe!
现在把类的声明放在main函数之前,它的作用域是全局的。这样做可以使main函数更简练一些。在main函数中定义了两个对象并且给出了初值,然后输出两个学生的数据。当主函数结束时调用析构函数,输出stud
has
been
destructe!。
在本程序中,成员函数是在类中定义的,如果成员函数的数目很多以及函数的长度很长,类的声明就会占很大的篇幅,不利于阅读程序。而且为了隐藏实现,一般是有必要将类的声明和实现(具体方法代码)分开编写的,这也是一个良好的编程习惯。即可以在类的外面定义成员函数,而在类中只用函数的原型作声明。
与构造函数相反,当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后”
的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。
以C++语言为例,析构函数名也应与类名相同,只是在函数名前面加一个波浪符~,例如~stud(
),以区别于构造函数。它不能带任何参数,也没有返回值(包括void类型)。只能有一个析构函数,不能重载。如果用户没有编写析构函数,编译系统会自动生成一个缺省的析构函数,它也不进行任何操作。所以许多简单的类中没有用显式的析构函数。
例15.2
包含构造函数和析构函数的C++程序。
#include<cstring>
#include<iostream>
using
namespace
std;
class
stud
//声明一个类
{
private:
//
私有部分
int
num;
char
name[10];
char
sex
;
public:
//公用部分
stud(int
n,char
nam[],char
s
)
//构造函数
{
num
=
n;
strcpy
(name,
nam);
sex
=
s;
}
~stud(
)
//析构函数
{
cout
<<
"stud
has
been
destructe!"
<<
endl;//通过输出提示告诉我们析构函数确实被调用了
}
void
display(
)
//成员函数,输出对象的数据
{
cout<<"num:
"<<num<<endl;
cout<<"name:
"<<name<<endl;
cout<<"sex:
"<<sex<<endl;
}
};
void
main(
)
{
stud
stud1(10010,
"Wang-li",
'f'),
stud2(10011,
"Zhang-fun",
'm');
//建立两个对象
stud1.display(
);
//输出学生1的数据
stud2.display(
);
//输出学生2的数据
}//主函数结束的同时,对象stud1,stud2均应被“清理”,而清理就是通过调用了析构函数实现的。
输出结果:
num:
10010
name:
Wang-li
sex:
f
num:
10011
name:
Zhang-fun
sex:
m
stud
has
been
destructe!
stud
has
been
destructe!
现在把类的声明放在main函数之前,它的作用域是全局的。这样做可以使main函数更简练一些。在main函数中定义了两个对象并且给出了初值,然后输出两个学生的数据。当主函数结束时调用析构函数,输出stud
has
been
destructe!。
在本程序中,成员函数是在类中定义的,如果成员函数的数目很多以及函数的长度很长,类的声明就会占很大的篇幅,不利于阅读程序。而且为了隐藏实现,一般是有必要将类的声明和实现(具体方法代码)分开编写的,这也是一个良好的编程习惯。即可以在类的外面定义成员函数,而在类中只用函数的原型作声明。
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如果构造函数打开了一个文件,最后不需要使用时文件就要被关闭。析构函数允许类自动完成类似清理工作,不必调用其他成员函数。
析构函数也是特殊的类成员函数。简单来说,析构函数与构造函数的作用正好相反,它用来完成对象被删除前的一些清理工作,也就是专门的扫尾工作。
析构函数也是特殊的类成员函数。简单来说,析构函数与构造函数的作用正好相反,它用来完成对象被删除前的一些清理工作,也就是专门的扫尾工作。
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析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载,只有在类对象的生命期结束的时候,由系统自动调用。主要用于释放内存。
析构函数与构造函数最主要大不同就是在于调用期不同,构造函数可以有参数可以重载!
使用new操作符创建对象(进行动态堆内存的开辟),如果这个类没有析构函数,那么在程序结束后,动态开辟的内存空间并没有随着程序的结束而释放。
所以使用析构函数在程序结束的时候逐一清除被占用的动态堆内存空间,否则就会造成内存泄露,使系统内存不断减少系统效率将大大降低。
析构函数与构造函数最主要大不同就是在于调用期不同,构造函数可以有参数可以重载!
使用new操作符创建对象(进行动态堆内存的开辟),如果这个类没有析构函数,那么在程序结束后,动态开辟的内存空间并没有随着程序的结束而释放。
所以使用析构函数在程序结束的时候逐一清除被占用的动态堆内存空间,否则就会造成内存泄露,使系统内存不断减少系统效率将大大降低。
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构造函数(constructor)是一种特殊的成员函数,它提供了对成员变量进行初始化的方法,使得在声明时能自动地初始化对象.因为当程序创建一个对象时,系统会自动调用该对象所属类的构造函数.
析构函数(destructor)也是一种成员函数,但它的作用与构造函数相反,用来在系统释放对象前做一些清理工作,如利用delete运算符释放临时分配的内存,清零某些内存单元等.当一个对象生存期结束时,系统会自动调用该对象所属类的析构函数;
析构函数(destructor)也是一种成员函数,但它的作用与构造函数相反,用来在系统释放对象前做一些清理工作,如利用delete运算符释放临时分配的内存,清零某些内存单元等.当一个对象生存期结束时,系统会自动调用该对象所属类的析构函数;
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析构函数主要作用就是释放资源,避免内存泄漏。1、析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间。2、析构函数如果我们不写的话,C++ 会帮我们自动的合成一个,就是说:C++ 会自动的帮我们写一个析构函数。很多时候,自动生成的析构函数可以很好的工作,但是一些重要的事迹,就必须我们自己去写析构函数。 3、按照 C++ 的要求,只要有 new 就要有相应的 delete 。这个 new 是在构造函数里 new 的,就是出生的时候。所以在死掉的时候,就是调用析构函数时,我们必须对指针进行 delete 操作。
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