冒险岛冲锋队长的问题
1.冲锋队长1-4转的加点(技能和能力)2.冲锋队长光速拳的冷却大约多久3.冲锋队长4转所有有冷却的技能是4.复制的别来最好有图...
1.冲锋队长1-4转的加点(技能和能力)2.冲锋队长光速拳的冷却大约多久3.冲锋队长4转所有有冷却的技能是4.复制的别来 最好有图
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升级自然长HP:52~56,即(22~26)+HP强化技能附加(满级+30);以下取平均值54AP加HP:38~40,即(18~20)+HP强化技能附加(满级+20);以下取平均值39
升级自然长MP:(智力/10)+17,(误差正负1
AP加MP:(智力/15)+17,(误差正负2)
洗点卡减MP:固定16;洗点卡加MP:固定14;
洗点卡加HP:固定18
洗点卡减HP:固定42;
假如拳手只是洗血的话...提升的HP不多...可是由他每次 洗蓝要扣16点MP和用MP来加HP只有18点 这一点来看...一开始就洗魔也不划算...所以..我就生出洗血和洗魔一起进行的想法.....
先来做几道算术题:
假如你要每级洗5次MP的话需要的就是
MP=16*5=80
也就是说如果只靠自然增长的MP的话...每级洗5次需要的是630智力....可是....假如我们加点MP上去再洗呢?
我的实验是每级升级加3点HP...2点MP.....
那需要多少智力才能只加2点MP就增长80点MP呢?看下方程....
把智力设为X(X/15+1)*2+(X/10+1)=80X=330
(根据鱼锄奸阁下点评..现修改原方程)
那就是说.....只要你有330智力.....你只用加2点MP就可以洗5次...那样你升级后就可以加3点HP (增长117HP) 加2点MP(算上自然增长80点MP)然后洗5点MP回属性....(智/力/敏)
而且如果你是继续加智力的话MP还会继续累积下去....供以后洗魔....
以下来比较一下同洗和洗魔的性价比
同是330智力的前提下....同洗:每级需要5张卡
增长117HP
洗魔:
(330/15+1)*5+(330/10+1)=155MP=167HP
每级需要10张卡
增长167HP;
也就是说330智力时同洗比魔洗少50HP(差距与智力成正比)
可是..却省了5块...适合那些舍不得花大钱来洗血的玩家门...
总结:此法比洗魔要省..效果比洗魔差..却比洗血要好我的提议是:先同洗到累积了一定智力后再转洗魔....
每个图片有说明,请大家仔细看!如有不对的地方欢迎大家指出: 谢谢最后总结下一共花费:洗血到150级:HP在22000,MP不祥,共需花费RMB:620!
升级自然长MP:(智力/10)+17,(误差正负1
AP加MP:(智力/15)+17,(误差正负2)
洗点卡减MP:固定16;洗点卡加MP:固定14;
洗点卡加HP:固定18
洗点卡减HP:固定42;
假如拳手只是洗血的话...提升的HP不多...可是由他每次 洗蓝要扣16点MP和用MP来加HP只有18点 这一点来看...一开始就洗魔也不划算...所以..我就生出洗血和洗魔一起进行的想法.....
先来做几道算术题:
假如你要每级洗5次MP的话需要的就是
MP=16*5=80
也就是说如果只靠自然增长的MP的话...每级洗5次需要的是630智力....可是....假如我们加点MP上去再洗呢?
我的实验是每级升级加3点HP...2点MP.....
那需要多少智力才能只加2点MP就增长80点MP呢?看下方程....
把智力设为X(X/15+1)*2+(X/10+1)=80X=330
(根据鱼锄奸阁下点评..现修改原方程)
那就是说.....只要你有330智力.....你只用加2点MP就可以洗5次...那样你升级后就可以加3点HP (增长117HP) 加2点MP(算上自然增长80点MP)然后洗5点MP回属性....(智/力/敏)
而且如果你是继续加智力的话MP还会继续累积下去....供以后洗魔....
以下来比较一下同洗和洗魔的性价比
同是330智力的前提下....同洗:每级需要5张卡
增长117HP
洗魔:
(330/15+1)*5+(330/10+1)=155MP=167HP
每级需要10张卡
增长167HP;
也就是说330智力时同洗比魔洗少50HP(差距与智力成正比)
可是..却省了5块...适合那些舍不得花大钱来洗血的玩家门...
总结:此法比洗魔要省..效果比洗魔差..却比洗血要好我的提议是:先同洗到累积了一定智力后再转洗魔....
