ZBrush分组后,导出obj文件,进入maya出现破碎。
我有一个模型,在ZBrush中进行编辑,用到了分组展UV命令。然后编辑完成后,ZBrush导出OBJ文件,并将OBJ文件导入到maya软件中以后,本来应该整体一个模型,结...
我有一个模型,在ZBrush中进行编辑,用到了分组展UV命令。
然后编辑完成后,ZBrush导出OBJ文件,并将OBJ文件导入到maya软件中
以后,
本来应该整体一个模型,结果变成碎面了。不知道什么原因,求解 展开
然后编辑完成后,ZBrush导出OBJ文件,并将OBJ文件导入到maya软件中
以后,
本来应该整体一个模型,结果变成碎面了。不知道什么原因,求解 展开
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ZBrush分组后,导出obj文件,进入maya出现破碎是设置错误造成的,解决方法为:
1、 进入(模型)级别1,将UVMap分辨率设置为2048,生成PUV tiles。PUV tiles是一种新的贴图格式,比以前的AUV和GUV tiles解决方案效率更高。
2、点击Tool > Export,将ZTool导出为Maya ASCII文件,并选择Maya ASCII作为文件类型(.ma),导出的时候确保模型处于级别1,ZBrush将会导出Maya ASCII文件和相关的贴图。
3、打开Maya文件。这里可以看到已经应用了一个着色器,以及一个Mental Ray细分近似节点,置换贴图上alpha增加和偏移的所有设置都已经被ZBrush根据置换贴图中的数值计算和设置,彩色贴图及正确的细分近似节点也已被应用。
4、不需要调整设置,即可在Maya中成功地渲染彩色和置换贴图,如图为清晰可见只添加了灯光。
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那是应该你把tool工具下的Export里的grp对勾没去掉 ,去掉就ok了!!!希望能帮到你!!!!
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polygroups>group visible 再导出
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maya里面合并不就好了。。。。
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在zb中导出的时候可以先把模型合并为一个组试试
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