ZBrush分组后,导出obj文件,进入maya出现破碎。

我有一个模型,在ZBrush中进行编辑,用到了分组展UV命令。然后编辑完成后,ZBrush导出OBJ文件,并将OBJ文件导入到maya软件中以后,本来应该整体一个模型,结... 我有一个模型,在ZBrush中进行编辑,用到了分组展UV命令。

然后编辑完成后,ZBrush导出OBJ文件,并将OBJ文件导入到maya软件中
以后,

本来应该整体一个模型,结果变成碎面了。不知道什么原因,求解
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百度网友faadf46
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2020-04-29 · 说的都是干货,快来关注
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ZBrush分组后,导出obj文件,进入maya出现破碎是设置错误造成的,解决方法为:

1、 进入(模型)级别1,将UVMap分辨率设置为2048,生成PUV tiles。PUV tiles是一种新的贴图格式,比以前的AUV和GUV tiles解决方案效率更高。

2、点击Tool > Export,将ZTool导出为Maya ASCII文件,并选择Maya ASCII作为文件类型(.ma),导出的时候确保模型处于级别1,ZBrush将会导出Maya ASCII文件和相关的贴图。

3、打开Maya文件。这里可以看到已经应用了一个着色器,以及一个Mental Ray细分近似节点,置换贴图上alpha增加和偏移的所有设置都已经被ZBrush根据置换贴图中的数值计算和设置,彩色贴图及正确的细分近似节点也已被应用。

4、不需要调整设置,即可在Maya中成功地渲染彩色和置换贴图,如图为清晰可见只添加了灯光。

zyhaoyuyu1
推荐于2017-11-25 · TA获得超过223个赞
知道小有建树答主
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那是应该你把tool工具下的Export里的grp对勾没去掉 ,去掉就ok了!!!希望能帮到你!!!!
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虐兔子
2014-09-22 · 超过23用户采纳过TA的回答
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polygroups>group visible 再导出
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凌楽天空
2016-08-17
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maya里面合并不就好了。。。。
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我是魔88
2014-01-12
知道答主
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在zb中导出的时候可以先把模型合并为一个组试试
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