每个图片有说明,请大家仔细看!如有不对的地方欢迎大家指出: 谢谢最后总结下一共花费:洗血到150级:HP在22000,MP不祥,共需花费RMB:620!
2013-11-07
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1转]
百烈拳:技能等级20级,1级技能攻击力156%,满级270%
快动作:技能等级20级,增加回避和命中率,满级各加20,被动技能。
疾驰:技能等级10,短时间内作一个方向的加速跑,同时增加跳跃力。满级提高速度30
半月踢:技能等级20,近身群攻技能,技能1级攻击力114%,满级190%。
加点:
半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 1点
或
半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 10点 (2转后补满点数)
[2转]
强体术:等级上升时以及使用 AP 增加加HP,提高最大HP的增加量。也就是hp强化,满级10级,升级时hp最大增加量+30
精准拳:让拳击系列武器的熟练度和武器命中率上升。满级20级,熟练度60%,命中率20
回马:对身后最多3名敌人攻击,攻击可使得怪物有一定几率晕眩。满级20级,攻击力240%
升龙连击:对敌人施加2度攻击。单体攻击技能,满级20级,伤害290%。冷却时间约有1.5-2秒
骨贯击:对身前最多3名敌人攻击,满级20级,攻击力420%。需聚气,聚气影响伤害输出。
急速拳:武器速度提升1个等级。满级20级,持续200秒。提升武器速度,并不能缩短攻击技能的冷却时间。
橡木伪装:比较好笑的一个技能,使用时全身套在一个木桶里,不会撞怪,但有一定几率被发现从而解除伪装。有冷却时间。满级10级,持续时间30秒,冷却时间15秒。
生命分流:消耗hp,恢复mp,有冷却时间。
加点:
强体术 10点 - 精准拳 20点 - 急速拳 20点 - 回马 20点 - 骨贯击 20点 - 升龙连击20点 - 橡木伪装10点,或2点其余补1转技能
[3转]
迷惑攻击:被动、攻击被眩晕(迷惑)敌人的时候,以一定概率发动附加攻击。满级20级,60%的概率,增加60%的攻击力。
能量爆破:做出能源的强烈攻击,近身攻击附近4个敌人。能源获得技能状态下才能用此技能。满级30级,攻击力420%。
能量获得:攻击时自动获得能量,能量充沛时自动发动本技能效果,同时可以使用其他能量充沛发动的技能。满级40级,持续时间50秒增加命中率20回避率20攻击力20,伤害减少200%发动几率50%。
能量耗转:吸血技能。使敌人的hp变成自己的hp。满级20级,360%攻击力,体力恢复伤害的20%。(中距离单攻)
超人变形:变身为超人120秒,满级20级,物理,魔防+40,冷却时间8分钟。超人变形时不可使用普通攻击技能。但在能量充沛时,可使用能量充沛时发动的技能。超人变形时角色移动速度和跳跃力得到提升。
碎石乱击:猛烈的撞击大地,给于6个敌人以伤害。满级30级,700%的攻击力。超人变身状态可使用。
加点:
1、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破30点 - 能量耗转11点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点
2、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破21点 - 能量耗转20点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点
[4转]
潜龙出渊 :中远距离群攻,召唤出沉睡在土地中的龙,对多数敌人进行攻击,满级30级,攻击力810,攻击6个敌人。
光速拳:近身单体攻击技能,对一个敌人连续攻击6次(目前游戏中技能解释是错的)。有冷却时间约0.5-1秒。满级30级,攻击力230%
极速领域:一定时间之内让组队里所有武器的攻击速度使之上升一等级,可以与2转快速技能共存。满级20级持续时间300秒。
伺机待发:全队伍里所有技能的冷却时间都归0,包括自己的技能,但除了此技能的冷却时间。满级30级,冷却时间20分钟。
超能量:在能量充沛状态奋力一击,攻击多数敌人,满级30级,900%的攻击力,攻击6个怪物。
超级变身:一定时间之内变成究级变身状态,变身了的状态只能用究级技能,满级20级冷却时间8分钟。
索命:超级变身时使用的技能,中远距离群攻,满级30级,600%的攻击力,攻击6个敌人。
金手指:超人变身时使用的技能,中远范围内单体攻击技能,瞬间对敌人攻击8次。满级30级,攻击力400%
加点:
(四转只说顺序)
潜龙出渊、光速拳、伺机待发先各1点
而后,先满潜龙,后满光速、再加超能量,而后超级变身1点,再加金手指、再加索命。可参差的加极速领域技能。
技能评析:
光速拳(6连)+潜龙是最好的搭配,按一下光速拳即可按住潜龙,潜龙出手后可继续光速拳,这样的搭配没有间隙非常流畅,比之单用潜龙更为有效。
超级变身后的金手指是8连。技能速度几块,但有0.5秒-1秒左右冷却时间。金手指并非近身单攻技能,而是中远范围内的单攻技能,好看,且威力尚可。
不过可惜的依然是超级变身也有8分的冷却时间持续时间同样只有120秒。
超级变身与超人变形为两个技能,其中一个冷却后可使用另一个,不过都在冷却时间就没办法了。两种变身都只能使用各自对应的攻击技能。
正因为如此,实际上光速拳+潜龙才是四转拳手的主攻技能。实际上两个技能攻击力相当不错。虽然在试验时发现攻击力非常不稳定,我用100的天然武器,自身攻击力为1388-2498,实际打怪(海龟龙)伤害从1000+到15000+都有。有人装备好,伤害据说能打出2-3万,不过不稳定还是共同的特性。
就这样了 . . .. ..累 2 个人感觉0.5秒把3 伺机待发 超级变身 伺机待发,基本上海盗所有技能都带一点冷却时间,搭配着用冲锋队长很强的
百烈拳:技能等级20级,1级技能攻击力156%,满级270%
快动作:技能等级20级,增加回避和命中率,满级各加20,被动技能。
疾驰:技能等级10,短时间内作一个方向的加速跑,同时增加跳跃力。满级提高速度30
半月踢:技能等级20,近身群攻技能,技能1级攻击力114%,满级190%。
加点:
半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 1点
或
半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 10点 (2转后补满点数)
[2转]
强体术:等级上升时以及使用 AP 增加加HP,提高最大HP的增加量。也就是hp强化,满级10级,升级时hp最大增加量+30
精准拳:让拳击系列武器的熟练度和武器命中率上升。满级20级,熟练度60%,命中率20
回马:对身后最多3名敌人攻击,攻击可使得怪物有一定几率晕眩。满级20级,攻击力240%
升龙连击:对敌人施加2度攻击。单体攻击技能,满级20级,伤害290%。冷却时间约有1.5-2秒
骨贯击:对身前最多3名敌人攻击,满级20级,攻击力420%。需聚气,聚气影响伤害输出。
急速拳:武器速度提升1个等级。满级20级,持续200秒。提升武器速度,并不能缩短攻击技能的冷却时间。
橡木伪装:比较好笑的一个技能,使用时全身套在一个木桶里,不会撞怪,但有一定几率被发现从而解除伪装。有冷却时间。满级10级,持续时间30秒,冷却时间15秒。
生命分流:消耗hp,恢复mp,有冷却时间。
加点:
强体术 10点 - 精准拳 20点 - 急速拳 20点 - 回马 20点 - 骨贯击 20点 - 升龙连击20点 - 橡木伪装10点,或2点其余补1转技能
[3转]
迷惑攻击:被动、攻击被眩晕(迷惑)敌人的时候,以一定概率发动附加攻击。满级20级,60%的概率,增加60%的攻击力。
能量爆破:做出能源的强烈攻击,近身攻击附近4个敌人。能源获得技能状态下才能用此技能。满级30级,攻击力420%。
能量获得:攻击时自动获得能量,能量充沛时自动发动本技能效果,同时可以使用其他能量充沛发动的技能。满级40级,持续时间50秒增加命中率20回避率20攻击力20,伤害减少200%发动几率50%。
能量耗转:吸血技能。使敌人的hp变成自己的hp。满级20级,360%攻击力,体力恢复伤害的20%。(中距离单攻)
超人变形:变身为超人120秒,满级20级,物理,魔防+40,冷却时间8分钟。超人变形时不可使用普通攻击技能。但在能量充沛时,可使用能量充沛时发动的技能。超人变形时角色移动速度和跳跃力得到提升。
碎石乱击:猛烈的撞击大地,给于6个敌人以伤害。满级30级,700%的攻击力。超人变身状态可使用。
加点:
1、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破30点 - 能量耗转11点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点
2、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破21点 - 能量耗转20点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点
[4转]
潜龙出渊 :中远距离群攻,召唤出沉睡在土地中的龙,对多数敌人进行攻击,满级30级,攻击力810,攻击6个敌人。
光速拳:近身单体攻击技能,对一个敌人连续攻击6次(目前游戏中技能解释是错的)。有冷却时间约0.5-1秒。满级30级,攻击力230%
极速领域:一定时间之内让组队里所有武器的攻击速度使之上升一等级,可以与2转快速技能共存。满级20级持续时间300秒。
伺机待发:全队伍里所有技能的冷却时间都归0,包括自己的技能,但除了此技能的冷却时间。满级30级,冷却时间20分钟。
超能量:在能量充沛状态奋力一击,攻击多数敌人,满级30级,900%的攻击力,攻击6个怪物。
超级变身:一定时间之内变成究级变身状态,变身了的状态只能用究级技能,满级20级冷却时间8分钟。
索命:超级变身时使用的技能,中远距离群攻,满级30级,600%的攻击力,攻击6个敌人。
金手指:超人变身时使用的技能,中远范围内单体攻击技能,瞬间对敌人攻击8次。满级30级,攻击力400%
加点:
(四转只说顺序)
潜龙出渊、光速拳、伺机待发先各1点
而后,先满潜龙,后满光速、再加超能量,而后超级变身1点,再加金手指、再加索命。可参差的加极速领域技能。
技能评析:
光速拳(6连)+潜龙是最好的搭配,按一下光速拳即可按住潜龙,潜龙出手后可继续光速拳,这样的搭配没有间隙非常流畅,比之单用潜龙更为有效。
超级变身后的金手指是8连。技能速度几块,但有0.5秒-1秒左右冷却时间。金手指并非近身单攻技能,而是中远范围内的单攻技能,好看,且威力尚可。
不过可惜的依然是超级变身也有8分的冷却时间持续时间同样只有120秒。
超级变身与超人变形为两个技能,其中一个冷却后可使用另一个,不过都在冷却时间就没办法了。两种变身都只能使用各自对应的攻击技能。
正因为如此,实际上光速拳+潜龙才是四转拳手的主攻技能。实际上两个技能攻击力相当不错。虽然在试验时发现攻击力非常不稳定,我用100的天然武器,自身攻击力为1388-2498,实际打怪(海龟龙)伤害从1000+到15000+都有。有人装备好,伤害据说能打出2-3万,不过不稳定还是共同的特性。
就这样了 . . .. ..累 2 个人感觉0.5秒把3 伺机待发 超级变身 伺机待发,基本上海盗所有技能都带一点冷却时间,搭配着用冲锋队长很强的
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2013-11-07
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冲锋队长光速拳没有时间的……
但是变身有啊。。给你个技能表看吧,说不清楚 http://mxd.766.com/zy/hd.html4力量1敏捷 注重力量 !!一转部分 加点: 半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 1点或 半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 10点 (2转后补满点数) 二转部分 (拳手) 加点: 强体术 10点 - 精准拳 20点 - 急速拳 20点 - 回马 20点 - 骨贯击 20点 - 升龙连击20点 - 橡木伪装11点,或1点补1转技能 三转部分 (斗士) 加点: 1、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破30点 - 能量耗转11点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点 2、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破21点 - 能量耗转20点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点 四转部分(冲锋队长) 加点: 四转只说顺序 潜龙出渊、光速拳、伺机待发先各1点而后,先满潜龙,后满光速、再加超能量,而后超级变身1点,再加金手指、再加索命。可参差的加极速领域技能。
但是变身有啊。。给你个技能表看吧,说不清楚 http://mxd.766.com/zy/hd.html4力量1敏捷 注重力量 !!一转部分 加点: 半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 1点或 半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 10点 (2转后补满点数) 二转部分 (拳手) 加点: 强体术 10点 - 精准拳 20点 - 急速拳 20点 - 回马 20点 - 骨贯击 20点 - 升龙连击20点 - 橡木伪装11点,或1点补1转技能 三转部分 (斗士) 加点: 1、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破30点 - 能量耗转11点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点 2、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破21点 - 能量耗转20点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点 四转部分(冲锋队长) 加点: 四转只说顺序 潜龙出渊、光速拳、伺机待发先各1点而后,先满潜龙,后满光速、再加超能量,而后超级变身1点,再加金手指、再加索命。可参差的加极速领域技能。
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1.金手指要变身 打8下 光速是不变身 2. 都是近身攻击 3.金手指 800%攻击吧 但是要超级变身 4.光速+潜龙 金手指要变身不方便挂机 5.都是瞬间攻击的 一个6下一个8下 我也是冲锋队长额
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